一、引言
在高中排球的傳統(tǒng)教學理念中,出于對學生安全的考慮,往往將教學的重心放在理論知識講述和低強度訓練方面。這種教學理念僅能保證最低的體育鍛煉作用,難以提升學生的排球理論與實戰(zhàn)技術(shù),有違排球課的開辦初衷。融人信息技術(shù)輔教,能夠在先進設(shè)備設(shè)施的幫助下豐富教學資源,為課堂帶來全新的感官體驗,提升排球教學質(zhì)量、提高訓練效果。如何將信息技術(shù)引入高中排球教學工作,使之能發(fā)揮最大化的教學輔助作用,成了教育界與體育界共同熱議的話題之一。
二、高中排球教學應(yīng)用信息技術(shù)的價值
(一)排球知識教學更便捷
互聯(lián)網(wǎng)中有龐大的資源庫,教師能夠在更廣泛的范圍內(nèi)搜集排球教學資源,擴充自己的教學計劃與教學資源,改善教學方式,豐富教學手段,提高教學素養(yǎng)[]。高中生學習排球、訓練排球技術(shù)也不再受到認知水平與地域文化的限制,隨時隨地都能利用互聯(lián)網(wǎng)搜集到科學合理的排球訓練方法,在保護自己不受傷害的前提下提升技術(shù)水平,還能觀看到前沿排球資訊和正規(guī)的排球比賽,感受競技體育的氛圍,體會體育精神,加深對排球運動的理解。
(二)動作要點觀察更明晰
在排球教學中,擊球、接球的動作和姿勢應(yīng)盡可能地標準,否則會影響學生排球技術(shù)的提升,還會對學生的肌肉與關(guān)節(jié)造成傷害[2。受體育在高中課程中排課占比過小的限制,教師無法詳細講解每一個排球動作的要點,且學生對體育知識的認知水平不同,難以確保每名學生都能抓住重點、找到正確發(fā)力部位。引入信息技術(shù),學生則可以結(jié)合教師所講內(nèi)容,利用課余碎片化時間查找觀看微課或網(wǎng)絡(luò)教學視頻,在圖文并茂的講述中明確不同動作的發(fā)力方式,加深對動作要點的理解,提高教學效果,提升動作標準性。
(三)技術(shù)水平提升更迅速
排球技術(shù)的提升主要靠學生對動作要領(lǐng)的領(lǐng)悟和不斷訓練。前者,學生可在教師的幫助下篩選優(yōu)質(zhì)的排球教學資源,從不同的視角認識排球、了解排球,強化理論知識,不斷提高對排球的認知,激發(fā)排球?qū)W習興趣;后者,學生能通過互聯(lián)網(wǎng)反復(fù)觀摩比賽或運動員訓練視頻,從中獲得對技術(shù)的感悟,在訓練時有目的地模仿、超越,提升自我,使技術(shù)水平快速提高。
三、基于信息技術(shù)的高中排球教學策略
(一)引入先進教學設(shè)施,豐富排球教學資源
以信息技術(shù)優(yōu)化高中排球教學,應(yīng)先從完善硬件教學資源著手,加大資金支持力度,整改教學場地,定期購置和維護設(shè)備設(shè)施,為學生創(chuàng)建一個更完備、更安全的高中排球?qū)W習訓練環(huán)境[3]。為確保信息化資源能被更好地運用,學校應(yīng)有目的地對排球教師開展培訓,革新教育理念,強化教師對先進設(shè)施的理論認知與實操水平,促使其能夠靈活運用信息技術(shù)開展智慧教學,調(diào)整教學方式,提升教學質(zhì)量,提高學生的排球訓練效果。
在硬件設(shè)施方面,學校應(yīng)加大教學專項資金的投入,推進多媒體教室的建設(shè),同時應(yīng)用信息技術(shù)整合數(shù)字化教育教學資源,優(yōu)化教學方式。依托多媒體設(shè)備,教師可通過PPT、網(wǎng)絡(luò)視頻等可視化素材,將排球運動的理論知識轉(zhuǎn)化為動態(tài)演示內(nèi)容。這種直觀化教學方式不僅能促進學生對技術(shù)原理的理解,更能有效增強知識內(nèi)化效率,使得學生能夠?qū)⒗碚撝R更加自如地應(yīng)用到實訓環(huán)節(jié)中。除室內(nèi)硬件設(shè)施外,室外的訓練場地也要結(jié)合信息化教學理念進行整改。在條件允許下,學校可引入人工智能等技術(shù)輔助教學和訓練,如購置Beast智能訓練檢測系統(tǒng)。此系統(tǒng)可通過傳感器計算、評估學生的身體素質(zhì),記錄運動數(shù)據(jù),便于教師結(jié)合班內(nèi)綜合排球?qū)W情調(diào)整教學進度,擬定更科學合理、更適用于本班學生的教學計劃。又如虛擬仿真訓練設(shè)備,其能夠使排球訓練擺脫氣候、場地等限制,利用仿真技術(shù)能夠模擬出不同的球速與空氣阻力,以更真實的感官體驗激發(fā)學生的訓練潛力,強化學生的肌肉記憶,為他們提供更高層次的訓練體驗感,促使他們能夠更沉浸、投入地參與到排球訓練中,提高排球訓練的實效性,提升排球技術(shù)水平。此外,教師的培訓工作也要在信息化設(shè)備的輔助下開展,目的是提高教師對先進設(shè)備利用熟練度與信息化教學的認知。教師應(yīng)明確不同設(shè)備的應(yīng)用自的與方法,才能在教學時合理運用教學資源,為學生創(chuàng)設(shè)信息化教學場地,營造更優(yōu)質(zhì)的學習與訓練環(huán)境。
(二)利用信息技術(shù)輔教,展示排球動作要領(lǐng)
高中排球離不開實戰(zhàn)訓練。在正式開展訓練前,教師要為學生演示正確的準備姿勢、移動步法以及發(fā)球、傳球等動作,指導學生抓住動作要領(lǐng),為后續(xù)的強化訓練夯實基礎(chǔ),建立良好開端。但部分學生受認知水平和理解能力的限制會出現(xiàn)不能找準發(fā)力部位的情況,這時教師即可充分利用信息技術(shù)的優(yōu)勢,繪制不同動作的簡易示例圖,將其制成微課;或是模擬出不同動作會造成的不同后果以供學生觀看,使動作指導更加明晰、精準。
以“正面上手傳球”教學為例,教師首先在多媒體教室講臺前為學生演示規(guī)范動作,要求學生重點注意腿部與手部的準備和發(fā)力姿勢,隨后利用多媒體播放預(yù)先準備好的微課視頻,通過flash動畫展示正面上手傳球的整個過程,包括準備姿勢、手勢、迎球和擊球動作等。學生結(jié)合教師的示范與微課內(nèi)容加深理解,若仍有不懂之處,教師可隨時暫停視頻進行更細致、深化的講解。比如在準備姿勢環(huán)節(jié),微課中提及學生應(yīng)采用稍蹲姿勢,雙手要向上舉至面前,目視擊來的排球,學生提出對稍蹲姿勢要點掌握不足,教師便從微課中找出稍蹲畫面展示給學生并親身示范,指導學生兩腳一前一后分開略寬于肩,腳尖稍稍向內(nèi)收攏,提起腳跟重心前移,膝蓋彎曲。在教學過程中,教師應(yīng)結(jié)合微課畫面強調(diào)膝蓋的垂直線要超過腳尖,同時下蹲幅度不宜過大,要有別于半蹲。再如正面上手傳球的擊球動作,部分學生表示在訓練擊球時,排球的運動軌跡與預(yù)期存在較大的偏差,教師則可利用多媒體制作出三維擊球模型,通過拖拽畫面的方式讓學生從不同的角度觀察擊球的規(guī)范動作,結(jié)合課件強調(diào)最佳擊球點要保持在學生躍起后額前約一球遠的地方,若想排球能夠按照預(yù)定方向被擊出,則最佳受力點應(yīng)放在排球的后下部。為使學生能夠更直觀地感受不同擊球方式的影響,教師可利用信息技術(shù)使三維擊球模型動態(tài)化,模擬不同部位的擊球效果,加深學生的體會。
(三)開展虛擬仿真訓練,強化排球技巧練習
虛擬仿真技術(shù)的發(fā)展為高中排球教學提供了更多的可能性。在傳統(tǒng)高中排球教學中,訓練環(huán)節(jié)會受到多方因素影響,主觀因素如教師的專業(yè)素養(yǎng)水平、學生的理解消化能力等,客觀因素如當日天氣變化、不同訓練場館的環(huán)境氛圍等,導致訓練質(zhì)量難以保證,學生的排球技術(shù)也無法有效提升[4。引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)后,高中排球即能通過虛擬仿真訓練的方式擺脫諸多因素的桎梏,增加學生排球訓練量,提高訓練真實感與緊迫感,提升實戰(zhàn)技術(shù)水平。
以“扣球訓練”為例,傳統(tǒng)扣球訓練模式多由教練發(fā)球,學生依次攔網(wǎng)練習扣球。在這個過程中,教練是主體,完全主導整場訓練。受教練技術(shù)水平與體力的影響,發(fā)球的頻率和角度通常會在數(shù)球后形成一定的規(guī)律,學生主動或被動地察覺到規(guī)律,從而輕易找到扣球時機,完成扣球訓練。這樣的教學訓練雖能在一定程度上提升扣球手感,卻不利于學生隨機應(yīng)變能力的鍛煉,對于水平的提升著實有限。應(yīng)用虛擬仿真技術(shù)則恰好能彌補這一教學訓練缺陷,在VR眼鏡的輔助下,訓練場地的環(huán)境等會隨需求變化,為學生呈現(xiàn)出更多樣的視覺效果,營造出多元排球訓練、對戰(zhàn)氛圍,如體育館、賽場等,提升學生的練球熱情。除營造環(huán)境外,虛擬仿真技術(shù)還能模擬出真實的對戰(zhàn)對手,從不同的角度,以不同的力度、速度擊球,學生要在短時間內(nèi)迅速進行回擊扣球,這對學生反應(yīng)速度和扣球技術(shù)都是極好的鍛煉。在學生扣球時,其所穿戴的傳感手套則能與VR眼鏡模擬的畫面相互配合,給學生以更適配的力度回饋,讓扣球更具真實感,在視覺和觸覺的雙重沖擊下實現(xiàn)技術(shù)水平的提升。在傳統(tǒng)訓練中,學生的姿勢標準與否全憑借教練的主觀觀察判斷,難免存在誤差。與人相比,虛擬仿真技術(shù)具有更加客觀的評判功能,無論是擊球部位還是助跑起跳的時機,都能通過計算后以數(shù)據(jù)的形式精確地呈現(xiàn)給師生,幫助學生了解自己在扣球方面的不足之處,找到提升的方向。
(四)構(gòu)建師生互動平臺,推進排球課后教學
學生排球技術(shù)水平的提升同樣離不開課后自主訓練。高中排球的自主練習要以提升基礎(chǔ)姿勢熟練度、強化移動步法連貫性與正確的擊球姿勢為主,目的在于培養(yǎng)學生理論知識的靈活運用能力,切實提升其實戰(zhàn)水平。但由于學生對排球知識的了解不夠深入,自主訓練又缺乏專業(yè)的訓練指導,通常難以獨立找到訓練感覺,不僅達不到提升技術(shù)的目的,還會有因不當訓練而受傷的可能,這就需要教師為學生及時提供一定的課后指導。
基于信息化教學理念,課后指導可以通過在線互動平臺來完成。教師可以利用QQ、微信等社交平臺與學生建立線上聯(lián)系。當學生進行自主訓練遇到困難時,即可通過社交平臺及時與教師溝通,咨詢更科學合理、更適合自己的訓練方式,從而調(diào)整訓練計劃,例如,學生訓練雙手墊球不得要領(lǐng)時,可利用QQ問詢教師,教師結(jié)合學生在課堂上的表現(xiàn),告知學生首先要多注意屈膝時的高度與重心,只有身體保持平衡,雙手才能完成墊球,其次學生還要注意自己的手部動作,在抱拳、疊掌和互靠三種動作中選擇最適合自己筋骨柔韌性的一種,同時手腕要下壓、雙臂要向外翻,這樣才能保證手部形成一個便于墊球的平面。若師生覺得文字或語音溝通不利于提升課后指導質(zhì)量,還可通過視頻的方式進行溝通。如此一來,教師便能更直觀地看見學生的訓練狀態(tài),評估學生自主訓練是否需要改進或是否存在誤區(qū),糾正學生的不良運動習慣,提升自主訓練效果。同時,若自主訓練指導涉及理論知識或動作要領(lǐng)等內(nèi)容,需要進行更細致示范講解的,而教師無法及時出現(xiàn)在學生面前時,教師則可先指出學生的薄弱項,隨后在互聯(lián)網(wǎng)上篩選專項提升教學資源,整合后通過社交平臺發(fā)給學生,讓學生自行學習。學生參照教學視頻調(diào)整、改進,使自主訓練更有計劃性,真正做到對癥下藥、精準糾錯,從而有效提升專項技術(shù)能力。
(五)建立智能評估系統(tǒng),反饋排球訓練成效
提升排球技術(shù),還需學生對自己的綜合體育素質(zhì)有更進一步的了解,明確自身的薄弱項,不斷反思自我,找準提升方向,才能使技術(shù)水平得到質(zhì)的提升,同時也能幫助學生建立起超越自我的良好體育精神。借助信息技術(shù),建立一套相對完備的智能化綜合素質(zhì)評估系統(tǒng),是提升技術(shù)水平的有效策略之一,教師可充分利用Beast智能訓練監(jiān)測系統(tǒng),讓學生在訓練的同時佩戴好傳感器,利用科學手段記錄學生的力學數(shù)據(jù),捕捉學生在準備、跳躍、擊球以及移動時的發(fā)力點,判斷學生的肢體協(xié)調(diào)性與反應(yīng)力,最終得出一個綜合評估結(jié)果,師生可結(jié)合評估數(shù)據(jù)明確排球訓練效果。
以“移動墊球訓練”為例,教師指導學生將傳感器分別置于胸前、手套、大腿與排球上,指導學生開展第一輪訓練,即不同移動步法,要求學生務(wù)必將交叉步、滑步與跨步等基礎(chǔ)步法做到位,做完兩組后加快速度再做兩組,記錄傳感器反饋的數(shù)據(jù)。隨后進行第二輪訓練,結(jié)合虛擬仿真技術(shù)的模擬發(fā)球功能,要求學生及時調(diào)整身體方向,確保正面迎球,當排球傳來時,教師給出傳球或墊球的指令,學生執(zhí)行,教師再次記錄傳感數(shù)據(jù)。在第三輪訓練中,教師將主導權(quán)交給學生,由學生自行判斷應(yīng)傳球還是墊球,要求學生不丟球即可,再次記錄反饋數(shù)據(jù)。訓練結(jié)束后,教師依據(jù)三次數(shù)據(jù)的反饋結(jié)果評估學生的綜合身體素質(zhì)與移動墊球訓練水平,作出客觀評價,結(jié)合學生的實際情況給出個性化改進建議。
四、結(jié)束語
綜上所述,將信息技術(shù)引入高中排球教學與訓練,可先從完善教學設(shè)施、豐富教學資源處著眼,充分利用信息技術(shù)輔助教學,使學生加深對動作要領(lǐng)的體會;在訓練時也可利用VR眼鏡與傳感手套做虛擬仿真,模擬出真實對戰(zhàn)場景,強化學生的排球技巧、積累實訓經(jīng)驗。教師還可充分利用互聯(lián)網(wǎng)社交平臺與學生建立聯(lián)系,便于課后給予專業(yè)化輔導,提升學生的自主訓練意識與自主訓練效果。
作者單位:陳緒寧 山東省濟寧市第一中學
參考文獻
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