“蘋果首款頭戴式‘空間計(jì)算’顯示設(shè)備Apple Vision Pro將于今年在中國(guó)市場(chǎng)上市”,蘋果首席執(zhí)行官庫(kù)克最近在中國(guó)發(fā)展高層論壇2024年會(huì)上的官宣,激蕩了整個(gè)XR行業(yè)。
一邊是“果粉”瘋狂買單,一邊是“翻車”退貨不斷,這個(gè)年初在美上市后即處于尷尬境地的“XR王牌”真的能改變整個(gè)XR行業(yè)?
所謂XR,指的是通過(guò)計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造人機(jī)交互虛擬環(huán)境的多種相關(guān)技術(shù)的統(tǒng)稱,包含VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(Mixed Reality混合現(xiàn)實(shí))。相關(guān)預(yù)測(cè)顯示,2024年全球XR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1055.8億美元。
搭載頂級(jí)芯片、雙眼8K分辨率Micro OLED屏幕、1TB閃存等多項(xiàng)先進(jìn)硬件的Vision Pro自今年2月2日在美上市以來(lái),可以說(shuō)給XR市場(chǎng)打了一針“興奮劑”,然而發(fā)售潮退去后卻陷入了“冷熱交織”的境地。
一邊是“果粉”瘋狂買單,一邊是體驗(yàn)“翻車”退貨不斷。就連業(yè)界資深人士的評(píng)價(jià)亦是先揚(yáng)后抑:“毫無(wú)疑問(wèn),Apple Vision Pro代表了目前XR近眼顯示的最高水準(zhǔn)。雖然蘋果的入局將給行業(yè)帶來(lái)巨大的關(guān)注度、流量與資本,但它還沒(méi)能改變XR行業(yè)。”
如此微妙的處境,很難不讓人想到那個(gè)著名的網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)——“如來(lái)”(代指到底來(lái)沒(méi)來(lái)的意思)。
對(duì)于XR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),目前或許只有兩件事是可以確定的:未來(lái)處于迷人的疊加態(tài)中,且沒(méi)法遏制眾人親自體驗(yàn)一番的期待。
從Google glasses到Vision Pro,XR的發(fā)展史就是一部互聯(lián)網(wǎng)龍頭爭(zhēng)先搶入XR賽道的歷史。
有趣的是,相關(guān)媒體報(bào)道稱,蘋果一直在開(kāi)發(fā)兩種不同路線的XR系列:一種是滑雪鏡一樣的頭戴式,就是如今Vision Pro的雛形;另一種則是“輕便不顯眼”的蘋果眼鏡,僅重80克左右,可謂與普通眼鏡無(wú)異。
眼鏡一樣的XR設(shè)備,是不是有些耳熟?不錯(cuò)。時(shí)間倒退到12年前,彼時(shí)正是赫赫有名的“谷歌眼鏡”開(kāi)啟了XR行業(yè)新紀(jì)元。
此前,XR設(shè)備主要用于航空航天工業(yè)和游戲業(yè)當(dāng)中。1990年,波音啟動(dòng)777飛機(jī)的研制工作。為解決安裝效率問(wèn)題,兩名波音工程師發(fā)明了一種抬頭透視裝置。這個(gè)裝置依據(jù)頭部攝像頭采集的場(chǎng)景生成數(shù)字CAD圖,并依據(jù)計(jì)算機(jī)返回的數(shù)據(jù)疊加到真實(shí)視野場(chǎng)景里。
同年,任天堂推出了 Virtual Boy VR游戲機(jī),原理和波音的XR設(shè)備如出一轍。
如你所見(jiàn),受限于技術(shù),這時(shí)候的XR還是“笨重、低效”的,人們迫切希望一款輕量化的XR設(shè)備出現(xiàn)。
通過(guò)多年的技術(shù)積累、革新,兩款傳說(shuō)級(jí)別的XR設(shè)備在2012年誕生, Oculus的Rift和Google的Google Glass可謂點(diǎn)燃了XR行業(yè)的一把火。
隨后,F(xiàn)acebook(Meta)20億美元收購(gòu)Oculus、索尼推出PlayStation VR、HTC vive在WWC2015發(fā)布……科技巨頭們頻頻出手,使得各類XR公司如雨后春筍般快速生長(zhǎng)。
2016年前后,XR迎來(lái)了業(yè)界公認(rèn)的黃金時(shí)代。正如高盛在《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)(2016)》中所言:“VR/ AR技術(shù)將和智能手機(jī)一樣無(wú)處不在。”

彼時(shí)的XR呈現(xiàn)出“一體機(jī)、分體機(jī)、盒子產(chǎn)品”紛爭(zhēng)的混亂局面。在谷歌眼鏡的全面“滑鐵盧”后,光學(xué)、 PC運(yùn)算分置的分體機(jī)模式成為當(dāng)時(shí)資本熱捧的主流,大朋VR、蟻視等我國(guó)本土企業(yè)也開(kāi)始在XR設(shè)備上突進(jìn)。
此后,一批手握IP的0經(jīng)驗(yàn)“大廠”也開(kāi)始進(jìn)軍XR領(lǐng)域。PICO系列、華為系列、Meta系列……受益于技術(shù)進(jìn)步,一體機(jī)成為如今HMD(頭戴式顯示器)的主流。
與此同時(shí),受益于“元宇宙”概念的爆火,XR行業(yè)迎來(lái)了自己的“第二春”。德勤報(bào)告顯示,2018—2020年,全球XR融資并購(gòu)規(guī)模年復(fù)合增速達(dá)31%。在“熱火朝天做頭顯”的資本推手下,XR行業(yè)“月銷百萬(wàn)臺(tái)”的迷人前景仿佛就要到來(lái),Meta更是做出all in元宇宙、全力開(kāi)發(fā)最新HMD的舉動(dòng)。
然而,之后的現(xiàn)實(shí)卻是大相徑庭。據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu) Counterpoint Research公布的報(bào)告顯示,2023 年全球擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)頭顯出貨量同比下降19%。字節(jié)PICO大規(guī)模裁員、Meta虧損上百億、騰訊XR團(tuán)隊(duì)解散……資本退潮、需求疲軟的現(xiàn)狀向XR行業(yè)的每一個(gè)人昭示著,XR進(jìn)入市場(chǎng)冷靜期了。
當(dāng)元宇宙“風(fēng)頭”被chatGPT搶去大半后,XR頭部產(chǎn)品的退火似乎在提醒著VR頭顯生產(chǎn)商們:那個(gè)站在風(fēng)口就能飛起來(lái)的時(shí)代還沒(méi)到來(lái)。
充滿期待的售價(jià)3499美元的Vision Pro于今年2月2日在美上市后,僅一個(gè)月銷量就突破了20萬(wàn)臺(tái),可謂氣勢(shì)洶洶。然而,不久后,“吐槽聲”開(kāi)始頻現(xiàn),甚至有不少用戶陸續(xù)選擇退貨。
業(yè)界普遍認(rèn)為,“臃腫”身材帶來(lái)的壓迫感是Vision Pro用戶體驗(yàn)不佳的主要原因,甚至沒(méi)有之一。
到底有多重?相比于主流HMD250克到500克的重量,Vision Pro還要再重上100克。
為何不發(fā)展只有80克的“眼鏡方案”?事實(shí)上,不只是蘋果,對(duì)現(xiàn)階段所有XR領(lǐng)域企業(yè)而言,這都是一個(gè)“魚和熊掌”的問(wèn)題。
“眼鏡”和“滑雪鏡”的背后,是視頻透視VST(Video see- through)和光學(xué)透視OST(Optical see- through)兩種方案的衡量。
VST,就是我們熟知的“滑雪鏡”,主要通過(guò)相機(jī)捕捉到實(shí)時(shí)視圖,然后與計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)結(jié)合在一起,呈現(xiàn)在厚實(shí)的非球面透鏡上。在遮擋效果、FOV、虛實(shí)匹配、配準(zhǔn)和亮度匹配等方面更為成熟。
OST,也就是常見(jiàn)的“XX眼鏡”,主要通過(guò)放置在用戶眼前的半透明光學(xué)合成器獲取虛擬世界影像。光學(xué)合成器也被用來(lái)將計(jì)算機(jī)生成的圖像反射到用戶眼睛里,將真實(shí)世界和虛擬世界結(jié)合起來(lái)。
相比“通過(guò)攝像頭看虛擬世界”的VST,“直接看虛擬世界”的OST所需要的技術(shù)更前沿,所面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)更大、成本也更高,但在亮度、真實(shí)世界分辨率、延遲、焦平面(影響暈眩感)、人體工學(xué)設(shè)計(jì)和續(xù)航能力方面卻有著顯著的優(yōu)勢(shì)。
現(xiàn)在,XR行業(yè)依舊采用重量不低的VST作為主流方案。在專業(yè)人士看來(lái),只要VR 眼鏡走的還是VST的路子,那么基礎(chǔ)體驗(yàn)上的問(wèn)題就永遠(yuǎn)都會(huì)存在。
如今,離開(kāi)紛繁復(fù)雜的市場(chǎng),在XR研發(fā)端,進(jìn)步依舊令人驚喜:2022年,英偉達(dá)與斯坦福大學(xué)研制出全息眼鏡(Holographic Glasses),全鏡僅重60克,可有效解決VST方案的諸多問(wèn)題;2023年,Bigsreen發(fā)布了輕薄款PC VR頭顯Beyond,重量?jī)H127克……在關(guān)于超輕眼鏡以及人體工學(xué)相關(guān)的研究上,人們沒(méi)有停下腳步。

業(yè)內(nèi)人士指出,Vision Pro的意義不在于成為一款“頂點(diǎn)”產(chǎn)品,而在于對(duì)整個(gè)行業(yè)的帶動(dòng),帶領(lǐng)大家關(guān)注這個(gè)行業(yè),吸引更多人加入研發(fā)MR硬件、開(kāi)發(fā)相關(guān)軟件及應(yīng)用的隊(duì)伍中。
2022年11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家體育總局聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》,提出了2026年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái)的遠(yuǎn)期目標(biāo),明確了多行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景落地(行業(yè)融合)的重點(diǎn)任務(wù)。
《2024年中國(guó)AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究》指出,2023年,INMO、XREAL、Rokid和雷鳥(niǎo)四家占據(jù)國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品出貨量85%的公司出貨量同比增長(zhǎng)2倍以上,預(yù)計(jì)到2027年全球AR設(shè)備出貨量復(fù)合增長(zhǎng)率為135.9%,中國(guó)復(fù)合增長(zhǎng)率為138.6%。
值得肯定的是,不管未來(lái)如何,迅速發(fā)展的中國(guó)市場(chǎng)都會(huì)為XR市場(chǎng)注入最有力的強(qiáng)心劑。
編輯/王盈