隨著社會(huì)意識(shí)的發(fā)展進(jìn)步和人民生活水平的提高,當(dāng)代大眾文化市場(chǎng)日新月異,各種藝術(shù)形式快速更新和發(fā)展。如今的電子游戲已不再是單純娛樂(lè)消遣的工具,其引發(fā)了一波波藝術(shù)潮流與文化現(xiàn)象,日益成為一種承載歷史記憶、傳播文化意識(shí)與價(jià)值觀念輸出的重要載體,在社會(huì)意識(shí)形態(tài)中具有更加重要的作用。2024年夏,由“游戲科學(xué)”公司制作開(kāi)發(fā)的以我國(guó)傳統(tǒng)神話和名著《西游記》為背景的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲《黑神話:悟空》憑空出世,成功“破圈”并出海,在口碑和銷(xiāo)量上獲得了豐收,一舉成為全球文化市場(chǎng)上的現(xiàn)象級(jí)爆款。
學(xué)界很早便開(kāi)始了對(duì)電子游戲理論的研究,但對(duì)于游戲敘事的研究還較為缺乏。羅蘭·巴特在《敘事作品結(jié)構(gòu)分析導(dǎo)論》中提出,“對(duì)人類(lèi)來(lái)說(shuō),似乎任何材料都適宜于敘事”。不可否認(rèn)的是,隨著電子游戲的發(fā)展,不少電子游戲都開(kāi)始具備敘事性,特別是各種角色扮演類(lèi)游戲(RolePlayingGames),有著豐富的敘事性,可以被視作一種敘事形式或媒介,并且它還有著與傳統(tǒng)文學(xué)敘事不同的敘事特征。顯然,游戲可以講故事,可以講好故事。《黑神話:悟空》便是如此,其爆火不僅是因?yàn)閮?yōu)良的美術(shù)設(shè)計(jì)與畫(huà)面表現(xiàn),還因?yàn)槿藗儗?duì)“西游IP”樸素的熱愛(ài),更離不開(kāi)制作者對(duì)“西游故事”好的改編與講述。正如“游戲科學(xué)”官網(wǎng)頁(yè)面的標(biāo)題字:“世界品質(zhì),中國(guó)故事”。探究《黑神話:悟空》如何能夠在敘事層面達(dá)到世界品質(zhì),如何能夠做好游戲敘事,既對(duì)電子游戲敘事的理論研究有重要價(jià)值,也對(duì)我們講好新時(shí)代的中國(guó)故事有莫大的幫助。……