張培才



摘 要:紀(jì)實類動畫作為一種獨特的動畫形式,以真實事件和人物為基礎(chǔ),通過動畫的創(chuàng)作手法,再現(xiàn)歷史事件或現(xiàn)實生活。在當(dāng)代中國,隨著動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,紀(jì)實類動畫也逐漸受到關(guān)注和認(rèn)可。從創(chuàng)作理念、研究意義及目標(biāo)、表現(xiàn)手法、技術(shù)手段和產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與前景等方面,對當(dāng)代國產(chǎn)紀(jì)實類動畫進(jìn)行深入分析。
關(guān)鍵詞:國產(chǎn)動畫;紀(jì)實;畫面設(shè)計;動態(tài)效果
一、創(chuàng)作理念
當(dāng)代國產(chǎn)紀(jì)實類動畫的創(chuàng)作理念是以真實事件和人物為基礎(chǔ)的,通過動畫的創(chuàng)作手法,生動地再現(xiàn)歷史事件或現(xiàn)實生活。在創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作者需要深入挖掘中國豐富的歷史文化資源,結(jié)合現(xiàn)代科技手段和創(chuàng)新理念,打造具有中國特色的紀(jì)實類動畫作品。同時,創(chuàng)作者還需要認(rèn)識到技術(shù)是手段,內(nèi)涵是根基,二者互為表里,形成合力,從而在當(dāng)代動畫藝術(shù)創(chuàng)作中傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化基因,賡續(xù)傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)涵。在創(chuàng)作中,需要注重真實性和藝術(shù)性的結(jié)合,通過細(xì)膩的描繪和創(chuàng)新的表達(dá)方式,讓觀眾感受到歷史的厚重感和生活的煙火氣息。此外,還需要注重故事的情節(jié)性和觀賞性,讓觀眾既能夠了解歷史事件或現(xiàn)實生活,又能夠感受到故事情節(jié)的張力。以古生物為例,在研究過程中,首先要全面調(diào)查國內(nèi)豐富的古生物資源,并深度挖掘其歷史、科學(xué)和文化價值。其次,探索如何將這些價值通過三維動畫的形式進(jìn)行創(chuàng)新表現(xiàn),包括劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計、場景搭建、分鏡頭繪制,將科學(xué)的古生物知識融入三維動畫創(chuàng)作過程,使其既具有教育意義又具有觀賞價值。這不僅能夠有效提升公眾對古生物的興趣和認(rèn)知度,而且能夠為旅游文化提供新的傳播途徑。本研究旨在為擁有古生物資源的地區(qū)和中國三維動畫創(chuàng)作領(lǐng)域提供新的研究視角和創(chuàng)新思路。
二、研究意義及目標(biāo)
古生物的保護(hù)一直是世界各國科學(xué)家探討的熱門話題,不管是侏羅紀(jì)還是白堊紀(jì),每個階段的物種都有著當(dāng)時環(huán)境和氣候特征的明顯烙印。在恐龍主宰的時期,很少有像貓科動物這種四肢行走的哺乳動物,然而隨著時間的推移,新物種不斷涌現(xiàn),為當(dāng)今動物種屬奠定了生命的根基,這一系列的動物進(jìn)化過程,也在訴說著地球漫長的生命歷史。科學(xué)家為了了解這一過程,在古生物化石的保護(hù)上想盡各種辦法,以保護(hù)大自然的饋贈。在化石的保護(hù)上,世界各國大體采用相同的策略,首先是健全法律體系,例如我國的《古生物化石保護(hù)條例實施辦法(2019年修正)》對古生物化石發(fā)掘、古生物化石收藏、古生物化石流通、古生物化石進(jìn)出境、法律責(zé)任進(jìn)行了明確規(guī)定。其次,創(chuàng)建古生物化石博物館和主題公園,發(fā)展古生物旅游經(jīng)濟(jì),利用旅游經(jīng)濟(jì)效應(yīng)為古生物化石保護(hù)提供長期的資金支持,同時也起到宣傳科普的作用,例如甘肅和政古生物化石國家地質(zhì)公園就具有很高的科普價值,從而增強(qiáng)人們對古生物化石保護(hù)的自覺性,這樣更有利于對古生物化石的保護(hù)。本文通過將科學(xué)的古生物知識融入三維動畫創(chuàng)作,以吸引更多人的注意,提高公眾對古生物的認(rèn)知度,實現(xiàn)寓教于樂的目標(biāo)。
三、表現(xiàn)手法
當(dāng)代國產(chǎn)紀(jì)實類動畫的創(chuàng)作表現(xiàn)手法包括畫面設(shè)計、音效制作、故事情節(jié)設(shè)計等方面。
(一)畫面設(shè)計
紀(jì)實類動畫的創(chuàng)作需要注重真實感和記錄感,通過細(xì)膩的描繪讓觀眾感受到歷史的厚重感和生活的煙火氣息。同時,畫面設(shè)計還需要注重色彩的運用和場景的構(gòu)建,以三維動畫的形式營造出更加真實的歷史場景和現(xiàn)實環(huán)境。在畫面的制作上,遵循客觀實際,完整地再現(xiàn)當(dāng)?shù)氐奈幕瘜傩裕辉谝曈X和觀看體驗上,盡量達(dá)到與現(xiàn)實的和諧統(tǒng)一。如好萊塢2000年上映的動畫電影《恐龍》(圖1)和2012年上海科技館自主拍攝制作的《劍齒王朝》(圖2)。在影片《恐龍》中,創(chuàng)作人員采用了寫實的美術(shù)風(fēng)格,尤其在恐龍和場景的設(shè)計上。電影角色的細(xì)節(jié)、紋理、光影處理都追求真實,使觀眾仿佛置身于那個時代。影片通過高度的擬人化,賦予恐龍豐富的情感和性格特征,同時運用先進(jìn)的3D技術(shù),使角色動作流暢、表情豐富,增強(qiáng)了觀眾的代入感。無論是場景設(shè)計還是恐龍的設(shè)計,電影《恐龍》都真實地還原了白堊紀(jì)晚期的原貌。影片《劍齒王朝》以我國特有物種——巴氏劍齒虎的成長為主線,恢宏呈現(xiàn)600萬年前三趾馬動物群的興衰蛻變。該片選擇了紀(jì)實片的形式,通過真實的場景、細(xì)致的紋理和逼真的動物造型,真實再現(xiàn)了甘肅臨夏州地區(qū)古生物的生活。通過數(shù)字模擬技術(shù),精確再現(xiàn)了古生物的生態(tài)環(huán)境、行為習(xí)性和生存狀態(tài),使觀眾能夠更直觀地感受到古生物的魅力和歷史價值。
(二)音效制作
在音效制作方面,紀(jì)實類動畫需要注意以下四個方面。
第一,背景音樂的選擇。背景音樂是音效制作的重要組成部分,它能夠有效地渲染氛圍和情感。在選擇背景音樂時,需要考慮歷史時期和現(xiàn)實環(huán)境的音樂風(fēng)格和特點,以及故事情節(jié)的情感走向,以營造出更加真實的音效效果。
第二,音效的運用。音效是用來襯托畫面和增強(qiáng)真實感的重要手段之一。在音效制作中,需要考慮不同場景和動作的聲音效果,如腳步聲、風(fēng)聲、雨聲、槍聲等等。同時,還需要注意音效的細(xì)節(jié)處理,如聲音的遠(yuǎn)近和大小等,以營造出更加逼真的聲音效果。
第三,聲優(yōu)的表演。聲優(yōu)的表演是音效制作中不可或缺的一部分。在紀(jì)實類動畫中,需要注重聲優(yōu)的表現(xiàn)力和情感傳遞能力,以讓觀眾更加深入地了解歷史人物和現(xiàn)實人物的生活狀態(tài)和內(nèi)心世界。
第四,聲音的后期處理。聲音的后期處理是音效制作的最后一步,也是非常重要的一步。在后期處理中,需要考慮聲音的平衡、混響、壓縮等參數(shù),以讓聲音更加清晰、自然、流暢。總之,國產(chǎn)紀(jì)實類動畫的音效制作需要注重背景音樂的選擇、音效的運用、聲優(yōu)的表演和聲音的后期處理等方面,以營造出更加真實、逼真的聲音效果,增強(qiáng)畫面的真實感和情感表達(dá),讓觀眾更加深入地了解歷史事件或現(xiàn)實生活。
(三)故事情節(jié)設(shè)計
紀(jì)實類動畫的創(chuàng)作需要注重真實性和戲劇性的結(jié)合,讓觀眾既能夠了解歷史事件或現(xiàn)實生活,又能夠感受到故事情節(jié)的張力。同時,故事情節(jié)設(shè)計還需要注重細(xì)節(jié)的刻畫和人物的塑造,以讓觀眾更加深入地了解歷史人物和現(xiàn)實人物的生活狀態(tài)和內(nèi)心世界。當(dāng)代國產(chǎn)紀(jì)實類動畫的創(chuàng)作表現(xiàn)手法需要注重真實性和藝術(shù)性的結(jié)合,通過細(xì)膩的描繪和創(chuàng)新的表達(dá)方式,讓觀眾感受到歷史的厚重感和生活的煙火氣息。同時,還需要注重故事的情節(jié)性和觀賞性,以打造出更加優(yōu)秀的紀(jì)實類動畫作品。
四、技術(shù)手段
技術(shù)手段的運用是當(dāng)代國產(chǎn)紀(jì)實類動畫創(chuàng)作中不可或缺的因素。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動畫制作的技術(shù)門檻越來越低,同時這也為紀(jì)實類動畫的制作提供了更多的可能性。紀(jì)實類動畫的技術(shù)手段主要包括以下五個方面。
第一,建模與紋理貼圖。紀(jì)實類動畫需要創(chuàng)建具有高度真實感的角色和場景,因此建模和紋理貼圖的技術(shù)非常重要。建模師需要通過精確的幾何形狀、光照和紋理貼圖等,構(gòu)建出逼真的角色和場景。
第二,骨骼綁定。在建模之后,需要進(jìn)行骨骼綁定,即把虛擬的“骨頭”裝配到角色模型上,使其能夠進(jìn)行各種自然運動。骨骼綁定需要考慮到真實的人體骨骼結(jié)構(gòu)和運動規(guī)律,使角色的動作更加自然流暢。
第三,動畫設(shè)計。紀(jì)實類動畫的動畫設(shè)計需要非常精細(xì),需要考慮到人體運動規(guī)律、表情變化、服裝和頭發(fā)的動態(tài)效果等等。動畫師需要通過使用關(guān)鍵幀技術(shù),并配合動畫曲線編輯器來控制動畫的節(jié)奏和動態(tài)效果。
第四,渲染技術(shù)。渲染是將模型和動畫結(jié)合在一起的過程,通過渲染技術(shù)可以生成具有高度真實感的圖像。紀(jì)實類動畫的渲染需要較高的精度和質(zhì)量,需要使用高級的渲染引擎和算法。渲染技術(shù)如圖3所示。
第五,特效技術(shù)。紀(jì)實類動畫常常需要借助特效來增強(qiáng)視覺效果,例如火、水、煙霧等特效。這些特效需要使用專門的特效軟件和技術(shù)來實現(xiàn),例如粒子系統(tǒng)、流體動力學(xué)模擬等。
五、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與前景
當(dāng)代國產(chǎn)紀(jì)實類動畫的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢值得相關(guān)從業(yè)者關(guān)注。目前,中國動畫產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展階段,政策扶持力度不斷加大,市場前景廣闊。然而,紀(jì)實類動畫在產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展還存在一些問題,如商業(yè)化過于嚴(yán)重、缺乏創(chuàng)新意識和獨特性等。未來,隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場需求的不斷增長,紀(jì)實類動畫將會得到更多的關(guān)注和認(rèn)可。同時,政策支持、人才培養(yǎng)和市場機(jī)制等方面也需要不斷完善,推動產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。總之,紀(jì)實類動畫創(chuàng)作研究在各個方面都取得了顯著的進(jìn)步。未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的不斷擴(kuò)大,紀(jì)實類動畫的創(chuàng)作研究將更加深入和廣泛,為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供更多的理論支撐和實踐經(jīng)驗。同時,隨著人們對歷史和文化傳承的重視程度不斷提高,紀(jì)實類動畫將在影視制作、游戲開發(fā)、教育、旅游等領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用,帶來更加豐富、真實的視覺體驗和文化傳承價值。
六、結(jié)語
通過分析這幾年的國產(chǎn)動畫行業(yè),質(zhì)量整體突飛猛進(jìn),并且動畫題材也是豐富多樣,影視市場對動畫的認(rèn)可度也是逐年提高,動畫不再是青少年的專屬物,它已經(jīng)脫離早前國產(chǎn)低幼的階段,開始迎合大眾市場,走向各大影院,走向國際市場;當(dāng)代國產(chǎn)紀(jì)實類動畫的創(chuàng)作研究具有重要的現(xiàn)實意義和學(xué)術(shù)價值。通過深入挖掘中國豐富的歷史文化資源,結(jié)合現(xiàn)代科技手段和創(chuàng)新理念,打造具有中國特色的紀(jì)實類動畫作品,可以為觀眾提供更加豐富多彩的文化體驗和精神享受。
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作者單位:
蘭州交通大學(xué)