設(shè)計游戲,是一種創(chuàng)新的教學(xué)方式,可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,我深知這一點。我深知學(xué)生們對于游戲的熱愛,因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中,我巧妙地引入了游戲元素,引導(dǎo)學(xué)生主動參與課堂,使學(xué)習變得更加生動有趣。
在數(shù)學(xué)課堂上,我通過生動的講解和練習,讓學(xué)生們理解了數(shù)對確定位置的概念。然而,為了讓學(xué)生們更加牢固地掌握這一知識點,我決定設(shè)計一款小游戲,將抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為具體的游戲體驗。
于是,我利用Flash軟件連夜設(shè)計了一款小游戲,并迫不及待地想讓學(xué)生們嘗試。當我詢問學(xué)生們是否愿意嘗試這款游戲時,學(xué)生們表現(xiàn)出了極大的好奇心和熱情,紛紛舉手表示愿意嘗試。
我向?qū)W生們詳細介紹了這款游戲的設(shè)計思路和玩法。這款游戲?qū)嵸|(zhì)上是本節(jié)課所要呈現(xiàn)的點子圖,但不同的是,它能夠通過手指觸摸實現(xiàn)交互,即手指觸碰之處會立即變?yōu)榧t色。游戲的規(guī)則非常簡單,就是一個學(xué)生說數(shù)對,另一個學(xué)生在黑板上找出我說的數(shù)對對應(yīng)的位置,并把它的位置點出來。通過這種方式,學(xué)生們可以在游戲中鞏固知識,提高學(xué)習興趣。
在課堂上,學(xué)生們參與游戲的積極性非常高,我們爭先恐后地想要上來體驗一下這款游戲。而那些沒有機會上來的同學(xué),也在下面非常認真地思考答案,爭取下一次能夠有機會上臺參與游戲。
在課后,我還向?qū)W生們普及了游戲設(shè)計所涉及的交互技術(shù)。我解釋道,交互就是交流互動,而這個游戲是如何實現(xiàn)人與計算機之間的交互與溝通的呢?關(guān)鍵在于交互式按鈕的設(shè)計。每一個點子圖都是一個按鈕,當你點到點子圖的時候,就相當于按了一個按鈕,相應(yīng)的位置就會變成紅色。
通過這款游戲的設(shè)計與實施,我不僅讓學(xué)生們在游戲中鞏固了知識,還激發(fā)了我們的好奇心和求知欲。學(xué)生們在課堂上參與程度出奇地高,我們不僅學(xué)會了數(shù)學(xué)知識,還學(xué)會了如何運用技術(shù)來創(chuàng)造有趣的學(xué)習體驗。這種創(chuàng)新的教學(xué)方式,無疑為數(shù)學(xué)教學(xué)注入了新的活力和動力。