


曾經(jīng),我們幻想著:在未來,人類可以完全拋棄電視、電腦、手機(jī)這些用屏幕進(jìn)行顯示的產(chǎn)品,只要像在科幻大片中那樣隨手一揮,多頁圖表或照片直接出現(xiàn)在面前,再一揮手眼前的內(nèi)容就自然切換,甚至能夠讓不同時空的人面對面進(jìn)行交談……所有這些,都被統(tǒng)稱為全息技術(shù)。如今,這樣的科幻場景逐漸變成現(xiàn)實。
全息(hologram)是一個合成詞,源自希臘語的holos(全部)+gramma(信息),顧名思義,它是記錄并重現(xiàn)物體全部光學(xué)信息的一種技術(shù)。那么,光學(xué)信息包括什么呢?我們都知道,光可以被看作是一種波,那么波的振幅、波長、相位等信息都是“全息”的收集對象。
全息影像與普通影像在視覺觀感上最大的區(qū)別就是所謂的“立體感”,而營造“立體感”的關(guān)鍵因素則是光所攜帶的相位信息。我們?nèi)搜勰芸吹轿矬w是由于物體本身發(fā)光或反光,這些光線就像是連入眼睛的數(shù)據(jù)線,將物體的各種光學(xué)信息傳送到我們眼中,從而認(rèn)知物體。
真正的全息影像可以不通過任何其他介質(zhì),在空氣中就能顯示出影像,而且觀看角度可以隨意變換,體驗者能夠在三維立體的畫面之中穿梭自如。但目前我們所能看到的關(guān)于全息3D的應(yīng)用,大多運用的是一種“偽裝”的全息技術(shù),即全息投影。
第一種原理:干涉原理
在投影之前,需對所投的“影”進(jìn)行錄制,這是全息投影技術(shù)的第一步,即利用干涉的原理對光波信息進(jìn)行記錄,完成拍攝的過程。在拍攝過程中,激光器將一部分激光輻照被攝