

摘要:本文詳細(xì)描述了“靈動(dòng)的海洋VR博物館”課程如何通過跨學(xué)科綜合實(shí)踐與數(shù)字技術(shù)賦能,引導(dǎo)學(xué)生深入探索海洋動(dòng)物的生態(tài)和行為特征。該課程利用VR、AI和交互式學(xué)習(xí)單等現(xiàn)代技術(shù),提供沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn),培養(yǎng)了學(xué)生的科學(xué)觀察能力、編程能力、創(chuàng)新思維能力和合作能力。學(xué)生通過團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作和互動(dòng)評(píng)價(jià),提升了綜合素質(zhì),展現(xiàn)了數(shù)字技術(shù)應(yīng)用水平。
關(guān)鍵詞:跨學(xué)科綜合實(shí)踐;數(shù)字技術(shù)賦能;創(chuàng)新思維培養(yǎng)
中圖分類號(hào):G434" 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A" 論文編號(hào):1674-2117(2025)03-0093-04
課程背景
教育部發(fā)布的《教師數(shù)字素養(yǎng)》標(biāo)準(zhǔn)和中央網(wǎng)絡(luò)安全和信息化委員會(huì)印發(fā)的《提升全民數(shù)字素養(yǎng)與技能行動(dòng)綱要》對(duì)中小學(xué)師生的數(shù)字素養(yǎng)提出了明確要求:“教師需要具備信息技術(shù)知識(shí)和技能,能夠靈活運(yùn)用數(shù)字工具和資源進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)和教學(xué)實(shí)施,推動(dòng)課堂教學(xué)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。學(xué)生需要掌握基本信息技術(shù)知識(shí)和技能,具備信息獲取、處理和創(chuàng)新運(yùn)用的能力,能夠安全、合理地使用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí)、交流和創(chuàng)造。”
在數(shù)字化應(yīng)用背景下,綜合實(shí)踐課程的建設(shè)和實(shí)施應(yīng)當(dāng)注重五育融合和跨學(xué)科的育人要求。五育融合強(qiáng)調(diào)學(xué)生的全面發(fā)展,不僅注重學(xué)科知識(shí)的傳授,更重視學(xué)生的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),而跨學(xué)科的育人要求則要求學(xué)生能夠超越單一學(xué)科的邊界,進(jìn)行跨學(xué)科的綜合思考和學(xué)習(xí)。這種要求不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科知識(shí),更能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維、探究精神和解決實(shí)際問題的能力。
隨著科技的不斷發(fā)展,國家對(duì)學(xué)生跨學(xué)科綜合素養(yǎng)的要求不斷提高,而目前的跨學(xué)科綜合實(shí)踐課程學(xué)習(xí)還存在一些問題,如缺乏針對(duì)學(xué)生個(gè)性化需求的活動(dòng)設(shè)計(jì)、學(xué)科之間的整合不夠緊密、實(shí)踐操作和實(shí)際應(yīng)用的機(jī)會(huì)有限等。這些問題導(dǎo)致實(shí)踐活動(dòng)的不完整和不充實(shí),無法進(jìn)行充分的環(huán)境體驗(yàn)和動(dòng)手實(shí)踐。為了解決這一問題,筆者依托SFI(Science for Inquiry)課程資源,利用海洋VR博物館的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計(jì)了名為“靈動(dòng)的海洋VR博物館”的校本綜合實(shí)踐活動(dòng)課程,克服跨學(xué)科綜合實(shí)踐課程活動(dòng)的時(shí)空限制,不僅為學(xué)生提供更加豐富和多樣化的學(xué)習(xí)體驗(yàn),還通過在線資源庫創(chuàng)設(shè)豐富的學(xué)習(xí)資源,拓寬學(xué)生的知識(shí)面和學(xué)科視野,培養(yǎng)學(xué)生熟練掌握和運(yùn)用數(shù)字技術(shù)的能力以及創(chuàng)新能力。
課程目標(biāo)
①深入了解海洋生態(tài)系統(tǒng)的基本組成及其運(yùn)作方式,認(rèn)識(shí)主要的海洋動(dòng)物及其生活習(xí)性。
②學(xué)會(huì)并掌握CoSpaces等編程工具的基礎(chǔ)知識(shí),創(chuàng)造虛擬互動(dòng)內(nèi)容。
③探索和解決有關(guān)海洋生物的問題,尋找海洋動(dòng)物的特點(diǎn),理順序列,把握要領(lǐng),利用數(shù)字化工具記錄、創(chuàng)意設(shè)計(jì)海洋動(dòng)物的動(dòng)畫作品。
④在創(chuàng)建虛擬博物館陳列展品的過程中,培養(yǎng)設(shè)計(jì)思維和創(chuàng)新能力。
⑤通過學(xué)習(xí)海洋生態(tài),認(rèn)識(shí)到海洋與全球各地文化和生活的聯(lián)系,激發(fā)對(duì)海洋世界的興趣,培養(yǎng)好奇心和探索精神,增強(qiáng)保護(hù)海洋和自然環(huán)境的意識(shí)。
⑥在團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目中學(xué)習(xí)協(xié)作與溝通,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和協(xié)作能力。
課程內(nèi)容
課程內(nèi)容(如圖1)以海洋動(dòng)物為對(duì)象,從動(dòng)物生存環(huán)境的分布著眼,設(shè)計(jì)了16個(gè)由淺入深的實(shí)踐活動(dòng)。前15個(gè)活動(dòng)在內(nèi)容板塊上由淺入深地架構(gòu)起以“向陽者的快樂(有光區(qū))”“潛伏者的自在(弱光區(qū))”和“吞噬者的故鄉(xiāng)(黑暗區(qū))”三大單元為主線的遞進(jìn)式框架,根據(jù)學(xué)生對(duì)動(dòng)物的認(rèn)知規(guī)律,在每個(gè)單元板塊中輔以5個(gè)代表性動(dòng)物遞進(jìn)式地開展主題活動(dòng)。同時(shí),穿插CoSpaces編程技術(shù)的學(xué)習(xí)和運(yùn)用。第16個(gè)活動(dòng)讓學(xué)生用之前所學(xué),以小組為單位,創(chuàng)新地設(shè)計(jì)一個(gè)或多個(gè)博物館陳列區(qū)域,并在“三個(gè)助手”平臺(tái)上呈現(xiàn)并分享團(tuán)隊(duì)成果。
課程實(shí)施的對(duì)象
課程實(shí)施的對(duì)象是四年級(jí)有一定計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的學(xué)生,他們具有基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)操作能力、自主探究能力和團(tuán)隊(duì)合作經(jīng)驗(yàn),但他們解決復(fù)雜問題的能力仍在初級(jí)階段,需結(jié)合數(shù)字化學(xué)習(xí)方式弱化項(xiàng)目的難度,充分整合學(xué)科知識(shí)和跨學(xué)科技能,設(shè)計(jì)具有吸引力、挑戰(zhàn)性、真實(shí)有效的活動(dòng)。
課程實(shí)施
在本課程實(shí)施的過程中,筆者將其分為“情境創(chuàng)設(shè),發(fā)布任務(wù)——漸進(jìn)探究,鋪墊挑戰(zhàn)——實(shí)踐操作,團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)——成果分享,拓展延伸”四個(gè)環(huán)節(jié)(如下頁圖2),運(yùn)用“三個(gè)助手”中的“互動(dòng)學(xué)件”和CoSpaces平臺(tái)上的互動(dòng)空間全面掌握學(xué)生的表現(xiàn)和學(xué)習(xí)成果,進(jìn)而提供個(gè)性化的指導(dǎo),幫助學(xué)生深入研究和了解海洋動(dòng)物。下面,筆者以校本化跨學(xué)科實(shí)踐課程“靈動(dòng)的海洋VR博物館”第一模塊“向陽者的快樂”(有光區(qū))第四課時(shí)——《手舞足蹈的蟹》為例,介紹活動(dòng)的具體開展情況。
環(huán)節(jié)一:情境創(chuàng)設(shè),發(fā)布任務(wù)
(1)自制視頻,創(chuàng)建電子閱讀包
教師通過發(fā)布視頻引發(fā)學(xué)生對(duì)海洋動(dòng)物“蟹”的思考和探索欲望。同時(shí),利用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)建音畫同步的電子閱讀包,將蟹的生活習(xí)性、生存作用、家族成員、繁殖方式、營養(yǎng)價(jià)值、外部體征等相關(guān)的學(xué)習(xí)資源整合在一起,方便學(xué)生學(xué)習(xí)和查閱。
(2)交互型學(xué)習(xí)單,助力學(xué)生自測自主學(xué)習(xí)成效
教師利用不同的互動(dòng)學(xué)件幫助學(xué)生探究蟹的相關(guān)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和問題解決能力。例如,運(yùn)用“鍵盤預(yù)設(shè)填空”控件讓學(xué)生在“生存作用”的學(xué)習(xí)單上填選答案,了解蟹在海洋生態(tài)系統(tǒng)中如何生存;采用“連線”控件,讓學(xué)生進(jìn)行蟹族成員配對(duì),完成“家族成員”學(xué)習(xí)單,了解蟹族中的大部分成員已經(jīng)成為餐桌上的美食;在“營養(yǎng)價(jià)值”的學(xué)習(xí)單上運(yùn)用“判斷”控件,了解蟹的營養(yǎng)豐富等知識(shí);將“簡單選擇”控件設(shè)置在“生活習(xí)性”的學(xué)習(xí)單上,完成選項(xiàng)任務(wù),了解蟹是夜行性和雜食性動(dòng)物;在“外部體征”學(xué)習(xí)單上設(shè)置“圖片拖動(dòng)”控件,由學(xué)生拖動(dòng)蟹身體部件的名稱,組裝一只完整的蟹,幫助學(xué)生了解蟹的身體構(gòu)造,知道蟹外部堅(jiān)硬的甲殼能保護(hù)它不受天敵的侵害。
環(huán)節(jié)二:漸進(jìn)探究,鋪墊挑戰(zhàn)
(1)雙線融合,觀察螃蟹運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)
本課程圍繞蟹在正常狀態(tài)下橫向爬行、遇到阻礙繞道爬行、遇到攻擊翻轉(zhuǎn)身體等運(yùn)動(dòng)特征進(jìn)行探究。
線上:學(xué)生佩戴VR眼鏡觀察虛擬場景中各種蟹的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),明確蟹的運(yùn)動(dòng)方式和它的身體結(jié)構(gòu)、生存環(huán)境密切相關(guān)。
線下:研究活體螃蟹在“正常狀態(tài)、被攻擊、翻轉(zhuǎn)身體”時(shí)的運(yùn)動(dòng)軌跡,記錄并上傳實(shí)驗(yàn)的觀察過程。
(2)CoSpaces設(shè)計(jì)動(dòng)感螃蟹
學(xué)生運(yùn)用動(dòng)畫制作和動(dòng)作編程在CoSpaces平臺(tái)完成初級(jí)目標(biāo)和進(jìn)階任務(wù)。初級(jí)目標(biāo)是簡單動(dòng)作。學(xué)生先從素材庫拖拽元素“蟹”至海洋環(huán)境中,隨后對(duì)蟹設(shè)置“walk”動(dòng)畫,再打開CoBlocks,在代碼中設(shè)置蟹的動(dòng)作程序(在5秒內(nèi)移動(dòng)crab3米向左,原路返回后,在5秒內(nèi)順時(shí)針360°轉(zhuǎn)動(dòng)crab)。進(jìn)階任務(wù)是添加蟹避開障礙物的動(dòng)作軌跡。學(xué)生可以在代碼模塊中完成蟹“繞開障礙物”或“沿著障礙物表面爬行,最終成功越過障礙物”的預(yù)設(shè)方案,并對(duì)兩個(gè)預(yù)設(shè)方案進(jìn)行編程,實(shí)現(xiàn)螃蟹的運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作效果。
環(huán)節(jié)三:實(shí)踐操作,團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)
學(xué)生以3人為一組合作參與團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn),共同設(shè)計(jì)“蟹樂園”的作品。在作品創(chuàng)作的討論中,借助“三個(gè)助手”平臺(tái)上的AI助手,對(duì)已有的作品和介紹作品的文字描述進(jìn)行二次創(chuàng)作,豐富海洋場景,使表達(dá)富有創(chuàng)意。
(1)借助AI美化海洋環(huán)境
在“蟹樂園”的創(chuàng)作過程中,學(xué)生跨學(xué)科地拓展前沿科技,并將其應(yīng)用于作品的設(shè)計(jì)和展示。他們向AI提出自己的設(shè)計(jì)要求,如“添加哪些海洋生物和植物,能豐富畫面內(nèi)容”“怎樣增加畫面的色彩鮮艷度,使海洋更加生動(dòng)和吸引人”等,利用AI技術(shù)生成多樣化的畫面設(shè)計(jì)方案。這種與AI的合作與創(chuàng)作過程不僅滿足了學(xué)生對(duì)畫面豐富性和美觀性的要求,還促進(jìn)了他們的創(chuàng)意表達(dá)和審美能力的發(fā)展。
(2)借助AI創(chuàng)意表達(dá)
學(xué)生在介紹“蟹樂園”作品時(shí),發(fā)現(xiàn)原有的介紹內(nèi)容較為單一,需要繼續(xù)與AI進(jìn)行對(duì)話,利用自然語言處理和文本生成技術(shù),創(chuàng)編一段富有創(chuàng)意的腳本來向其他小組介紹他們的作品。通過與AI的對(duì)話和交流,學(xué)生能更好地理解和應(yīng)用AI技術(shù),拓展了對(duì)技術(shù)的認(rèn)識(shí)和運(yùn)用能力,提升了語言表達(dá)能力。
環(huán)節(jié)四:成果分享,交互評(píng)價(jià)
在“三個(gè)助手”平臺(tái)的論壇區(qū),學(xué)生可以分享作品成果并進(jìn)行公正、自主的投票,評(píng)價(jià)課堂表現(xiàn)和作品成果。這樣的交流方式不僅能促進(jìn)學(xué)生間的互動(dòng)和學(xué)習(xí),還能讓他們感受到前沿科技的力量。同時(shí),筆者借助所在學(xué)校自主研發(fā)的“星光少年”綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)系統(tǒng)的大數(shù)據(jù)支持,發(fā)揮客觀數(shù)據(jù)的價(jià)值,確保評(píng)價(jià)具有導(dǎo)向功能,幫助學(xué)生更好地了解海洋動(dòng)物為人類科技發(fā)展所作出的貢獻(xiàn)。
課程特色
1.跨學(xué)科素養(yǎng)的養(yǎng)成
本課程幫助學(xué)生跨越學(xué)科邊界,培養(yǎng)跨學(xué)科思維和創(chuàng)新能力。例如,結(jié)合海洋動(dòng)物基本信息,運(yùn)用形象生動(dòng)的語言創(chuàng)作海洋動(dòng)物陳列區(qū)的文字介紹或動(dòng)物之間的對(duì)話,描繪生活場景,展現(xiàn)他們對(duì)海洋生物的關(guān)注和熱愛,提高語言表達(dá)能力和科學(xué)寫作能力(語文)。學(xué)生在CoSpaces平臺(tái)的CoBlocks中,拖放代碼模塊,在模塊中輸入海洋動(dòng)物移動(dòng)距離、方向和角度的參數(shù),模擬海洋動(dòng)物的動(dòng)作路徑,提升了運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)來解決編程中的問題(數(shù)學(xué))的能力。在編寫海洋動(dòng)物的動(dòng)畫指令時(shí),學(xué)生會(huì)接觸并使用核心的編程和動(dòng)作相關(guān)的英語詞匯和短語,有助于積累和記憶各種簡單動(dòng)作的英文詞匯和短語(英語)。學(xué)生通過實(shí)驗(yàn)和多媒體資料探索海洋動(dòng)物的行為方式,記錄和分析它們的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),如魚類的游泳、懸停、滑翔、捕食,節(jié)肢動(dòng)物的蠕動(dòng)、附著和滑行等,從而培養(yǎng)觀察能力、科學(xué)思維和求真務(wù)實(shí)的科學(xué)態(tài)度(科學(xué))。在靈動(dòng)的海洋VR博物館課程中,學(xué)生利用信息科技查詢和展示海洋生物的多媒體資料,學(xué)會(huì)有效地檢索和篩選信息,通過編程制作海洋動(dòng)物的動(dòng)態(tài)作品,培養(yǎng)整理、分析和呈現(xiàn)信息的能力(信息科技)。學(xué)生根據(jù)海洋生物的棲息地特點(diǎn),將不同的海洋動(dòng)物和植物放置在合適的位置,構(gòu)建一個(gè)虛擬的海底生態(tài)系統(tǒng),培養(yǎng)了審美感知、藝術(shù)表現(xiàn)和創(chuàng)意實(shí)踐能力(藝術(shù))。
2.數(shù)字技術(shù)賦能
數(shù)字技術(shù)的賦能在課程中凸顯重要性和價(jià)值,通過AI技術(shù)與在線平臺(tái)的教學(xué)創(chuàng)新,提升了教學(xué)效率和學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。AI技術(shù)的語音交互、在線平臺(tái)的互動(dòng)和實(shí)時(shí)反饋,以及CoSpaces平臺(tái)的編程設(shè)計(jì),為個(gè)性化教學(xué)和學(xué)生創(chuàng)造力、問題解決能力及科學(xué)思維的培養(yǎng)提供支持。
3.創(chuàng)新評(píng)價(jià)工具
運(yùn)用數(shù)字技術(shù)的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)反饋和創(chuàng)新評(píng)價(jià)工具,使學(xué)生在本課程中展現(xiàn)了出色的跨學(xué)科能力和數(shù)字技術(shù)應(yīng)用水平。教師通過平臺(tái)數(shù)據(jù)可以監(jiān)測所有學(xué)生的創(chuàng)作過程及作品,有助于及時(shí)發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)中的困難和問題,提供個(gè)性化指導(dǎo)和支持。VR的軟件操作設(shè)計(jì)在平臺(tái)上實(shí)時(shí)展示每組學(xué)生的創(chuàng)作作品和創(chuàng)作軌跡,教師能即時(shí)關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)成效,發(fā)現(xiàn)作品特色和問題等,學(xué)生能圍繞“崗位職責(zé)”進(jìn)行自主評(píng)價(jià),圍繞“視覺效果、編程任務(wù)、原創(chuàng)介紹”等方面對(duì)作品進(jìn)行在線交互型評(píng)價(jià)。
在本課程中,學(xué)生展現(xiàn)了跨學(xué)科能力與數(shù)字技術(shù)應(yīng)用水平。他們深入探索海洋動(dòng)物的奧秘,通過數(shù)字技術(shù)的賦能,顯著提升了科技素養(yǎng)與創(chuàng)新能力。在校本“小哈哈”星光少年評(píng)價(jià)體系的認(rèn)可與鼓勵(lì)下,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情與創(chuàng)造力得到了充分激發(fā)。他們積極互動(dòng)、分享心得,不僅實(shí)現(xiàn)了個(gè)人成長,還相互激勵(lì),共同取得了進(jìn)步。此次課程的成功實(shí)施,充分運(yùn)用了現(xiàn)代教育理念與數(shù)字化教學(xué)手段,不僅培養(yǎng)了學(xué)生的綜合素質(zhì),而且為他們的未來發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。