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運用信息技術優化小學美術教學

2024-10-16 00:00:00宋子琦
中國新通信 2024年16期

摘要:教師在美術教學中借助信息技術可靈活設計教學方式,使乏味的美術理論以有趣的形式呈現給學生,激發學生的學習興趣。因此,本文提出利用信息技術優化小學美術教學,以調動學生的積極性,促進學生的創作能力,實現有效的教學目標。

關鍵詞:信息技術;小學美術;教學策略

一、引言

隨著信息技術的不斷發展,其在教育領域的應用也越來越廣泛。在小學美術課堂中,借助信息技術可以使課堂變得更有趣味、更有智慧。既能向學生傳授美術知識,又能更好地激發學生的學習興趣,實現智趣兼備,智能結合的教學目的。尤其是在新課標背景下的小學美術教學要尊重小學生的天性,以趣啟智、以生為本,真正實現讓學生在“玩中學,學中玩”的教學模式,使新課標以“學為主、生為本”的教學理念得到更好的落實。

二、利用信息技術,豐富美術教學資源

信息技術可以將文字、圖片、視頻、音頻等多種形式的信息整合在一起,為美術教學提供更加豐富的教學資源。教師可以通過網絡搜索、下載等方式獲取美術素材,如名家作品、優秀學生作品、美術教育視頻,并將其展示給學生,讓學生更好地了解美術知識,提高審美能力。

首先,教師可以結合教學運用網絡資源充實教學內容,詮釋課堂目的。例如,講授《恐龍世界》這一節時,教師不僅可以通過互聯網,為學生搜集恐龍的發展史,以及它滅絕的原因。以問題為導向打破學生好奇心,解決小學生的困境,讓小學生了解關于恐龍的一些知識。例如,恐龍能在地球上生存1.6億年之久,為什么突然滅絕了?以及恐龍留下來的其他奧秘,可以給人類的研究提供怎樣的幫助?為了活躍課堂氣氛,增強教學的趣味性,教師還可以通過網絡為學生搜集不同的恐龍圖片、讓學生通過不同的圖片觀察恐龍,了解恐龍的外形。如恐龍身體有多長、有多高,恐龍的頭和尾巴的區別,發揮信息技術的教學作用,提升教學效率。

其次,教師可以運用網絡資源,引導學生欣賞美術作品。在傳統的美術教學時,一般是教師為學生講得多,觀察、欣賞的內容卻很少。這既不利于學生形成藝術思維及拓展眼界,也使美術教學缺少靈活性、多樣性。因此,在信息技術走進小學美術課堂教學時,教師要充分發揮信息技術直觀、生動的呈現方式,為學生搜集、整理名家畫作,讓學生欣賞,鍛煉學生觀察能力。例如,名家、同齡人的畫作,只要是能滿足小學生欣賞需要,均可以用于豐富教學內容。這樣不但能滿足學生的視角需求,激發學生的創作熱情,也能讓學生通過對比取其精華,學習名家和同齡人的繪畫技術,提升自己的欣賞水平與美術創作能力。

第三,教師還可以在教學中為了豐富教學、拓展學生思維,幫助學生掌握繪畫技巧。借助網絡上繪畫細節創作過程的視頻,并用放大細節的方式,讓小學生仔細觀察,學習繪畫技巧,提升學生學習能力。例如,在《恐龍世界》這一節的學習中,教師可以展示創作繪畫恐龍的視頻,讓學生的創作技術得以提高,進而激發學生學習興趣,促進小學美術教學的良性發展。

三、利用信息技術,創設美術教學情境

美術是一門需要創造力和想象力的學科,而情境教學是激發學生學習興趣和創造力的有效手段。對于小學生而言,教師通過信息技術手段,創設如數字美術館、動畫場等美術教學情境,讓學生身臨其境地感受美術的魅力,激發他們的創作欲。

首先,教師可以采用信息技術為學生展示數字美術館,讓學生在教室里可以看到世界各地名畫家的作品。例如,奧奈美術館虛擬展廳、清邁3D美術館、鳥巢3D美術館、廣東美術館線上虛擬展廳,培養學生的欣賞能力,提高學生的美術素養。

其次,教師為了創設情境,可以運用多媒體為學生展現動畫場景,讓學生欣賞不一樣的繪畫作品,激發學生興趣,例如《白雪公主與七個小矮人》《幽靈公主》《千與千尋》《龍貓》等。讓小學生在這些動畫場景中感受繪畫的藝術魅力,進而創作畫作。小學生的年齡小,他們本來就喜歡動畫,教師利用多媒體為他們展示動畫,創作教學情境,并引導他們如何欣賞動畫。這不但能增加學生的美術知識,提升教學效率,還能豐富學生美術思想,為小學生美術創作創造條件。

第三,教師還要借助多媒體或幻燈片,將學生創作的繪畫作品展示出來讓同學欣賞。例如,講授完《恐龍世界》后,教師引導學生繪畫的恐龍作品就可以展示出來,讓學生之間互相討論、交流,取長補短、博采眾長,提升自己的繪畫水平。這樣不但能激起小學美術課堂的活力,調動小學生的積極性,還能增強學生在美術學習與創作過程中的體驗感,增強學生的學習熱情,從而實現沉浸式學習的目的。

四、利用網絡平臺,開展互動式美術教學

網絡平臺為師生之間的互動提供了便利的條件,讓教學不再受空間、時間的限制。教師可以通過網絡平臺組織討論、進行在線輔導,讓學生方便參與美術教學中。同時,學生也可以通過網絡平臺展示自己的美術作品,與其他同學進行交流和分享,提高自己的美術創作水平。

首先,教師可以通過班級微信群、QQ群與學生一起討論美術學習中的問題,讓學生感覺隨時隨地都有教師在身邊。例如,在《會動的線條》這一節學習后,部分學生在家創作相關作品時,對于“會動的線條”產生了疑問。“線條為什么會動?又怎樣繪畫出一條‘動’起來的線條呢?”教師不但可以打開視頻給學生示范如何繪畫“動”的線條,還可以為學生解釋概念,幫助學生理解。可以在網上為學生找幾幅優秀的“會動的線條”的相關作品,讓學生學習、欣賞,從繪畫中發現什么是“會動”的線條,從而提升學生的學習效率,拓展學生思維。

其次,教師可以根據需要組織學生在微信或QQ班級群里進行討論。例如,以《會動的線條》為主線,教師在網絡上為學生找到學習素材。讓學生討論幾幅畫的優點,觀察、分析一下,這些畫中的“線條”是怎么展示自己的“動態”的。這樣不但能調動學生學習的積極性,也能豐富學生的學習方式,激發學生的表達及創作愿望。

第三,教師也可以讓學生將自己繪畫的作品發到朋友圈、微信或QQ群與同學分享,讓同學之間互相提意見,互相交流經驗。作家的每一篇文章都是他的“孩子”,對于自己的“孩子”人是會有私心的,很難發現它的不足。小學面對自己的繪畫創作也是一樣的,有可能怎么看都好看。但如果學生能大膽將自己的繪畫作品發到群里展示給大家,讓其他同學以旁觀者的角度觀察、欣賞,更能清楚地發現不足和優點,不僅能鍛煉學生大膽展示自己的作品,交流學習的勇氣,更能提升學生創作水平。

五、利用信息技術工具,提高學生的動手能力

在小學美術教學中,雖然大部分教師將信息技術運用在了課堂教學中,如解釋難點、展示內容、活躍氣氛,也鼓勵學生用信息技術學習。如課前借助信息技術完成預習任務,通過信息技術與同學、教師交流;課后通過信息技術進行復習等。但有一部分教師在美術教學中忽視了美術的新興創作工具,很少讓學生運用信息技術這種新興的繪畫工具進行創作,使學生的美術創作少了創新體驗。眾所周知,信息技術的包容性、方便性,更有利于學生在美術創作中發揮潛能,有利于學生美術繪畫創作學習,提升學生繪畫水平。所以,小學美術教師應鼓勵學生充分利用信息技術工具進行美術創作,讓學生感受不一樣的創作體驗。

首先,教師可以利用數字繪畫工具實施教學,鼓勵學生創作。教師在創作課堂上,要運用適合小學生的數字繪畫工具教學,如“Paint數字填色、奧特涂鴉、涂色小畫家、漫芽糖繪畫、草莓涂涂”等。鼓勵小學生在繪畫創作中也運用這些數字繪畫工具進行創作,例如《恐龍世界》的教學后,教師可以為學生發一張電子版的恐龍線條輪廓圖,讓學生根據自己對于恐龍的認識、想象,用數字繪畫工具為其涂上自己心中的顏色。如此,不但能激發學生創作熱情,還能讓學生體驗不一樣的創作過程與感受,增強學生創作的積極性。

其次,鼓勵學生用3D建模軟件進行繪畫。隨著科技的發展,3D建模軟件已經越來越普及,不僅在建筑、游戲等行業得到了廣泛應用,還可以用于繪畫創作。對于小學生來說掌握3D建模軟件,不僅可以提高繪畫水平,還可以培養自己的創造力和想象力。當然,為了讓學生容易上手操作,要為學生選擇適合的3D建模軟件,如ZBrush、Maya等。這些軟件都具有較強的易用性和趣味性,可以幫助小學生輕松上手。教師還要教學生掌握3D建模軟件進行繪畫創作時的操作方法,如選擇、移動、旋轉、縮放,還有調整材質和燈光效果。在此基礎上鼓勵學生結合想象,嘗試不同的繪畫風格和技巧,不斷提高他們的繪畫水平,才能創造出各種不同的畫面效果。

第三,教師可以鼓勵學生運用電腦程序里自帶的畫板工具進行拼圖、涂色、畫線條以及簡單的圖形,讓學生熟悉信息技術操作的技巧。熟悉一些繪畫工具,如橡皮擦、顏色調板、線條、方塊、三角形,為學生運用數字化工具進行創作打好基礎、創造條件。

六、利用信息技術手段,進行課后拓展和評價

課后拓展既是幫助學生復習知識,讓學生將課堂所學美術理論在實踐中檢驗、運用、消化,更是讓學生展示學習成果的主要途徑。尤其是在信息技術加持下,小學生對于美術的課后拓展式學習有更多的途徑和條件,學生會更有趣、更有創造性,使課后拓展真正成為提升學生美術知識與創作能力的手段。

首先,教師可以通過信息技術,對學生的作品進行數字化處理,建立數字檔案,方便評價和展示。例如,教師可以運用手機,將學生的美術作品拍成照片傳到網絡上。為學生建立文學作品檔案,既是保存學生某一個階段,某一個主體的創作,看到學生進步的軌跡,也是增強學生的成就感,促進學生不斷進行美術實踐創作的手段。當然,為了調動學生的積極性,教師可以根據教學內容為每位學生建立美術作品數字檔案。也可以給全班同學建立一個美術作品數字檔案,方便學生交流、借鑒,促進學生提升。

其次,教師還可以利用網絡平臺發布優秀作品,讓學生在網絡上展示成果,增強自信心和成就感。例如,教師可以將學生的作品發到論壇、繪畫網站、新浪微博進行展示。當然,還可以讓學生通過地中畫網、涂鴉王國等以繪畫為主題的網站展示作品,更可以鼓勵學生參加美術作品創作大賽,提升學生成就感,拓展他們的繪畫思路。

第三,教師還可以利用信息技術手段對學生的作品進行評價和指導,及時發現和糾正學生的問題,提高教學效果。例如,開展網上美術作品展示評價活動,學生可以將美術作品上傳到QQ群相冊、美術網站。可以結合自評,并讓家長、其他學生、教師參與評價打分,給出評價成績。再如,通過Moodle評價學生的美術學習過程,在Moodle平臺上,教師能跟蹤學生的學習過程,對于學生學習狀態、能力、興趣、方法、作業情況、交流表達進行評價分析。對學生做出及時的引導,解決學習問題,從而實現課后拓展與評價的目的。

七、結束語

總之,將信息技術應用于小學美術教學,可以豐富教學資源、創設教學情境、開展互動式教學、提高學生的動手能力和進行課后拓展和評價。這都有助于激發學生的學習熱情和創造力,提高教學效果和質量。因此,教師應積極探索信息技術在小學美術課堂中的應用方法,提升學生的美術學習水平和繪畫動手能力。

參考文獻

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宋子琦(1968.11-),男,漢族,本科,甘肅省皋蘭縣,中小學一級教師,研究方向:小學美術教學。

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