【關鍵詞】傳統文化;電子游戲;傳播;青年;《黑神話:悟空》【中圖分類號】G899 【文獻標識碼】A【D0I】10.20133/j.cnki.CN42-1932/G1.2025.14.025【文章編號】2097-2261(2025)14-0086-03
2022年,中共中央政治局第三十九次集體學習上要求增強歷史自覺,堅定文化自信,弘揚和傳承優秀傳統文化,傳統文化如何向青年傳播與傳承問題成為熱度話題,而電子游戲產業迅速發展,成為全球最重要的數字內容產業之一。根據百度指數顯示,游戲成為搜索榜前十,中國青年社所做的一項針對2007名青少年的調查顯示,約有九成以上的人關心視頻游戲及優秀傳統文化,約 85% 的人說他們喜歡玩具有優秀傳統文化色彩的游戲。
本論文的目的是探索電子游戲對年輕人的吸引力,電子游戲在現代社會展現出的巨大的潛能,它讓年輕人對自己的優秀傳統文化充滿了驕傲,電子游戲讓傳統文化重新煥發了生機,電子游戲讓我們的傳統文化得到了更大的發展,同時也讓我們更加了解中國的優秀傳統文化。我們還面臨著以下幾個問題:游戲廠商扭曲歷史,游戲缺乏融合度,缺乏對核心的理解,以及金錢至上的價值觀。
了生動真實地呈現,從古建筑的恢宏氣勢到傳統服飾的精美考究,從歷史事件的再現到民俗風情的展現,應有盡有。玩家在游戲中既能得到娛樂方面的經驗,又能學習到歷史方面的豐富知識,可謂是一舉多得。當他們能夠對歷史事件進行準確敘述,對傳統文化符號進行解讀時,進一步增強了文化自信和文化自豪感。
(二)提升傳統文化的活力
中國的優秀傳統文化諸如木雕、糖畫、油紙傘、竹編等,隨著互聯網的迅猛發展,在短視頻平臺引發熱議。而傳統文化與電子游戲的結合,讓傳統文化煥發新的活力。例如《繪真妙筆千山》這個游戲的靈感來源于我國傳統繪畫《江山萬里圖》,在游戲中融入山水畫元素,使玩家體會“人在畫中游”這種“人游于畫”的意境。該類創新的方法不但將傳統文化以一種新方式展現在玩家面前,也讓玩家對傳統文化的理解與興趣得到了加強。玩家既體驗到了傳統文化在游戲中的魅力,又激發了玩家對傳統文化技能傳承的重視與感悟。此類游戲還有《物華彌新》,該游戲中的移動博物館,將珍貴文物如金甌永固杯、上陽臺鐵、銀等通過3D建模展示。選手既能欣賞到游戲中這些文物的精美外貌,又能體會到其背后所包含的歷史文化內涵。不光使玩家在游戲中體會到了對文物的還原與還原之樂,還使他們對文物的保護意識和責任意識
一、讓傳統文化融入網絡游戲的重要性
(一)增強青年心中對傳統文化的信心
電子游戲為青少年更深入地體驗傳統文化的方方面面提供了高互動性和身臨其境的體驗。這些元素在游戲中都得到得到了加強。這類娛樂與教育相互結合的游戲,使玩家興趣濃厚,學習傳統文化的原動力不斷增強。電子游戲與高交互性,讓玩家親身參與,親身體驗傳統文化。比如,歷史事件與模擬傳統工藝制作工藝在游戲中的再現,能讓玩家對傳統文化的魅力有更深層次的認識與體會。而這種互動式的體驗,使傳統文化不再是靜態的陳列,而是一種文化活動的動態性和參與性。另外,電子游戲與傳統文化相融合,往往是開發者創造性地對其加以適應和再造。這種創新的改編,不僅使傳統文化以一種新的方式展現在玩家面前,而且激發了玩家們的探索欲和求知欲。
(三)電子游戲使傳統文化得到廣泛傳播
作為全球范圍內的娛樂形式,電子游戲的受眾群體十分龐大。當游戲中巧妙地融入了傳統的文化元素后,這些元素會隨著游戲的普及而蔓延到世界各地。比如《黑神話:悟空》從中國古典小說《西游記》中汲取靈感,將中國傳統文化元素神話、傳說、古建筑、武術運動等通過精致的視覺效果和獨特的敘事風格展現給全世界的玩家。不僅吸引了大批游戲發燒友的目光,同時也激發了玩家們對原汁原味的西游故事以及國學文化的濃厚興趣。電子游戲與傳統文化的結合,使廣大的游戲玩家擁有身臨其境的體驗,并且可以使傳統文化傳播渠道的多樣化、表達方式的創新化,還可以通過產生文化共鳴與情感聯結等多種途徑與手段進行廣泛傳播。
二、目前傳統文化與電子游戲結合遇到的問題
(一)文化元素的深度運用問題
在電子游戲中融入傳統文化,存在文化元素的運用過于粗淺的問題。很多游戲在其核心內容、世界觀、價值觀等方面缺乏深度融合,只是將傳統文化元素作為表面裝飾,如中式符號的運用、角色設計、背景音樂等。這種表面上的融合方式很難將傳統文化的精髓真正傳達出來,在游戲中也不能讓玩家對傳統文化的魅力有深刻的感受。部分游戲雖在宣傳中強調了其華麗的古代服飾、精美的宮殿建筑等濃郁的古代風格元素,在游戲中的表現形式也較為突出,但在實際的游戲內容中,這些古老的元素僅僅存在于視覺裝飾上,并沒有真正將傳統文化的精髓融入游戲的劇情、任務設計等各個方面。
(二)金錢至上的價值觀
中國傳統文化是蘊含著深厚歷史底蘊和價值觀念的民族精神財富,電子游戲融入傳統文化,能使玩家體驗并感受游戲中的文化魅力,從而提升自己對傳統文化的理解與認識。
電子游戲可以加入一些對游戲廠商有利的商業活動,但并不代表金錢應該是游戲唯一的目標。游戲設計不能只看重玩家對于游戲公司的經濟利益。如果游戲過分強調金錢至上,就有可能造成玩家對游戲的不滿以及對傳統文化的誤解與否定。比如《王者榮耀》在春節期間推出了中國傳統節日元素,題材是龍、鳳、紅包等,根據這些元素他們推出了很多限量版皮膚。但是,這些皮膚的價格是非常高的,而且有些皮膚的設計太夸張,遠遠脫離了傳統文化的內涵,只是為了吸引玩家去購買。游戲開發商要認識到自己的社會責任,還要保證游戲的內容與社會道德、倫理準則相一致。在將傳統文化與電子游戲融為一體的情況下,要做到對傳統文化的尊重,對庸俗的、過分的商業化抵制,同時游戲也要提供促進玩家全面發展的多樣化的游戲體驗和價值觀。
(三)文化保護與創新之間的平衡問題
《關于進一步推動文化文物單位文化創意產品開發的若干措施》的文件中指出,要堅持保護第一,避免過度創新,合理利用文化和文物資源。有的游戲公司突破標準創新過度,“保護至上”無從談起。一款以中國傳統文化為背景的游戲,在標新立異的同時,還應該做到對傳統文化的尊重。可以融入現代元素或者新的故事情節等一些合理的商業元素,以吸引更多玩家的眼球和喜愛,但同時也要注意避免過度創新或扭曲傳統文化本來的意義,以免給傳統文化宣傳造成反作用。創新要以對傳統文化的尊重和保護為前提。這就意味著,游戲開發者需要在對傳統文化內涵有深刻理解的基礎上,進行適度的、有深度的創新,才能保證創新內容在吸引玩家的同時,也能忠實于傳統文化的精髓。但目前仍存在游戲開發商為了追求新奇和獨特,對傳統文化元素進行過度改動,使之喪失文化的本源和標志性的問題。這種扭曲不僅不能傳遞出真正的傳統文化價值,反而可能會對玩家理解傳統文化產生誤導。
三、利用電子游戲正確傳播傳統文化的策略
(一)游戲廠商優化游戲,深入研究和尊重傳統文化
根據《2023年中國游戲產業報告》的統計,國內游戲的總營收比去年同期上漲了 13.95% ,第一次超過了三千億元。另外,公司自主開發的產品在海外銷售實現了163.66億美元的銷售額,連續四年超過了1000億元。在游戲公司不斷發展壯大的同時,還應該更加深入研究中國傳統文化內核,與官方合作推出制作精良的游戲產品,比如《黑神話:悟空》里很多中國古代建筑的高度復原。根據官方的消息,這款游戲中的每一座古老的建筑,都是游戲制作者們走遍了好幾個中國省份,在游戲中進行了高度還原。根據不完全數據,游戲制作者們共從國內精選出36個風景名勝,僅山西省境內就占27個,其中包括“小西天”“玉皇廟”“鐵佛寺”等。另外,還包括四川安岳名山寺、重慶大足石刻、杭州靈隱寺、麗水時思寺等著名景點。游戲企業要組織隊伍,對傳統文化的歷史背景、文化內涵、藝術表現形式等方面進行深度的研究,以保證對傳統文化的了解與尊重,同時還可以與文化專家、歷史學家等進行合作,得到專業的指導與意見,保證在對傳統文化的尊重的前提下進行游戲的創作。
(二)普及傳統文化知識教育
對青少年來說,自覺地接受中華優秀傳統文化的教育,形成正確的價值觀、人生觀、中國智慧,弘揚中國精神,弘揚中國價值觀,都是十分必要的。優秀的傳統文化教育不應該只停留在紙面,還應該讓青少年進行實踐,讓青少年切身體會到中華優秀傳統文化的魅力。如首都醫科大學于2024年九月十七日舉辦中秋節,感受傳統民俗文化。中國科大國際學院于2022年1月15號聯合主辦的“中華傳統文化體驗”系列,通過文化講座、文化展示、文化教學、文化欣賞,全方位、多角度地展現中國博大精深、歷久彌新的優秀文化。
四、電子游戲與傳統文化結合的未來發展
(一)技術進步擴寬傳播渠道
中國科學院自然科學歷史研究所王彥羽團隊發表的《游戲技術一—數實融合進程中的技術新集群》指出,游戲技術對于芯片產業、高速通信網絡產業、AR/VR產業分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。隨著圖形繪制、人工智能、虛擬現實、增強現實等技術的發展,電子游戲將以更加逼真和身臨其境的方式展現傳統文化。在游戲中,你可以全身心地投入古老的建筑、歷史的場景和傳統的藝術中,你將更加深刻地理解并體驗到傳統的文化魅力。電子游戲也將更加注重跨平臺兼容性,允許玩家在不同設備上無縫切換游戲體驗。
(二)市場將趨于全球化和個性化
電子游戲市場將更加注重全球布局和本地化服務,這得益于全球化進程的加快。為吸引更多玩家,游戲開發商將根據不同國家和地區的文化背景和市場需求,定制融合本土傳統文化元素。隨著玩家群體的不斷擴大和細分,用戶的需求會呈現出多樣化的趨勢,游戲開發商則需要在提供多元化游戲內容和玩法的同時,更加注重玩家的個性化需求。在傳統文化與電子游戲的結合中,為滿足不同玩家的興趣偏好,探索更多元的文化要素與表現形式。
(三)文化融合的趨勢
在未來,電子游戲的傳統文化內涵及價值將得到更深刻的發掘,并讓傳統文化的內涵通過創造性的呈現方式融入游戲中。例如,將傳統文化獨有的魅力通過故事情節、角色設定以及游戲邏輯展現出來,使玩家在游戲中感受到傳統文化的溫情與深度。可以說,電子游戲是傳播知識、弘揚文化的一種重要的載體,把游戲與傳統文化結合在一起,可以使傳統文化得到更好的傳播。
五、結語
電子游戲作為數字時代功能強大、內容豐富的工具,在資金支持和技術創新的雙重推動下不斷發展。許多在日常生活中難以接觸和推廣的傳統文化元素也可以通過數字手段嵌入游戲的虛擬世界并呈現給公眾。電子游戲與傳統文化的結合將在未來展現出更廣闊的發展前景,為文化傳承、文化交流和文化產業發展帶來新的機遇和挑戰。
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作者簡介:
徐嘉成,男,漢族,人,本科,研究方向:傳統文化。