
體育是塑造國民體魄的基石,承載國家強盛與民族振興的夢想。近年來,全民健身計劃的推進以及我國網(wǎng)球運動員的卓越表現(xiàn),吸引了眾多公眾參與網(wǎng)球運動。然而,網(wǎng)球運動的高門檻、場地資源不足和訓練成本高等因素限制了大眾參與。此外,現(xiàn)有網(wǎng)球輔助產(chǎn)品功能單一,缺乏針對性設計,無法提供高質(zhì)量的訓練支持。
因此,本研究以用戶體驗為核心,結(jié)合用交互設計、產(chǎn)品設計及數(shù)字化體育相關學科內(nèi)容,聚焦網(wǎng)球初學者及愛好者的痛點,開展網(wǎng)球肢體訓練輔助產(chǎn)品創(chuàng)新設計。利用用戶研究方法、模糊KANO-IPA模型等交叉學科方法納出涵蓋外觀、功能、交互與服務四大維度的產(chǎn)品設計策略。最終,構(gòu)建包含數(shù)據(jù)采集、傳輸、處理與反饋的智能網(wǎng)球訓練輔助產(chǎn)品系統(tǒng)。硬件方面,設計可穿戴產(chǎn)品收集用戶數(shù)據(jù)并提供擊球反饋;軟件交互系統(tǒng)涵蓋訓練教學模塊和沉浸式訓練情景構(gòu)造模塊,結(jié)合姿態(tài)識別算法與虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)個性化指導與多感官體驗。為提升網(wǎng)球運動的普及度和訓練效果提供了有力支持。
指導老師評語:該研究緊密響應我國“體育強國”與“數(shù)字中國”雙軌戰(zhàn)略,通過多維度創(chuàng)新重塑網(wǎng)球訓練范式。利用VR技術(shù)突破時空與資源限制,結(jié)合計算機技術(shù)高精度動作捕捉與數(shù)據(jù)分析,實時動作反饋自適應訓練方案,顯著提升訓練效率與個性化水平。在大眾層面,該系統(tǒng)大幅降低參與門檻,以游戲化體驗推動網(wǎng)球普及;在競技體育領域,則為運動員技術(shù)精進、戰(zhàn)術(shù)模擬及科學選材提供數(shù)據(jù)支撐,同時降低傷病風險。交叉學科語境下,研究更深層次推動了藝術(shù)、體育與科技的深度融合,為運動生物力學、認知心理學等學科提供創(chuàng)新實驗平臺,并催生智能體育新產(chǎn)業(yè)。其設計還體現(xiàn)了人文關懷,可為特殊群體創(chuàng)造平等訓練機會。盡管存在動作遷移性等技術(shù)挑戰(zhàn),該研究仍代表了藝術(shù)與科技融合、體育訓練向智能化、精準化、普惠化發(fā)展的前沿方向。