一、活動背景
進(jìn)入大班以后,孩子們的規(guī)則意識和合作能力明顯提升,鑒于此,我們在益智區(qū)特別增設(shè)了“棋苑”游戲角。游戲中,孩子們從不會走棋到熟練掌握多類棋類規(guī)則,游戲興趣越來越濃厚,“棋苑”也一度成為班級最熱門的區(qū)角。但是,一段時間以后,孩子們的熱情逐漸減退。為了重新激發(fā)幼兒對棋類游戲的興趣,讓他們樂在“棋”中、學(xué)在“棋”中,教師攜手幼兒共同搜集新材料、創(chuàng)編新玩法,一起開啟了這場新穎有趣的富有挑戰(zhàn)性的“棋”妙之旅。
材料準(zhǔn)備:泡沫地墊、大號色子、神秘袋、畫紙、彩筆、“+”“-”符號標(biāo)志等。
環(huán)境場地:開闊的活動室。
兒童興趣:幼兒巧妙地將數(shù)學(xué)知識和繪本故事元素融入棋類游戲,增強(qiáng)了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,在游戲中享受到了真玩耍、真體驗(yàn)、真合作;桌面棋盤→地面棋盤→運(yùn)算挑戰(zhàn)→情景代入,環(huán)環(huán)相扣,層層遞進(jìn),孩子們在游戲中不斷收獲驚喜與成長。
兒童前期經(jīng)驗(yàn):幼兒對多項游戲棋的玩法和規(guī)則掌握較好,能通過協(xié)商解決游戲中遇到的問題。
游戲規(guī)則:1.保留游戲棋基本規(guī)則,并通過自主協(xié)商制訂新規(guī)則;2.使用低結(jié)構(gòu)材料完成地面棋盤建構(gòu);3.同伴合作在新棋盤上游戲,不斷提升游戲挑戰(zhàn)性;4.認(rèn)真傾聽他人想法,輕聲討論,大膽交流。
教師重點(diǎn)關(guān)注:1.幼兒能夠自主思考,清楚表達(dá)自己的見解;2.幼兒能夠與同伴分工合作,共同解決游戲中遇到的問題,制訂新游戲規(guī)則,呈現(xiàn)新玩法。
二、活動過程說明
在熟練掌握多種游戲棋玩法之后,創(chuàng)編新棋類游戲成為班級孩子的興趣點(diǎn)。幼兒在利用泡沫地墊積極動手搭建新棋盤的過程中,巧妙地融合了已有數(shù)學(xué)知識和繪本故事元素,共同討論并制訂新游戲規(guī)則、玩法及角色分配等。在游戲化的故事情境中,幼兒自覺遵守共同商定的游戲規(guī)則,強(qiáng)化了自身規(guī)則意識。
(一)棋盤變形記
區(qū)域游戲時間,四名小朋友聚集在“棋苑”玩飛行棋。沐子特別想贏得游戲,每次擲色子時都格外用力,導(dǎo)致色子總是掉到地上。她遺憾地嘆道:“要是能在地上做一個大大的棋盤就好了?!逼渌∨笥崖牶蠹娂姳硎举澩S谑?,他們一起找老師商量。教師及時肯定了幼兒的想法,并順勢拋出問題:“你們想要用什么材料做棋盤呢?”有的提議用紅磚,有的建議用積木,還有的想到用紙板……經(jīng)過一番商討,商俸溢的想法得到了大家的一致認(rèn)可:“泡沫地墊可以拼接,而且面積很大,我們可以站在上面玩。”緊接著,幼兒拿來紙和筆,開始設(shè)計自己心中的棋盤。經(jīng)過投票,程玥淇設(shè)計的棋盤脫穎而出,成為大家共同的選擇。隨后,孩子們根據(jù)設(shè)計圖分工合作,迅速鋪設(shè)好了泡沫地墊,并細(xì)心地添加了起點(diǎn)和終點(diǎn)標(biāo)志,一個巨大的地墊棋盤就這樣誕生了。終于可以游戲了,幼兒兩兩配對,一人負(fù)責(zé)擲色子,另一人則在地墊棋盤上走格子,開始了游戲大比拼。
(二)幸福加油站
孩子們鋪設(shè)的地墊棋盤曲折蜿蜒,像迷宮一樣,吸引了眾多小朋友加入。元寶說:“太好玩了,我真想快點(diǎn)兒贏?!标惵庖搽S聲附和:“我也想快點(diǎn)兒贏?!笔苌罱?jīng)驗(yàn)的啟發(fā),孩子們靈機(jī)一動,決定在游戲中增設(shè)一個“加油站”。每當(dāng)走到加油站的時候,玩家可以同時擲兩個色子,根據(jù)結(jié)果選擇增加前進(jìn)步數(shù)。孩子們很快行動起來,用數(shù)學(xué)中的“+”“-”作為加油站標(biāo)志。但是,新的問題出現(xiàn)了:“加油站是加油的,只能貼加號?!薄安荒苜N減號,減號表示漏油?!薄⒆觽兂车貌豢砷_交,最終將問題拋給了老師。教師也沒有急于給出答案,而是鼓勵幼兒通過實(shí)踐來尋找答案。孩子們拿來兩個色子進(jìn)行驗(yàn)證,很快就得出了結(jié)論:既可以使用加號,也可以使用減號。例如,當(dāng)同時擲出6和2時,“+”就表示6+2=8前進(jìn)8步,“-”就表示6-2=4前進(jìn)4步。新規(guī)則的加入不僅豐富了游戲內(nèi)容,也讓孩子們的游戲興致更加高漲。
(三)誰是幸運(yùn)兒
教師跟進(jìn)觀察、記錄幼兒的游戲過程,同時拋出了新問題,以激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。問題一:我們還能在游戲棋中加入哪些新元素呢?(繪本故事、抽獎、猜拳……)問題二:哪一本繪本比較適合融入游戲棋呢?(《我的幸運(yùn)一天》《母雞蘿絲去散步》《小豬變形記》……)經(jīng)過商討,孩子們一致認(rèn)為《母雞蘿絲去散步》與游戲棋最相像:都要走一條長長的路,而且每次都是母雞能過去,狐貍過不去,可以把它們走過的場景(磨坊、籬笆、池塘等)轉(zhuǎn)化為游戲中的關(guān)卡。于是,幼兒紛紛拿出紙和筆,繪畫故事中的場景,然后放置在地墊棋盤上合適的位置。
但是,孩子們誰也不愿意扮演狐貍,游戲似乎陷入了僵局。教師適時拿出幾個神秘袋,詢問幼兒是否需要。衛(wèi)汐桐立刻興奮地喊道:“要!要!要!我們可以把狐貍和母雞的圖片放到袋子里,大家通過抽簽來決定角色?!边@一提議瞬間打開了孩子們的新思路,他們迅速制訂了新的游戲規(guī)則:在每個關(guān)卡上放置一個神秘袋,抽到母雞圖片的玩家可以前進(jìn)兩步,抽到狐貍圖片的玩家則要后退兩步。在整個游戲規(guī)則制訂過程中,教師始終放手,鼓勵孩子們直面問題與挑戰(zhàn),深度思考,最終梳理出大家都認(rèn)可的游戲規(guī)則和玩法,開啟了他們的游戲新篇章。于是,孩子們滿懷期待地再次投入游戲。
三、活動反思
孩子創(chuàng)造了游戲,游戲發(fā)展了孩子。在充滿故事情境的游戲化環(huán)境中,孩子們充分調(diào)動想象力和創(chuàng)造力,親手繪制棋盤,思考設(shè)計關(guān)卡,嚴(yán)格遵守共同約定的游戲規(guī)則,有效地樹立了規(guī)則意識。隨著游戲的不斷推進(jìn),孩子們在參與中反復(fù)審視、優(yōu)化每一個游戲環(huán)節(jié),這讓教師再次深刻地體會到,孩子就是天生的游戲家,他們的創(chuàng)造力、表達(dá)能力、交往能力及解決問題能力正在迅速發(fā)展。
在整個游戲過程中,教師始終扮演著一個不動聲色的觀察者和充滿智慧的引導(dǎo)者角色,及時捕捉幼兒萌生新游戲創(chuàng)意的想法,并順應(yīng)幼兒的興趣需要,及時為他們提供必要的材料支持,為幼兒進(jìn)一步探索游戲新玩法提供了可能。同時,教師在規(guī)則和創(chuàng)造之間巧妙地平衡,為孩子們預(yù)留了充足的自主發(fā)展空間,營造了一個鼓勵討論與分享的環(huán)境。在這里,孩子們能夠運(yùn)用圖畫、符號等多種創(chuàng)意形式來設(shè)計棋盤標(biāo)記,并在集體面前分享與交流。教師還通過聚焦關(guān)鍵問題等方式激發(fā)幼兒主動思考,持續(xù)助力他們探索解決方案,梳理并整合出新的游戲規(guī)則。孩子們在多樣化的體驗(yàn)中充分享有自主權(quán),逐漸提升了解決問題能力,不斷挑戰(zhàn)自我、突破自我。游戲棋的玩法越來越豐富多彩,既有數(shù)學(xué)推理又有故事情境,既有趣好玩又富有挑戰(zhàn)性,期待更多孩子參與進(jìn)來,共同創(chuàng)造更多別出心裁的新游戲。
本文系2023年“河南省幼兒園教師實(shí)錄型游戲活動案例比賽”一等獎作品。