


博物館作為文化傳承的重要場所,需通過合理的展陳設(shè)計,豐富并提升觀眾的參觀體驗。通過對場景藝術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新,可實現(xiàn)對文物歷史內(nèi)涵及文化價值的深入挖掘,提高展覽的藝術(shù)表現(xiàn)力,營造出更符合文物特色及歷史背景的展覽氛圍,促進(jìn)展品與空間的深度融合,讓觀眾在欣賞文物的同時,感受到文化價值及藝術(shù)魅力。因此,在博物館展陳設(shè)計中,創(chuàng)新與應(yīng)用場景藝術(shù)至關(guān)重要,要通過直觀、生動的方式,體現(xiàn)歷史文化的魅力,為觀眾帶來豐富多彩的展覽體驗。
創(chuàng)新場景藝術(shù)的重要性
第一,隨著人們生活水平的逐步提高,觀眾的審美需求也在不斷變化,傳統(tǒng)的展覽方式往往以靜態(tài)展示為主,難以吸引觀眾的注意力,而創(chuàng)新場景藝術(shù),能夠基于現(xiàn)代先進(jìn)技術(shù),通過動態(tài)展示、逼真的造型以及多種感官的刺激,為觀眾帶來全新的視覺、聽覺享受,滿足觀眾對于美的追求,激發(fā)他們的好奇心及探索欲,促使觀眾在觀賞過程中獲得更加深刻的體驗。第二,創(chuàng)新場景藝術(shù)可以使展覽生動、形象,增強(qiáng)展覽的吸引力,同時將歷史事件、文化知識等以更為生動、有趣的方式呈現(xiàn)出來,便于觀眾在觀賞過程中理解及接受。在創(chuàng)新場景藝術(shù)中,可引進(jìn)多媒體、虛擬現(xiàn)實等先進(jìn)技術(shù)手段,將展覽內(nèi)容以更加直觀、生動的方式呈現(xiàn)給觀眾,提高他們的認(rèn)知與理解能力,這種創(chuàng)新的展示方式,不僅能夠吸引更多的觀眾前來參觀,還能夠提升展覽的傳播效果,使更多的人了解及傳承優(yōu)秀的歷史文化。第三,博物館作為文化傳承與教育的重要場所,其教育功能及價值不容忽視。創(chuàng)新的場景藝術(shù)能夠通過生動的展示及互動體驗,使觀眾在觀賞過程中獲得文化教育與藝術(shù)熏陶。例如,通過場景藝術(shù)的創(chuàng)新設(shè)計,能夠?qū)v史事件、文化人物等以更加真實、形象的方式呈現(xiàn)出來,使觀眾身臨其境地感受、理解歷史文化的魅力。
場景藝術(shù)的創(chuàng)新與應(yīng)用
基于虛擬現(xiàn)實技術(shù),營造展陳場景氛圍。在博物館展陳設(shè)計中,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)新場景藝術(shù),可以確保其呈現(xiàn)形式更為多樣,促使觀眾在參觀中獲得身臨其境的體驗。通過打造數(shù)字媒體藝術(shù)空間,能夠突破傳統(tǒng)展廳格局上的局限性,運(yùn)用現(xiàn)代智能化技術(shù)及數(shù)字化技術(shù)等,對博物館空間進(jìn)行優(yōu)化統(tǒng)籌,并經(jīng)過合理設(shè)計,營造更為現(xiàn)代化的場景氛圍,為觀眾提供沉浸式體驗(如圖1所示)。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以精確復(fù)原歷史場景,使觀眾仿佛穿越時空,親身感受歷史。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⑽奈镆匀S模型的形式呈現(xiàn)給觀眾,使他們能夠近距離觀賞文物的細(xì)節(jié),通過VR設(shè)備與文物進(jìn)行互動,如旋轉(zhuǎn)、縮放、放大等,從而更深入地了解文物的特點以及制作工藝。此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可模擬文物的歷史背景、使用場景,使觀眾能夠更好地理解文物的價值與意義。在數(shù)字化技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展中,基于攝像技術(shù)制作色彩、聲音及畫面更為豐富的影像資料,對三維場景進(jìn)行串聯(lián),能夠營造出更契合文物時代背景及歷史文化的體驗情境,將觀眾置于故事場景中。
通過動態(tài)視頻還原展品本真性。在博物館的文物保護(hù)及修繕中,涉及的細(xì)節(jié)要素多,再加之氣候環(huán)境以及溫濕度變化,將文物展品復(fù)原并呈現(xiàn)給觀眾的難度大。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)與博物館展陳設(shè)計也在深入結(jié)合,能夠通過動態(tài)視頻的方式,將展品的歷史文化傳遞給觀眾,便于觀眾多角度了解文物,加深與文物的接觸、互動,還原文物的本真性。動態(tài)視頻能夠直觀地展示展品的形態(tài)、結(jié)構(gòu)、色彩與紋理等細(xì)節(jié),使觀眾能夠更全面地了解展品。與傳統(tǒng)的靜態(tài)展示相比,動態(tài)視頻更具生動性、真實感,能夠吸引觀眾的注意力,提高觀賞興趣。通過組合應(yīng)用多媒體技術(shù)及音效系統(tǒng),營造更為豐富的場景氛圍,體現(xiàn)展品的多元化藝術(shù)形式,促使處于其中的觀眾能夠感受到藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的魅力。另外,通過動態(tài)視頻,能夠?qū)⒄蛊返南嚓P(guān)文化故事串聯(lián)起來,形成完整的故事線,這條故事線可以圍繞展品的起源、發(fā)展、變遷等方面展開,使觀眾在欣賞視頻的同時,能夠更深入地了解展品背后的文化故事與歷史背景。因此,創(chuàng)新場景藝術(shù),能夠根據(jù)文物情況打造虛擬的藝術(shù)表現(xiàn)形式,提升文物呈現(xiàn)效果,還原展品的本真性。
優(yōu)化互動性展項設(shè)計。注重實體場景搭建的交互。在博物館展陳設(shè)計中應(yīng)用場景藝術(shù)時,需通過新技術(shù)及藝術(shù)形式,提高交互性,以形成良好的展陳效果。從當(dāng)前形勢來看,各大博物館都十分注重搭建實體場景,為觀眾提供沉浸式體驗(如圖2所示)。實體場景搭建是博物館展陳設(shè)計的基礎(chǔ),具體可通過模擬或再現(xiàn)歷史場景等,為觀眾提供身臨其境的觀賞環(huán)境。而互動性設(shè)計強(qiáng)調(diào)觀眾與展品之間的互動、交流,通過現(xiàn)代科技手段加深觀眾對展品的了解,增強(qiáng)觀眾的沉浸式體驗。因此,在博物館展陳設(shè)計中,應(yīng)將實體場景搭建與互動性設(shè)計相結(jié)合,創(chuàng)建更加豐富、生動的展覽空間。通過搭建實體場景,再引入光線,把控空間大小及環(huán)境,可以展現(xiàn)出當(dāng)時的文化特性,為觀眾營造出真實的場景,引發(fā)觀眾共鳴。通過沉浸式的實景體驗,觀眾能夠深入理解博物館所傳達(dá)的精神與內(nèi)涵,增強(qiáng)與展品的互動、交流。
行為反饋交互。在博物館展陳設(shè)計中,通過運(yùn)用場景藝術(shù),打造展品與觀眾之間的交互空間,可以在提高文物呈現(xiàn)效果的基礎(chǔ)上,加深觀眾對文物、歷史的理解。觀眾通過多種行為與場景互動,成為博物館展覽的重要組成部分,增強(qiáng)了展陳空間的趣味性,讓文物“活”起來。因此,行為反饋交互在博物館展陳設(shè)計中扮演著至關(guān)重要的角色,不僅能夠增強(qiáng)觀眾的參與感、沉浸感,使觀眾更加深入地了解展品與展覽內(nèi)容,更能夠提升展覽的互動性、趣味性,吸引更多觀眾前來參觀。通過行為反饋交互,觀眾可以更加直觀地感受展品的歷史背景、文化內(nèi)涵,從而加深對展覽的理解與記憶。設(shè)計行為反饋交互需充分考慮觀眾的需求與習(xí)慣,設(shè)計出符合用戶期望的交互方式,這需要對觀眾進(jìn)行深入研究與分析,了解他們的興趣點,注重設(shè)計的創(chuàng)新性、趣味性,以吸引觀眾的注意力。
多媒體數(shù)字技術(shù)交互。隨著數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展,博物館展品的陳列設(shè)計開始向著數(shù)字化方向轉(zhuǎn)型,并創(chuàng)新互動形式,帶給觀眾多感官的沉浸式體驗,同時促進(jìn)觀眾與展品之間的交流互動,通過多媒體數(shù)字技術(shù)形象、立體地展現(xiàn)展覽內(nèi)容,突破傳統(tǒng)展覽模式及展陳設(shè)計的局限性。觀眾也能夠根據(jù)自己的興趣及節(jié)奏,自行組織安排參觀方式及流線,增強(qiáng)趣味性。觸摸屏是實現(xiàn)多媒體數(shù)字技術(shù)交互的常見方式,觀眾可以通過觸摸、滑動等操作來瀏覽并選擇展覽內(nèi)容。例如,在博物館展廳中,通過設(shè)置觸摸屏導(dǎo)覽系統(tǒng),觀眾可通過觸摸屏幕了解展品的詳細(xì)信息、歷史背景以及文化內(nèi)涵等。這種交互模式可以運(yùn)用觸摸屏、視頻以及投影等多種手段,將展品呈現(xiàn)給觀眾,豐富其感官體驗。
博物館展陳設(shè)計中場景藝術(shù)的創(chuàng)新要點
保證博物館展陳主題的一致性。在博物館展陳設(shè)計中,場景藝術(shù)的創(chuàng)新及應(yīng)用,是提升展覽質(zhì)量、增強(qiáng)觀眾體驗的有效手段,但是在追求創(chuàng)新與吸引力的同時,保證博物館展陳主題的一致性也至關(guān)重要。這不僅能夠保證展覽內(nèi)容的連貫性,更能夠強(qiáng)化觀眾對展覽核心信息的理解與記憶。因此,需緊密圍繞展覽主題進(jìn)行構(gòu)思與創(chuàng)作,例如,在歷史類展覽中,可通過復(fù)原歷史場景、展示歷史文物等方式,讓觀眾身臨其境地感受歷史氛圍,從而加深對歷史主題的理解。在博物館展陳設(shè)計中,應(yīng)統(tǒng)一設(shè)計風(fēng)格,營造出和諧、統(tǒng)一的視覺效果,使觀眾在參觀過程中能夠始終保持對展覽主題的關(guān)注(如圖3所示)。展覽內(nèi)容的編排是保證主題一致性的重要環(huán)節(jié),在內(nèi)容編排上,應(yīng)遵循邏輯清晰、層次分明的原則,將展覽內(nèi)容按照時間順序、空間布局或主題分類等方式進(jìn)行有序組織,注重內(nèi)容的連貫性、銜接性,避免出現(xiàn)內(nèi)容斷裂或重復(fù)的情況。除此之外,在運(yùn)用多媒體技術(shù)時,應(yīng)充分考慮展覽主題的需求以及觀眾的接受程度,選擇適合的多媒體形式進(jìn)行展示,以免新技術(shù)的過度堆砌,產(chǎn)生場景布置不合理、過度浪費(fèi)等問題,始終依照以人為本的基本原則進(jìn)行,提高展陳主題的一致性,體現(xiàn)出展品的文化底蘊(yùn)。
增強(qiáng)展陳形式的科技性。通過數(shù)字化技術(shù),能夠?qū)⒄蛊沸畔⒁愿由鷦印⒅庇^的方式呈現(xiàn)給觀眾,例如,利用3D掃描及打印技術(shù),能夠制作出與展品一比一大小的復(fù)制品,讓觀眾能夠近距離觀察展品的細(xì)節(jié);通過虛擬現(xiàn)實(VR)及增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù),創(chuàng)建沉浸式的展覽環(huán)境,讓觀眾仿佛置身于展品所處的歷史或文化背景中。與此同時,多媒體互動裝置的應(yīng)用,能夠增強(qiáng)展陳形式的科技性,這類裝置通常結(jié)合了圖像、聲音、動畫、觸控等多種媒體形式,能夠給觀眾帶來全方位的感官體驗,如設(shè)置觸控屏幕,讓觀眾通過觸摸、滑動等操作來瀏覽展品信息,通過多種模式,提高觀眾的參與度,進(jìn)一步增強(qiáng)展覽的趣味性、互動性。因此,在博物館展陳設(shè)計中,場景藝術(shù)的創(chuàng)新及合理應(yīng)用,能夠通過場景的優(yōu)化布置,引導(dǎo)觀眾明確文物背后蘊(yùn)藏的故事,基于數(shù)字化技術(shù),突破傳統(tǒng)藝術(shù)的審美觀、時空觀,將文物信息通過虛擬、特技的方式展現(xiàn)出來,豐富博物館的展陳設(shè)計方式,提高展陳效果,為觀眾提供更為生動的觀展體驗。
綜上所述,博物館展陳設(shè)計中的場景藝術(shù)創(chuàng)新,對于提升展覽的吸引力、教育性以及觀眾體驗具有重要意義,這需要根據(jù)博物館的特點及展陳設(shè)計要求,創(chuàng)新場景藝術(shù),展現(xiàn)更為適配的場景效果。在未來的發(fā)展中,也要不斷探索、創(chuàng)新場景藝術(shù)的設(shè)計理念以及技術(shù)手段,為觀眾提供更加新穎、生動、交互性強(qiáng)的展覽體驗,推動博物館事業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
(作者單位:淮安周恩來紀(jì)念館)