摘 要:在展示空間設計中,新媒體技術的應用成為一種發展趨勢,為設計師提供了更廣闊的創新空間和更豐富的可能性。傳統的展示空間設計往往局限于靜態的展板和陳列方式,難以激發觀眾的興趣和共鳴,而新媒體技術的應用,能夠創造出更加生動、逼真的展示效果。基于此,提出新媒體技術在展示空間設計中的創新方法,為觀眾營造身臨其境的展示環境,并豐富展覽內容,使觀眾獲得更加深刻的游覽體驗,全面提升展品的傳播效果和影響力。
關鍵詞:展示空間設計;新媒體技術;創新方法
數字化時代,新媒體技術的迅猛發展正深刻改變著各行各業,尤其是在展示空間設計領域,為展示空間設計帶來了更多的創新方法和可能性。設計師利用各種新媒體技術,創造出獨特的空間氛圍和視覺效果,使展示空間更具吸引力和感染力。同時,新媒體技術也可以與建筑、照明、音響等其他設計元素有機結合,形成更加完整、統一的展示空間設計方案,創新設計思路和方向,推動展示空間設計領域的創新發展。
一、展示空間設計的發展歷程
展示空間設計的發展歷程可以劃分為多個階段,每個階段都有其獨有的特征和標志性的變化。以世博會展示空間設計為例,其在萌芽時期,主要以歐洲文化的異域再現和強烈的自我表達為特征。例如,1851年由英國政府主辦的水晶宮博覽會,是世界上第一次國際工業博覽會,出現了如水晶宮等杰出的建筑作品。另外,1889年在法國巴黎舉辦的世界博覽會中,埃菲爾鐵塔成為展覽的標志性建筑,彰顯了法國的文化特色。然而,由于第一次世界大戰和經濟蕭條的影響,展示空間設計的發展在一段時間內受到了阻礙。而后隨著社會的發展,世博會展示空間設計進入發展時期,在歐美國家中,逐漸出現了櫥窗陳列和商品廣告等元素,為展示空間設計的發展提供了新的動力。同時,博物館的建立也為展示空間設計提供了更多的實踐平臺。在此階段,展示空間設計開始從簡單的陳列向更復雜和精細的方向發展。
進入現代,展示空間設計進一步成熟。無論是政府博物館還是企業展廳,都開始注重展示空間設計的專業性和創新性。每個展廳設計師都在限定的VI屬性下,發揮自己的創作空間優勢,創造出既符合組織機構特色,又能吸引觀眾的展示空間。同時,展示空間設計的形式也開始發生變化,從墻的外圍向中心轉移,注重觀眾的運動流線設計,以及室內外景觀的融合[1]。隨著科技的進步和社會的發展,展示空間設計將繼續探索新的可能性和方向,為觀眾帶來更加豐富和深入的體驗。
二、新媒體技術類型及在展示空間中的應用
(一)虛擬現實技術
虛擬現實技術通過模擬真實環境,為用戶創造一個三維的、沉浸式的虛擬世界。在展示空間設計中,虛擬現實技術能夠為觀眾帶來前所未有的體驗。觀眾可以身臨其境地探索展示內容,仿佛置身于一個全新的虛擬環境中。例如城市規劃或古建筑復原,將虛擬現實技術用于模擬產品使用場景,讓觀眾更直觀地了解產品特點和使用方法。
某博物館歷史文化展示項目致力于展示和傳播本地豐富的歷史文化,然而傳統的展示方式受限于空間和形式,難以充分展現歷史的厚重感和文化的豐富性。為此,該博物館決定引入虛擬現實技術,為觀眾打造一個全新的歷史文化展示空間。利用虛擬現實技術,根據歷史資料和考古發現,還原古代城市、宮殿、寺廟等場景。觀眾佩戴VR頭盔和手柄,可以自由地在虛擬場景中漫步,感受古代文化的魅力[2]。同時,在虛擬場景中設置互動元素,如觸摸文物、與古人對話等。觀眾通過手柄與這些元素進行交互,深入了解歷史文化的內涵和價值。除了視覺上的沉浸感外,該項目還通過聲音、氣味等多種感官刺激,增強觀眾的體驗感。在還原的古代集市場景中,觀眾能夠聽到商販的叫賣聲,聞到食物的香氣,仿佛置身于那個時代。通過對虛擬現實技術的應用,觀眾可以享受到全新的參觀體驗,也能夠更加積極地參與展示活動。對此,觀眾紛紛表示,沉浸式的體驗讓其更加深入地了解了歷史文化,全面擴大了博物館的影響力。
(二)增強現實技術
增強現實技術是一種將虛擬信息與真實環境相結合的技術,通過實時互動,將虛擬元素融入現實世界。在展示空間設計中,增強現實技術能夠為觀眾提供更加豐富和有趣的體驗。例如,在博物館展覽中,觀眾通過增強現實技術看到古代文物背后的故事,或者與展品進行互動,深入了解其歷史和文化背景[3]。此外,增強現實技術還可以用于商業展示,加入虛擬元素,使產品展示更加生動。以博物館展覽為例,在大別山地質博物館中,AR透明屏智能滑軌技術被用于恐龍殘骸的復原展示場景,真實還原了恐龍骨骼結構。通過透明屏跟蹤系統,觀眾可以智能地移動屏幕,實時剖析恐龍殘骸。此技術不僅為觀眾提供了更多的可視化信息,還提升了觀眾的參與感。同樣,在廣州地鐵博物館中,AR透明屏智能滑軌與機械滑軌控制裝置的結合,實現了對車站信息的互動展示。觀眾通過滑動屏幕,可以看到不同位置的車站信息,實現了以一種全新的互動展示形式更深入地了解地鐵系統。通過結合不同的展示需求和場景,增強現實技術創造出更加生動、有趣和能夠互動的展示空間,不僅為觀眾帶來全新的視覺和認知享受,還為展示空間設計和創新提供了更多的可能性和選擇,更為設計師提供了廣闊的創作空間。
(三)互動投影技術
互動投影技術利用投影設備將圖像、視頻等信息投射到特定表面,并通過傳感器捕捉觀眾的動作,實現與觀眾的實時互動。在展示空間設計中,互動投影技術為觀眾帶來了更加直觀和有趣的互動體驗。例如,在科技館或兒童樂園中,互動投影技術可以用于創建互動游戲或教育性展示,讓觀眾在參與互動的過程中學習和娛樂[4]。在某科技館內,互動投影技術被獨具匠心地用于展現科技發展的波瀾壯闊的歷程,為觀眾帶來了一場視覺與觸覺的盛宴。展區的中心有一座巨大的投影屏幕巍然聳立,仿佛是一個通往科技世界的大門。觀眾懷著好奇與期待,紛紛觸碰屏幕上的虛擬按鈕,每一次點擊都像是打開一個科技寶盒,釋放出不同主題的光影魔法。當某個主題被選中時,屏幕便瞬間活躍起來,相關的視頻、動畫和圖片紛至沓來,為觀眾呈現出一幅幅生動的科技畫卷。隨著視頻的播放,聲音和燈光效果也恰到好處地融入其中。激昂的音樂、柔和的燈光,與屏幕上的影像相呼應,共同營造一個沉浸式的體驗空間,使觀眾仿佛置身于科技發展的歷史長河中,感受著每一項科技突破帶來的震撼與喜悅。除了主題展示外,展區還設置了多個互動投影游戲。觀眾可以通過身體動作與投影內容進行互動,盡情享受科技帶來的樂趣,如揮動雙臂、跳躍起舞,甚至還能與投影中的虛擬角色進行一場別開生面的較量,增加了展區的趣味性。這種互動投影游戲使觀眾更深刻地感受到科技的力量與魅力,為觀眾帶來了一場難忘的科技體驗之旅。
(四)動態數字媒體
動態數字媒體是一種將文本、圖像、音頻和視頻等多種媒體形式相結合的展示方式。在展示空間設計中,動態數字媒體通過屏幕、投影儀等設備展示動態化的內容,以吸引觀眾的注意力。例如,在博物館或企業展廳中,動態數字媒體可以展示歷史事件、產品介紹或企業文化等內容,以更加生動和直觀的方式傳達信息。同時,動態數字媒體還能與觀眾進行互動,提高觀眾的參與度和體驗感。在某歷史博物館中,設計師不僅運用了虛擬現實技術,將古代城市的繁華景象重現于觀眾眼前,還通過動態數字媒體,為觀眾展示了文物的細節和修復過程。觀眾進入該博物館,只需戴上特制的眼鏡,便能立刻“穿越”時空,置身于那個遙遠的古代世界。街市上,叫賣聲、談笑聲此起彼伏,觀眾能夠聽到古代集市的喧囂,成為那個時代的見證者,親身感受古代城市的風貌與氣息[5]。在高清的顯示屏上,文物的每一個紋理、痕跡都被放大,清晰可見,觀眾可以仔細觀察文物的形態、材質和工藝,深入了解其制作工藝和歷史背景。同時,動態數字媒體還記錄了文物修復的全過程。觀眾可以看到修復師們如何小心翼翼地清理文物表面的污垢,如何運用現代科技手段對文物進行修復和保護,展示了修復師的精湛技藝,讓觀眾更加深入地了解文物的歷史和價值,感受到文物保護工作的重要性和意義,有利于傳統文化的傳承及弘揚,吸引更多群體的關注與參與。
三、新媒體技術在展示空間設計中的優勢
(一)提高觀眾的體驗感與參與度
通過虛擬現實、增強現實等技術,觀眾能夠身臨其境地感受展示內容,與展品進行互動,從而獲得更加深入和生動的體驗。同時,互動投影技術為觀眾提供了更加直觀和有趣的互動裝置。觀眾可以通過觸摸、手勢等方式與展示內容進行互動,盡情享受科技帶來的樂趣。
(二)拓展展示內容與形式
傳統展示方式受限于物理空間和展示手段,往往難以充分展示復雜的展品或內容。而新媒體技術能夠突破這些限制,通過數字化、虛擬化等手段,將展品或內容以更加生動、直觀的方式呈現出來[6]。例如,通過虛擬現實技術,將大型展品或場景進行數字化重建,使觀眾能夠在有限的空間內欣賞到完整的展品。此外,新媒體技術還可以結合音頻、視頻、動畫等多種媒體形式,創造出更加豐富多彩的展示效果。
(三)提高信息傳播效率
通過動態數字媒體等技術,展示內容能更加直觀地呈現給觀眾,降低了解讀和理解的難度。同時,互動投影等技術也能幫助觀眾更加深入地了解展品或內容,提升信息傳達的深度和廣度。此外,新媒體技術與社交媒體等線上平臺的結合,實現了線上線下的互動推廣,進一步擴大了展示內容的影響力和傳播范圍。
四、新媒體技術在展示空間設計中的創新方法
(一)設計思維與新媒體技術的融合
在展示空間設計中,新媒體技術的運用需要與設計師的創新思維緊密結合。設計師要深入了解新媒體技術的特性和功能,結合展示空間的主題和目標,思考如何有效地利用新媒體技術提升觀眾的體驗和信息傳播的效果。例如:利用虛擬現實技術創建沉浸式的展示環境,使觀眾仿佛置身于一個全新的世界中;通過互動投影技術,引導觀眾與展品進行互動,從而提升觀眾對展示內容的興趣。此外,設計師還需關注新媒體技術的發展趨勢,不斷探索和嘗試新的技術手段和表現形式。通過與新媒體技術的融合,設計師能夠創造出更加獨特、富有創意的展示空間,為觀眾帶來全新的視覺和感官體驗。
(二)跨領域合作與資源整合
展示空間設計的創新需要不同領域之間的合作與資源整合。新媒體技術的應用往往涉及多個領域的知識和技能,如計算機科學、藝術設計、心理學等。因此,設計師要與其他領域的專家進行密切合作,共同研究如何將各種技術有效地應用于展示空間設計中[7]。通過跨領域合作,設計師可以獲得更廣泛的知識和靈感,從而推動展示空間設計的創新。同時,設計師要充分利用各種資源,包括技術資源、人才資源、文化資源等,豐富展示空間的內容和形式。
(三)用戶體驗優化與持續改進
用戶體驗是展示空間設計中至關重要的考慮因素。新媒體技術的應用旨在提升觀眾的體驗和參與度,設計師對展示空間進行優化和改進,要確保觀眾能夠獲得最佳的體驗效果。為了實現用戶體驗的優化,設計師可以通過用戶調研、數據分析等方式,了解觀眾的需求和反饋,針對性地改進展示空間的布局、交互方式、內容呈現等方面。另外,關注新技術的發展和市場變化,及時調整和改進設計方案,以保持展示空間的競爭力和吸引力,為觀眾帶來更加豐富、深刻的體驗,同時推動展示空間設計的不斷創新和發展。
五、結語
本文通過分析,了解了新媒體技術的應用為展示空間設計提供了更多的可能性和創新空間,以更加生動、直觀的方式展示展品和信息,具備互動、沉浸等特性,提升了展示空間的趣味性。另外,設計師要密切關注新媒體技術的發展動態,積極探索新媒體技術與展示空間設計的結合點,以創造出更加獨特、精彩的展示效果。
參考文獻:
[1]楊國杰.數字化背景下的展示空間設計研究[J].新美域,2023(12):88-90.
[2]馬玉喆.基于虛擬現實技術的商業展示空間設計[J].四川水泥,2023(10):109-111.
[3]李香凝.模數化展示空間設計探析[J].美與時代(城市版),2023(3):118-120.
[4]李清.新媒體技術在展示空間設計中的應用研究[J].普洱學院學報,2022(4):99-101.
[5]張超.交互新媒體技術在展覽展示空間設計中的應用研究[J].大眾文藝,2022(7):46-48.
[6]趙鵬飛,鮑雨祺.數字媒體技術在展示空間設計中的運用與研究[J].藝術與設計(理論),2021(8):58-60.
[7]宋旭,顧恬恬,劉萬萌.新媒體技術與體驗式展示空間的融合設計研究[J].家具與室內裝飾,2020(5):110-111.