
本作品通過將人工智能大語言模型技術與兒童情緒教育相結合,創新性地打造了一套智能手表桌寵、智能項鏈與情緒道具卡相結合的情緒管理玩教具,融合情緒識別、情境模擬與游戲化教學于一體,幫助學齡兒童在真實生活場景中提升情緒認知與調節能力。
指導老師評語:該作品以“兒童情緒管理訓練”為切入點,面向當下兒童心理健康教育的痛點問題,提出了融合AI技術與沉浸式交互設計的玩教具解決方案。作品整體邏輯清晰,造型設計親和有趣,產品形象生動且具備高度辨識度,符合兒童認知與行為特點。該作品通過可穿戴設備與桌面寵物形態的一體化設計,實現日常情境下的情緒識別和情緒訓練的自然切換,體現出對交互體驗設計的較深刻理解和較強的技術整合能力。此外,作品通過結合內容生成、情境模擬、數據采集等AI技術,對多模態交互模式進行了探索,以創新的AI游戲形式促進兒童在自然情景的互動中建立情緒認知與調節能力。該作品為AI驅動下的兒童教育類產品設計提供了有價值的參考。