【摘要】《三體》系列小說的游戲空間呈現的是劉慈欣對元宇宙這一新興文明生態的初步構想:首先,《三體》游戲通過多模態人機交互技術以區隔、營構元宇宙共同體的“數字拜物教”信仰;其次,開發者通過“喚問”權力使得元宇宙中鏡像復制的主體走進了“自反性”陷阱;最后,在元宇宙去中心化機制的運作中,主體通過“數字勞動”實現自我個性的發揮和創造力的更高維度延展,但“數字此在”狀態仍使得主體面臨再度異化的風險。本文通過對《三體》元宇宙游戲的主體性建構過程進行祛魅和歸元,希求加深對元宇宙的理性、自由與存在等元問題探討,從而為新興媒介下講好中國科幻故事提供方法論意義上的前瞻性啟示。
【關鍵詞】元宇宙;元問題;《三體》游戲;主體性建構
【中圖分類號】I206 【文獻標識碼】A 【文章標號】2096-8264(2024)27-0022-03
【DOI】10.20024/j.CNKI.CN42-1911/I.2024.27.007
劉慈欣被稱為中國第一位“元宇宙架構師”,他在《三體》系列中構設了一個具有多重媒介屬性的、平行且獨立于現實世界的在線虛擬游戲空間,即元宇宙游戲的初步雛形。自從“元宇宙第一股”沙盒游戲平臺Roblox創立以來,目前對元宇宙概念的理解已經形成了技術主義和人文主義兩股“沖擊波”,例如中國科學院計算技術研究所研究員王元卓強調了元宇宙的沉浸式體驗;萬向區塊鏈公司董事長肖風更關注其技術性的思考,“元宇宙不是下一代互聯網,而是下一代的網絡”[1],總的來說,技術主義派通常認為元宇宙是虛擬空間或是第二代網絡。與之……