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虛擬仿真技術在廣播編導中的應用

2024-06-11 14:33:09
電視技術 2024年3期
關鍵詞:用戶

張 輝

(南昌理工學院,江西 南昌 330044)

0 引言

近年來,虛擬仿真技術在廣播電視編導領域越來越重要。虛擬仿真技術能夠模擬真實的環境、場景和角色,為編導人員提供更加直觀和可視化的創作工具。編導人員利用虛擬仿真技術,能夠預先演練和排練節目,調整鏡頭、光線和舞臺效果等,以達到最佳效果。虛擬仿真技術還能制作虛擬現實直播、增強現實特效等,為觀眾帶來全新的觀影體驗。在數字化時代,虛擬仿真技術為廣播電視編導領域注入了新的活力,推動節目創作和呈現的水平不斷提升。

1 虛擬仿真技術概述

虛擬仿真技術又被稱為虛擬現實技術,即計算機模擬生成一個三維的虛擬環境,用戶可使用各種設備(如頭戴式顯示器、數據手套等)與虛擬環境進行交互,產生身臨其境的感覺。此技術集成了計算機圖形學、人機交互技術和傳感技術等多種技術,旨在為用戶提供一種全新的、沉浸式的體驗方式[1]。

虛擬仿真技術的實現過程主要包括3個環節:建模、渲染和交互。首先,需要對現實世界的物體進行建模,將其轉化為計算機能理解的數據結構;其次,利用計算機圖形學的方法對模型進行渲染,生成逼真的圖像;最后,使用輸入設備捕捉用戶動作,實時更新虛擬環境,使用戶能夠與虛擬環境進行交互。3個環節相互配合,形成了一個完整的虛擬仿真系統[2]。

2 虛擬仿真技術在廣播電視編導領域的實現

2.1 三維建模技術的應用

三維建模是利用三維制作軟件在虛擬空間中構建三維數據模型的過程。三維建模技術主要包括非均勻有理樣條(Non-Uniform Rational B-Spline,NURBS)建模、多邊形網格建模、實體建模和圖像建模等內容。

2.1.1 幾何建模

幾何建模是虛擬仿真過程中的重要環節,基于數學和計算機圖形學原理,將真實世界的物體形態、結構等信息轉化為計算機能識別的模型。在廣播電視編導領域,利用幾何建模技術對電視節目中的場景、道具、角色等進行建模,實現真實場景的數字化再現。例如,在制作動畫節目時,采用幾何建模技術創建各種角色的三維模型,包括頭部、身體與四肢等部位的幾何形狀和結構。在實際操作中,綜合應用多邊形建模、曲面建模、體素建模等技術,結合數學原理和計算機圖形學算法,實現不同對象的精細化建模,為后續動畫、特效的制作奠定基礎[3]。

2.1.2 紋理映射

紋理映射是指在三維模型上貼上二維圖像,使其呈現出真實的外觀和觸感。在廣播電視編導領域,紋理映射技術使虛擬場景更加逼真,更符合編導創作的需求。例如,在電視劇、廣告等節目的制作過程中,紋理映射技術將真實世界中的紋理、顏色和圖案等信息映射到虛擬模型表面,使道具和場景等看起來更加真實。在具體操作中,可以采用UV映射、投影紋理等技術,將二維圖像準確映射到三維模型表面,并進行紋理細節調整和合理性優化,從而達到更加逼真的效果。

2.2 實時渲染技術的應用

實時渲染技術主要涉及三維模型的即時計算和顯示,目的是實現用戶與場景的實時交互,其核心在于能夠邊計算畫面邊輸出顯示,允許用戶進行實時操控并得到迅速反饋。此技術特別重視交互性和實時性,通常需要優化創建的場景,以提高圖像處理速度并減少延時。為獲得無感知的實時交互體驗,延時需控制在100 ms以內。

2.2.1 光照與陰影

在虛擬場景中,光照與陰影是增加真實感和視覺品質的關鍵因素。實時渲染技術基于光照模型和陰影算法,使虛擬場景中的光照具有逼真的視覺效果。其中,光照模型采用基于物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)模型,以模擬真實世界中光線的傳播和反射,考慮材質的表面反射率、粗糙度等,并采用基于物理的光照計算公式,如雙向反射分布函數(Bidirectional Reflectance Distribution Function,BRDF),以實現真實世界般的光照效果。陰影算法也在虛擬場景扮演著至關重要的角色,采用Shadow Mapping、Ray Tracing等技術,實現逼真的陰影效果,使虛擬場景中的物體在光照下產生合理的陰影,增加場景的真實感與立體感。

2.2.2 特效渲染

特效渲染是指在虛擬場景中實時生成各種視覺特效,如煙霧、火焰、水面反射等,以增加節目的藝術表現力。實時渲染技術采用粒子系統、體積渲染等方法,制作出具有真實感的特效。例如,基于流體動力學模擬煙霧的行為,并結合光照模型進行渲染,以呈現真實的煙霧效果。此外,采用體積光照、全局光照等高級渲染技術,能夠獲得更加逼真的特效表現,為廣播電視節目增添視覺沖擊力,提升節目的觀賞性和藝術表現力[4]。在廣播電視編導領域,實時渲染技術在光照、陰影和特效渲染方面的應用,為節目帶來了更加豐富、真實的視覺效果,幫助編導實現更高質量的節目制作。

2.3 交互式設計技術的應用

交互式設計技術是指在產品或系統設計中注重用戶體驗和用戶界面的設計技術,包括用戶界面設計、信息架構設計、交互流程設計等。在充分了解用戶需求和行為的基礎上,應用交互式設計技術能夠設計出易于使用、直觀且高效的產品和系統。此技術注重用戶與系統的互動,考慮用戶感知、情感和行為,旨在提供良好的用戶體驗。

2.3.1 觸覺反饋

在虛擬仿真場景中,觸覺反饋以技術手段模擬真實世界中的觸覺感受,為用戶提供更加身臨其境的體驗。在廣播電視編導領域,觸覺反饋技術被應用于虛擬現實和增強現實節目的交互體驗中。例如,觀眾佩戴頭盔顯示器和手柄設備,與虛擬環境進行互動,觸摸虛擬物體,感受虛擬環境中的力反饋或表面紋理,從而提升沉浸感和參與度。觸覺反饋技術常常基于力反饋設備(如力反饋手柄、振動反饋設備等)以及觸覺傳感器,實時識別用戶動作和交互,并產生相應的觸覺反饋,增強用戶對虛擬環境的感知和互動體驗。

2.3.2 語音交互

語音交互技術使節目與觀眾之間更加自然、便捷的交流互動成為可能。在語音識別技術和自然語言處理技術的支持下,觀眾可以直接通過語音輸入與虛擬主持人和虛擬角色進行互動。這樣的互動方式為編導提供了創作與互動的新思路,可以設計更加有趣、豐富的節目形式。在技術實現方面,語音交互技術涉及語音信號采集、語音識別與理解以及自然語言生成等環節。程序能識別用戶語音指令,理解用戶需求并做出相應反饋,進一步增強了觀眾的參與感和個性化體驗。

3 虛擬仿真技術在廣播電視編導領域的具體應用

3.1 虛擬現實技術的應用

虛擬現實技術利用計算機技術模擬出全方位、多維度的虛擬環境,使用戶能夠沉浸其中并與虛擬環境進行交互。虛擬現實技術通過頭戴式顯示器和手柄等設備,能夠為用戶帶來身臨其境的感覺,使他們在虛擬環境中進行體驗、學習與溝通。

3.1.1 沉浸式體驗

虛擬現實技術基于虛擬環境,使觀眾能夠身臨其境地感受節目內容,進而提升節目的表現力和觀賞體驗。在廣播電視編導領域,通過虛擬現實設備,讓觀眾全身心地沉浸于虛擬環境。例如,觀眾可以通過佩戴頭盔顯示器,體驗全方位的環境,觀察虛擬場景中的物體和人物,并與虛擬環境進行互動,以便更好地理解節目內容,深入了解背景故事,產生情感共鳴。

實現沉浸式體驗的技術手段包括立體視覺顯示技術、頭部追蹤技術、空間聲音技術等。其中,立體視覺顯示技術利用雙眼顯示不同的圖像,來模擬人眼對物體的遠近感,增強觀眾的空間感知;頭部追蹤技術能感應頭部的姿態和位置變化,使得虛擬環境能夠實時根據用戶視角進行調整,從而使觀眾在虛擬環境中自由觀察周圍的景象[5];空間聲音技術基于多個揚聲器和聲音處理算法,模擬聲音在真實環境中的傳播路徑和效果,給觀眾帶來更加逼真的聲音效果。

3.1.2 追蹤與定位

在虛擬現實環境中,追蹤觀眾的位置與姿態非常重要,能夠確保虛擬環境與實際環境相匹配,從而實現更加真實的觀看體驗。追蹤與定位技術實時記錄和跟蹤觀眾的位置、方向和動作,使虛擬環境能夠根據觀眾的移動和操作作出適應性調整。例如,利用手柄設備進行手部追蹤和互動,利用基于攝像頭的追蹤技術進行全身追蹤,使觀眾能夠在虛擬環境中自由移動和操作。

實現追蹤與定位的技術手段有很多種,包括慣性測量單元(Inertial Measurement Unit,IMU)、光學追蹤系統以及攝像頭識別等。其中,IMU利用加速度計、陀螺儀等傳感器,實時獲取觀眾的姿態和加速度信息;光學追蹤系統利用攝像頭和被追蹤物體之間的紅外光信號進行追蹤,以獲取觀眾的位置和姿態信息[6];攝像頭識別技術通過計算機視覺算法分析觀眾在攝像頭視野范圍內的圖像,推測出觀眾的位置和動作。

3.2 增強現實技術的應用

增強現實技術是將虛擬的數字信息融合到真實世界中,使用戶能夠在現實環境中與虛擬內容進行交互。該技術基于攝像頭、傳感器和顯示設備等,實時感知和識別現實場景,并將相關虛擬信息疊加在用戶視覺中,使用戶獲得更加豐富的信息和交互體驗,無須完全脫離現實環境。

3.2.1 現實增強

增強現實技術在真實環境中疊加虛擬信息,使用戶能夠看到增強、虛擬的現實世界,從而創造更加豐富、生動的節目體驗。在廣播電視節目中,現實增強技術用于創造交互式環境。例如,在真實環境中疊加虛擬的物體、人物或動畫角色,使觀眾通過增強現實設備觀看到與真實環境融合的虛擬內容,增加他們的參與感和互動性。

具體的技術手段包括即時定位和地圖構建(Simultaneous Localization And Mapping,SLAM)技術和虛擬物體識別與跟蹤技術。其中,SLAM技術能夠識別和跟蹤攝像頭感知到的環境,實時構建虛擬模型,并精準定位用戶位置,從而使虛擬內容準確疊加在真實環境中;虛擬物體識別與跟蹤技術則利用計算機視覺算法和圖像識別技術,識別與跟蹤真實環境中的物體及場景,使虛擬內容能夠與真實環境中的特定物體進行互動和疊加顯示。

3.2.2 信息疊加

增強現實技術將虛擬信息疊加在真實世界中,使得觀眾在觀看廣播電視節目時獲得額外的信息和互動體驗。在編導領域,信息疊加技術用于向觀眾提供更加直觀、便捷的信息呈現方式。例如,在新聞報道中,增強現實技術將立體的地圖、數據和圖表等信息疊加在真實場景中,使觀眾更清楚地理解新聞事件的背景和數據,提升信息的展示效果,增加他們的理解和記憶深度。

信息疊加的實現涉及虛擬信息的定位、疊加和顯示。基于空間定位技術,增強現實設備能夠準確感知用戶的位置和姿態,從而將虛擬信息準確疊加在用戶觀察的真實環境中。此外,虛擬信息的疊加還涉及圖像疊加技術和透視變換技術,目的是確保虛擬信息與真實場景的無縫融合以及顯示效果的逼真性。

4 結語

虛擬仿真技術在廣播電視編導領域呈現出巨大的應用潛力和發展空間,通過三維建模、實時渲染、交互式設計等技術,使得廣播電視節目的制作、導演和播出方式得到革命性改變。虛擬現實、增強現實和混合現實技術的應用進一步提升了用戶體驗,為觀眾帶來沉浸式觀影體驗。未來,隨著虛擬仿真技術的不斷發展和創新,廣播電視領域將迎來更多可能性,為觀眾帶來全新的視聽感受。

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