汪婕
摘 要:田徑運動有助于鍛煉青少年的速度、協調性和耐力等多項身體基本素質,但在傳統的田徑訓練中,青少年常出現訓練時長不足和訓練意識不強等問題。趣味田徑訓練主要由趣味性游戲、趣味性活動等內容組成,更有助于激發青少年的訓練熱情,吸引他們參與到田徑訓練中。為發揮田徑訓練的優勢,有必要以趣味田徑的實施意義作為研究起點,由此把握趣味田徑的實施方向。
關鍵詞:青少年;體育;趣味田徑;訓練策略
1 研究背景
趣味田徑是一種以推進青少年發展為基礎,將田徑運動進行娛樂轉化的訓練形式。與傳統教育方法相比,趣味田徑帶有啟發性和誘導性的特征,可以在提高青少年田徑運動水平的基礎上,激發他們對田徑訓練的興趣,以促進學生良好運動習慣的形成。但趣味田徑訓練的實施并非一蹴而就,如何在凸顯田徑訓練功能的基礎上保證訓練的趣味性,如何調動青少年對田徑運動的熱情并實現運動能力的增長,是現階段亟待思考并解決的問題。
2 趣味田徑的實施意義
田徑屬于體育教育中的重要組成部分,田徑訓練有助于提高青少年的身體素質。但田徑訓練過程較為枯燥,難以激發青少年的運動熱情。趣味田徑是基于原有田徑訓練內容和訓練目標,融合一些符合青少年運動需求的趣味元素,包括游戲、互動活動和益智內容等所形成的田徑訓練模式,總體實施意義主要體現在兩個方面:
其一,增強田徑運動的趣味性。在以往的田徑訓練活動中,青少年常處于被動訓練狀態,即掌握田徑動作要領后開展個人單項訓練或是集體練習,此訓練方式過于單一且缺乏約束性,容易導致青少年出現畏難和敷衍了事的情況。趣味田徑融合了諸多青少年感興趣的游戲,并且根據青少年運動能力細分訓練強度,可有效避免青少年對田徑訓練產生抵觸情緒。
其二,趣味田徑有助于培養運動習慣。運動能力的提升并非一蹴而就,需要經過長期穩定的訓練,在此期間,參與者的運動習慣和運動意識將直接影響訓練成果。觀察以往的田徑訓練活動不難發現,受到年齡、思維和習慣等諸多方面的影響,青少年大多難以長時間集中于某個項目,甚至在強度過大、時間過長的訓練活動中,常出現“半途而廢”的情況,這在一定程度上影響了訓練目標的達成。而趣味田徑能以游戲的形式調動青少年參與的熱情,更注重以跑動、跳躍等活動,強化青少年的運動體驗,并可以集中他們注意力,使其全身心地享受訓練過程,感受田徑魅力。
3 趣味田徑訓練實施策略
3.1 結合趣味測試,完善訓練計劃
測試主要是為了檢驗青少年的體能、速度等多項技能水平,趣味測試則是在保證測試功能準確性的基礎上,融合一些趣味元素,以消除青少年對田徑運動的恐懼,并準確地把握青少年的田徑運動水平,以此作為完善訓練計劃的重要依據。在具體的測試過程中,為可能從綜合性角度檢驗青少年的田徑水平與核心力量,也為增強測試的趣味性效果,可以采用三種不同的測試方式:① 50 米跑測試,② 50m×8 折返跑,③前拋實心球,并融合一些趣味性元素。
如在50 米跑測試中,為檢驗青少年的快速反應、速度和爆發能力,可以將一些簡單的運動器材作為輔助材料,包括哨子、旗子和秒表等設備。同時,要求青少年每三人一組,以站立式起跑的形式完成測試。在測試中,青少年需要根據口令快速起跑,教師隨之計時,直至青少年抵達終點方停止計時,由此獲得50 米測試數據。以往的測試大多缺乏合作類項目,較容易導致學生產生一種“孤軍奮戰”之感,而此測試的形式有助于激發青少年的參與熱情,為可以更直觀獲得測試結果奠定基礎。
與50 米跑測試相比,50m×8 折返跑更多考驗青少年的耐力、心血管系統和速度的基本情況。為增強測試的趣味性,可以采用小組比賽的方式進行,如青少年之間需要協同開展站立式起跑比賽,共計參與四次的往返跑,并且在往返途中,需要沿著順時針方向繞過標桿,最終哪位青少年身體軀干更快超過終點即為獲勝。此測試方式融合了趣味比賽元素,可以在增強青少年競爭意識、好勝心理的情況下完成測試目標。
前拋實心球的測試可以檢驗青少年的身體協調性、爆發力和肌肉力量。在測試期間,教師可以向青少年提供器材,包括實心球、米尺等,并要求測試者站在起拋線后方,保持雙腳前后開合、雙手舉過頭頂的姿勢,身體隨著實心球投擲方向移動。最終,在避免踩線的情況下,將實心球用力向前拋出,直至球出手時隨即完成“一腳向前邁步”的動作。為增強測試的趣味性和精準性,可以向每位青少年提供三次投擲機會,并由青少年自行選擇使用機會的次數,由此形成最終測試結果的比拼。
3.2 基于體能差異,設置趣味性訓練內容
田徑是體育運動的重要組成部分,也是提高青少年體育技能水平的核心基礎。但田徑運動會消耗參與者大量的體能,較容易引起青少年的畏難心理。因此,應基于趣味田徑的視角制定田徑訓練內容,并根據青少年的體能情況和運動需求等,合理調整訓練難度與強度,以此確保訓練的趣味性與合理性,為激發青少年田徑運動熱情奠定基礎。
400 米跑對于青少年體能要求較高,為降低訓練難度需要增強趣味性,可以采用“接力賽”的形式分別開展靜態和動態訓練。以靜態訓練為例,靜態訓練涉及平板支撐訓練和波速球平衡訓練兩種,其中平板支撐訓練要求青少年以俯臥的姿勢,將雙肘呈彎曲狀支撐在地面。同時,保持大臂垂直于地面,并形成雙腳踩地、身體離開地面、軀干伸直的姿勢。此時,踝部、肩部和頭部應保持一致,并收緊腹肌和盆底肌,以此實現身體平衡。波速球平衡訓練與平板支撐訓練存在較大的差異,在訓練中,青少年需張開雙腳且與肩同寬,并保持膝蓋略微彎曲、雙手合十的姿勢站在波速球上,使大腿能夠與地面保持平行。靜態訓練中的兩種訓練方法存在強度上的差異,因此,訓練時間也有所不同,平板支撐訓練大多控制在每次訓練4 組,每組60 秒左右;波速球平衡訓練保持動作在30—60 秒即可。為增強訓練的趣味性,可以采用接力的方式開展訓練,如要求每位參與訓練的青少年根據自身的需求自主選擇訓練內容,并在完成規定訓練任務的基礎上,統計訓練時間、訓練失誤情況等,以此形成一種訓練上的比拼,從而激發青少年的訓練熱情。
動態訓練可以強化青少年核心力量和爆發力,主要涉及“一邊側身跳躍”“提臀跑”“腳尖走”“后退跑”等訓練內容。與靜態訓練相比,動態訓練強度更大,且容易造成身體損傷。為此,教師應將動態訓練與自由訓練項目相結合,形成一種多功能的訓練模式。以實際為例,針對一些性格活潑好動的青少年,可以以肢體動作訓練為主;對一些常應用運動器材輔助訓練的青少年,可以增加器材類的訓練項目,如將彈力帶、啞鈴和單杠等引入訓練過程中,并圍繞不同的訓練模式、訓練項目展開“接力賽”,以此提升訓練效果,以確保訓練強度和難度均能符合不同青少年的訓練需求。
3.3 融合游戲活動,開發訓練資源
趣味田徑的核心在于趣味性。基于此,教師可以從游戲的角度,開發更多帶有趣味效果的田徑類游戲內容,在激發青少年參與熱情的基礎上,達到提升田徑運動能力的目的。在實際操作中,可從以下幾個方向設置趣味田徑訓練活動:首先,開展“跨欄跑”訓練。跨欄跑帶有跳躍性特點,涉及跳高和跳遠等多項運動技能,能檢驗青少年的身體協調性和爆發力。為確保訓練活動的有序開展,在訓練前,教練可以先傳授跨越類運動技巧,如引導青少年保持身體直立、雙腳并攏、雙臂自然下垂的姿勢,并將身體重心放在雙腳之間。在起跳狀態下,雙臂跟隨身體節奏快速向上揮動,以此提供力量,保持身體平衡和穩定,雙腳在著陸時微微屈曲,減緩沖擊力,以確保雙腳能安全落于地面。在技巧傳授完畢后,立足于趣味性訓練的角度,設置不同類型和不同強度的訓練任務,如針對男生組開展“100—200米跑”訓練活動;針對女生組設計“50—100 米跑”訓練活動,并在跨欄跑的各個區域設置不同的體育問題,包括跨欄跑的注意事項和技巧等,最終比出哪位青少年所解答的問題數量最多。其次,融合團體類游戲。在訓練過程中,將青少年分為“隱藏組”和“追擊組”,并提供指定數量的毽子,要求隱藏組青少年將毽子藏在教室內,追擊組青少年則在規定的時間內,從操場指定區域前往教室搜尋毽子,在獲得毽子以后返回操場,與小組內成員完成擊掌形成接力。在接力完成后,再由下一位成員重復上一位成員的操作,直到追擊組找到全部毽子,便可以與隱藏組轉換身份,最終看哪個小組完成游戲時間最短。此類游戲,既保留田徑訓練的功能,又增強了訓練整體趣味性,有助于推進趣味田徑活動的有序開展。
3.4 開展多元化評價,檢驗訓練成果
評價是檢驗訓練成果最為有效的方式之一,評價標準、評價方向和評價內容的擬定將直接影響最終的評價結果。為檢驗青少年的訓練成果,可以將趣味元素導入到訓練評價環節中,以此確保評價結果的精準性。以“400 米跑”趣味田徑訓練為例,在訓練前,圍繞跑步的要點展開評價,包括起跑時的身體姿勢、雙手位置,起跑時是否用力蹬離地面并迅速抬起膝蓋,在加速過程中能否大幅度完成前腿動作等,以此明確評價方向。為將趣味性元素注入評價體系中,可以采用動作模擬的形式組織青少年還原其他同伴的跑步過程,并由此展開生生互評。此外,在訓練結束后,引導青少年分享自己對于趣味田徑運動的感受,并制作成長記錄表,為下次趣味田徑活動的開展提供助力。
4 結語
趣味田徑訓練符合青少年運動特點,可以在凸顯訓練趣味性特征的基礎上,調動青少年運動興趣與積極性,并逐步實現訓練效率與質量的提高。趣味田徑訓練的實施并非一蹴而就,如何合理設置趣味元素與訓練內容的占比,如何在發展青少年運動能力的同時培養其運動習慣,是每位教師亟待思考的問題。為此,教師需要全面掌握趣味田徑訓練特征,由此明確趣味田徑訓練的設計方向。同時,以完善訓練計劃為目的,開展趣味測試;基于青少年體能方面的差異,制定不同強度、不同形式的趣味田徑任務;融合多類帶有游戲特征的活動,以游戲的形式提升青少年體能、速度等多項田徑運動能力;最終結合多元化評價檢驗青少年的運動水平,為下次趣味田徑訓練方案的制定奠定基礎。
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