


摘要:本文基于3~6歲兒童的認(rèn)知發(fā)展特點,將增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)與兒童識字相結(jié)合,設(shè)計了一個基于增強現(xiàn)實技術(shù)的兒童識字系統(tǒng)原型。該系統(tǒng)符合學(xué)齡前兒童的認(rèn)知發(fā)展特點,同時加入了多樣化的交互方式,為兒童營造了真實生動、充滿趣味的學(xué)習(xí)氛圍,有助于提高兒童的學(xué)習(xí)積極性,促進(jìn)兒童的漢字學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:兒童識字系統(tǒng);增強現(xiàn)實;兒童認(rèn)知特點
中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 論文編號:1674-2117(2024)15-0092-05
研究目標(biāo)
社會心理學(xué)家阿伯特·班杜拉認(rèn)為,對已經(jīng)具有使用象征符號能力的3~6歲兒童而言,記憶是一種生理需要,兒童識字更是兒童身心發(fā)展的必然需求。但在學(xué)前階段,兒童僅具有區(qū)分漢字和線條圖的基本能力,位置意識和部件意識還未能完全發(fā)展。[1]而增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)可以將計算機(jī)生成的虛擬物品疊加在真實環(huán)境上,增加學(xué)習(xí)的沉浸感。所以,本研究結(jié)合3~6歲兒童的認(rèn)知特點,將增強現(xiàn)實技術(shù)和識字系統(tǒng)相結(jié)合,通過在識字過程中融入動畫、增加交互功能、設(shè)計講故事的環(huán)節(jié)等,從多個方面促進(jìn)兒童認(rèn)識漢字、使用漢字,實現(xiàn)寓教于樂。
相關(guān)理論
1.增強現(xiàn)實技術(shù)與識字系統(tǒng)
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)的延伸,增強現(xiàn)實技術(shù)是借助于三維顯示技術(shù)、交互技術(shù)、多種傳感技術(shù)、計算機(jī)視覺技術(shù)以及多媒體技術(shù)把計算機(jī)生成的二維或三維的虛擬信息融合到用戶所要體驗的真實環(huán)境中的一種技術(shù)。[2]
筆者發(fā)現(xiàn),識字系統(tǒng)利用AR技術(shù),能夠?qū)⒂嬎銠C(jī)生成的圖片或文字疊加在現(xiàn)實物體上,增強信息表達(dá),而兒童與系統(tǒng)交互能獲得語音、動畫等反饋,從而將實體物品和文字連接起來,實現(xiàn)整體記憶。
2.兒童認(rèn)知特點
根據(jù)皮亞杰認(rèn)知發(fā)展理論,3~6歲的兒童處于前期運算發(fā)展階段,他們的思維是具體形象的。3~6歲兒童對漢字的字形的認(rèn)識是逐漸發(fā)展的,對漢字與似字符號的辨別能力隨著年齡的增長而提高,6歲兒童已經(jīng)具備較好的辨別能力。他們對漢字的筆畫特征和組合模式的意識,也是隨著年齡的增長而增強。[3]另外,兒童對色彩是極為敏感的,色彩不僅能造成視覺上的沖擊,還能給心靈造成一定的觸動,影響兒童情緒,引發(fā)兒童的想象力。
3.AR技術(shù)在兒童學(xué)習(xí)的應(yīng)用現(xiàn)狀
在促進(jìn)兒童學(xué)習(xí)方面,AR技術(shù)大多與繪本相結(jié)合,利用AR的交互性來提升兒童學(xué)習(xí)意愿。在識字應(yīng)用上,目前的產(chǎn)品大多是通過圖片和反復(fù)練習(xí)來幫助兒童識字。而利用AR技術(shù)將識字放入具體的環(huán)境中,可以更好地幫助兒童將知識與現(xiàn)實相聯(lián)系,利用生動有趣的交互功能提高知識的傳授效率。
系統(tǒng)設(shè)計流程(如圖1)
1.進(jìn)行用戶調(diào)研
筆者邀請了部分幼兒園老師和學(xué)齡前兒童的家長進(jìn)行訪談,了解兒童的行為特征和心理習(xí)慣。通過整理訪談結(jié)果,筆者對兒童的識字情況以及行為特點有了初步的了解,讓后續(xù)的設(shè)計有了依據(jù)。
2.確定理論基礎(chǔ)
通過訪談以及對國內(nèi)外相關(guān)文獻(xiàn)的閱讀,筆者在本研究的設(shè)計中確定了以情感化設(shè)計為理論基礎(chǔ),在滿足兒童識字功能需求的基礎(chǔ)上,更加關(guān)注兒童的情感需求,將情感融入設(shè)計中,在交互過程中實現(xiàn)情感共鳴。[4]
3.繪制用戶體驗地圖
用戶體驗地圖可以進(jìn)一步了解用戶的使用感受和行為,并發(fā)現(xiàn)設(shè)計的機(jī)會點和痛點,優(yōu)化設(shè)計流程,提高用戶體驗感,如圖2所示。
4.交互原型迭代
在實現(xiàn)數(shù)字原型之前,繪制紙質(zhì)原型進(jìn)行模擬,并不斷迭代確定數(shù)字原型。在數(shù)字原型制作的過程中,加入用戶可用性測試,以即時發(fā)現(xiàn)設(shè)計中存在的問題并及時修改。通過不斷地迭代和修改,確定最終設(shè)計的交互原型。
設(shè)計策略
1.鮮艷明亮的頁面顏色
色彩對兒童十分重要,針對處于前運算思維階段的兒童,色彩設(shè)計應(yīng)選用濃烈、鮮艷的顏色,這樣可以引起他們強烈的興趣。[5]3~6歲的兒童已經(jīng)具有一定的色彩靈敏度,他們更加偏愛明亮鮮艷、活潑亮麗的顏色。但是,如果一味追求鮮艷的顏色,效果會適得其反,所以畫面中可以加入一些中性色或者降低色彩的飽和度來進(jìn)行調(diào)和。[6]在本研究的設(shè)計中應(yīng)充分考慮3~6歲兒童的色彩心理,頁面設(shè)計選用鮮艷明亮的顏色,既符合兒童的色彩心理,也能很好地激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)興趣。同時,還應(yīng)注意加入一定的中性色或低飽和色,使頁面更加柔和。
2.虛實結(jié)合的內(nèi)容呈現(xiàn)
在兒童識字的過程中結(jié)合AR技術(shù),用虛實結(jié)合的方式呈現(xiàn)學(xué)習(xí)的內(nèi)容,讓識字過程充滿更多的趣味性和互動性,能更好地提高兒童注意力。同時,兒童還可以與內(nèi)容實時互動,這樣能激發(fā)兒童的興趣,提升兒童的學(xué)習(xí)效率和積極性。
3.簡單有趣的交互方式
學(xué)齡前兒童喜愛互動、游戲,因此,在設(shè)計中筆者加入了簡單且有趣的交互方式,給兒童營造一個沉浸式的交互氛圍,提升兒童的學(xué)習(xí)趣味性和積極性。
具體設(shè)計與關(guān)鍵技術(shù)
本研究旨在設(shè)計一個基于移動設(shè)備的AR交互兒童識字系統(tǒng),使用戶可以通過掃描文字和實物學(xué)習(xí)對應(yīng)漢字的字音字形,建立思維聯(lián)結(jié)從而達(dá)到學(xué)習(xí)的目的。除此之外,用戶可以將多個單字以編故事的形式進(jìn)行串聯(lián)來學(xué)習(xí)抽象漢字的實際用法,或以識字游戲的形式將抽象文字和具體實物結(jié)合來加深記憶。
1.頁面整體設(shè)計
系統(tǒng)的邏輯結(jié)構(gòu)主要分為四個部分,分別是掃描、練習(xí)、識字游戲和識字編故事,以掃描頁面為主頁面,通過點擊邏輯按鈕實現(xiàn)不同功能板塊之間的跳轉(zhuǎn)。系統(tǒng)邏輯框架如上頁圖3所示。
本系統(tǒng)在界面的色彩設(shè)計方面以功能風(fēng)格為依據(jù),將飽和度和明度雙高作為選色標(biāo)準(zhǔn),掃描和練習(xí)板塊選用紅色和橙色兩種暖色作為主體色,針對識字游戲和識字編故事這兩個對邏輯性要求較高的板塊,選擇綠色和藍(lán)色兩種冷色作為主體色。系統(tǒng)主頁與功能跳轉(zhuǎn)如上頁圖4所示。
用戶打開系統(tǒng)即進(jìn)入掃描頁面,通過手機(jī)攝像頭等硬件對文字、實景物品進(jìn)行掃描或從儲存中調(diào)用圖片進(jìn)行掃描,將文字與實際場景進(jìn)行匹配,通過語音交互、雙指縮放旋轉(zhuǎn)、錄音跟讀等交互功能來實現(xiàn)漢字學(xué)習(xí)的體驗真實化,進(jìn)而實現(xiàn)內(nèi)容可視化。掃描文字、掃描實景和語音交互與錄音識別效果,分別如上頁圖5、上頁圖6和上頁圖7所示。
練習(xí)板塊設(shè)置了定時插件,通過語音識別來判斷用戶的文字掌握情況,在一定時間內(nèi)通過答對題目的比例來檢驗學(xué)習(xí)效果,達(dá)到復(fù)習(xí)和鞏固記憶的目的。學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動機(jī)的維持與學(xué)習(xí)反饋密不可分,系統(tǒng)將特別注意不同類別學(xué)習(xí)反饋的有效利用—根據(jù)習(xí)題的正確率高低分別給予正負(fù)反饋。[7]練習(xí)板塊的實現(xiàn)效果如圖8和圖9所示。
識字游戲板塊利用掃描功能使繪本中的圖案以3D效果形象展示,且可以選擇不同的聲音特效,進(jìn)而增加了用戶的體驗感。游戲掃描頁面和結(jié)果反饋分別如圖10和圖11所示。
為了培養(yǎng)兒童的想象力,系統(tǒng)增設(shè)了識字編故事的功能。用戶可以自行選擇故事,在故事節(jié)點進(jìn)行文字匹配以完善故事情節(jié),不同的選擇將引導(dǎo)故事不同的走向,以此鍛煉學(xué)習(xí)者的詞匯運用和語句組織能力。
2.交互系統(tǒng)分析
系統(tǒng)設(shè)計中加入的交互主要有兩種:一是通過增強現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)交互;二是用戶與系統(tǒng)頁面元素之間的交互。
用戶和界面元素之間的交互主要涉及手勢和語音兩個方面。通過對用戶的手勢進(jìn)行監(jiān)測可以實現(xiàn)不同的操作效果,如雙指合攏擴(kuò)大實現(xiàn)三維實體的縮小和放大、單指滑動實現(xiàn)三維實體的旋轉(zhuǎn)立體展示和動畫互動等。掃描和練習(xí)板塊對麥克風(fēng)收錄到的用戶語音進(jìn)行識別,和數(shù)據(jù)庫中的標(biāo)準(zhǔn)語音進(jìn)行比較,衡量用戶的學(xué)習(xí)效果。點擊交互、語音交互、手勢交互的融合給兒童帶來了多感官體驗,在這些交互設(shè)計的基礎(chǔ)上衍生的兩個游戲化輔助識字功能不僅能滿足兒童玩游戲的需求,還有助于增加系統(tǒng)趣味性體驗,激發(fā)兒童識字興趣,提升兒童的學(xué)習(xí)積極性。
3.關(guān)鍵技術(shù)
(1)3D實體的設(shè)計與實現(xiàn)
虛擬三維實體模型分為文字和物體兩類,其建立主要選擇了3Ds MAX軟件進(jìn)行搭建。對于文字和簡單物體的建模,結(jié)合三視圖,通過“建?!N圖—燈光—渲染”一系列操作進(jìn)行模型的搭建。對于較為復(fù)雜的物體,采用分組建模,將各部分完成優(yōu)化之后進(jìn)行組裝、調(diào)整,最終構(gòu)成模型。
(2)原型實現(xiàn)
本系統(tǒng)的開發(fā)充分運用了敏捷開發(fā)的思想,追求快速響應(yīng)、迭代優(yōu)化以及時間成本最低,因此設(shè)計階段選擇即時設(shè)計這一輕量級原型設(shè)計網(wǎng)站進(jìn)行原型的設(shè)計與開發(fā)。同時,即時設(shè)計還支持共享創(chuàng)作實現(xiàn)溝通可視化,能夠顯著提高團(tuán)隊協(xié)作效率。以即時設(shè)計為創(chuàng)作平臺,結(jié)合色彩選擇、邏輯結(jié)構(gòu)和已搭建完成的3D實體模型實現(xiàn)原型設(shè)計和交互效果初步呈現(xiàn)。
(3)交互實現(xiàn)
在圖像識別方面選擇基于標(biāo)記的追蹤方法,在Unity 3D中導(dǎo)入SDK,利用掃描圖片的特征點來進(jìn)行圖像的識別。選用操作相對簡單的Play Mark插件進(jìn)行可視化編程,結(jié)合Unity 3D中的Touchscript手勢識別插件來實現(xiàn)手勢操控三維實體的旋轉(zhuǎn)伸縮等。
將文字的發(fā)音和音效通過Adobe Audition進(jìn)行剪輯處理,然后導(dǎo)入Audio Clip,結(jié)合Audio Source組件和Image Target,在監(jiān)測到指定目標(biāo)物后用腳本控制Audio Source在實體展示時對特定內(nèi)容進(jìn)行播放,移開自動停止。
(4)用戶數(shù)據(jù)庫的自動生成
漢字?jǐn)?shù)據(jù)庫和用戶個人數(shù)據(jù)庫的建立運用SQL Server2008進(jìn)行搭建,通過問卷和訪談對3~6歲兒童最需掌握的漢字進(jìn)行收集,然后進(jìn)行資源整合,將各漢字的文字、圖片、音頻和制作的3D模型錄入漢字?jǐn)?shù)據(jù)庫。基于建立的漢字?jǐn)?shù)據(jù)庫,結(jié)合掃描工具自動調(diào)取該漢字的有關(guān)數(shù)據(jù),學(xué)習(xí)后錄入用戶個人數(shù)據(jù)庫以保障練習(xí)功能的使用。
結(jié)語
兒童識字系統(tǒng)的設(shè)計應(yīng)符合兒童的認(rèn)知特點,同時,AR技術(shù)可以構(gòu)建具有真實感的學(xué)習(xí)氛圍。所以,將AR技術(shù)和識字系統(tǒng)結(jié)合,可以更好地提高兒童學(xué)習(xí)的主動性。
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基金項目:2023年江蘇省高校大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目“基于增強現(xiàn)實技術(shù)的兒童識字系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)”(項目編號:202310293141Y)。