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用數(shù)組模型解決“移拼倒三角形”問題

2024-05-17 12:08:20殷素文
數(shù)學教學通訊·小學版 2024年1期
關鍵詞:轉(zhuǎn)化

殷素文

[摘 ?要] 文章以棋子移動為例,把生活中貌似復雜錯亂的圖形變化題,用數(shù)組模型的方法進行解答,使之既有序又簡約,更好地體現(xiàn)用數(shù)學模型解題的高效性和優(yōu)越性,從而培養(yǎng)、激發(fā)學生的模型意識,提升學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。

[關鍵詞] 數(shù)學模型;數(shù)組;轉(zhuǎn)化

小學數(shù)學蘇教版五年級下冊“解決問題的策略”把兩種典型的數(shù)列求和問題運用轉(zhuǎn)化的策略進行教學,即把等差數(shù)列轉(zhuǎn)化成梯形,把等比數(shù)列(比值是0.5)轉(zhuǎn)化成正方形。這兩種轉(zhuǎn)化的策略是由數(shù)到圖的典型應用,屬于計算技巧的類別。現(xiàn)實生活中經(jīng)常遇到由文字表達或圖形呈現(xiàn)出的問題,探尋這些問題背后的數(shù)學模型,實現(xiàn)由圖到數(shù)的思維提升,可以助力學生更高效地解決問題。

一、網(wǎng)絡小視頻,問題在身邊

網(wǎng)絡小視頻有一道題:如圖1(1),請在10秒內(nèi),只移動3顆棋子,使圖形變成倒三角形。解題圖示見圖1(2)。

很多網(wǎng)友挑戰(zhàn)失敗,在解題過程中棋子既有上移又有下移,容易干擾思維。當多次刷到這個視頻時,筆者逐漸產(chǎn)生以下想法:

①這只是一道簡單的棋子移動問題嗎?可不可以用數(shù)學方法來解決?

②最少只需要移動3顆棋子嗎?

③如果是一個5層、6層以及更多層結構的三角形,最少需要移動多少顆棋子?

④這種研究方法對于其他圖形有沒有通用性?

帶著這樣的問題,筆者開始了“移拼倒三角形”背后的數(shù)學模型的探究。

二、過程再還原,有序更清晰

《福爾摩斯探案》是受青少年喜愛的偵探小說之一,當案件偵破遇到困難的時候,探員便使用“現(xiàn)場還原”技法進行案件偵破,并屢試不爽。“重回”案發(fā)現(xiàn)場,有助于從源頭剖析案件各要素特點、邏輯關系以及推測事件進展的可能性[1]。同樣,在研究“移拼倒三角形”過程中,筆者以網(wǎng)絡視頻中的4層結構三角形為例,還原移拼過程,以利于觀察其中的變化規(guī)律,抽絲剝繭,進而提煉問題背后的數(shù)學方法。

因為研究需要移動的最少棋子數(shù),就一定存在不需要移動的最大棋子數(shù),也就是移動前與移動后的兩個三角形存在最大的重疊棋子數(shù),這樣就只需要觀察兩個三角形可能存在的不同位置情況,并結合這些情況,用合理的數(shù)學模型來研究棋子的移動情況,這樣研究起來就要理性、快捷得多。

圖2中,用實心圓表示原來的三角形,用空心圓表示移動后的倒三角形。兩個三角形先用棋子數(shù)為4的2層重疊,然后倒三角形逐層上移,直至棋子數(shù)為1的2層重疊。兩個三角形的重疊部分表示不需要移動的棋子,剩下的實心圓數(shù)量就是需要移動的棋子數(shù)量。圖2(1)到圖2(7)中重疊部分的棋子數(shù)分別為4、6、7、6、4、2、1顆,則需要移動的棋子數(shù)分別為6、4、3、4、6、8、9顆。不難發(fā)現(xiàn),圖2(3)中重疊棋子數(shù)最多,同時也是需要移動棋子數(shù)最少的,只需要移動3顆棋子。圖形分析到這里好像已經(jīng)找到了最少移動棋子的方法,但這種方法無疑會消耗學生較多的時間和精力,雖簡單但無趣。

三、數(shù)組作模型,簡易又形象

《孫子算經(jīng)》認為數(shù)學是天地萬物最根本的東西。現(xiàn)代社會的一切信息都可以用“數(shù)字化”來表示和加工,推動現(xiàn)代社會進步的也是一系列的數(shù)據(jù)計算[2]。那么“移拼倒三角形”問題必然可以用數(shù)學的方法來探究背后的奧秘。

根據(jù)三角形棋子的空間形式和數(shù)量關系,可以把移動前的三角形棋子分布抽象得出數(shù)組,移拼后的倒三角形也可以表示為數(shù)組,接下來只要研究兩個數(shù)組在重疊層數(shù)不同的情況下,重疊的棋子數(shù)及需要移動的棋子數(shù),問題就簡單多了。圖2的7種情況可以用7個新的數(shù)組來表示(如圖3):

圖3中每個新數(shù)組的左列數(shù)據(jù)表示原來的三角形棋子,右列表示移拼后的倒三角形棋子。當同一行中兩列數(shù)據(jù)都出現(xiàn),說明兩個三角形有重疊的部分,重疊數(shù)的大小取兩個數(shù)據(jù)中的較小數(shù)。同一行中,當左列數(shù)據(jù)比右列數(shù)據(jù)大,說明多出的棋子數(shù)就是原三角形需要移動的棋子數(shù)。如圖3(1)中第一、二、三行(從上往下數(shù),下同)左列數(shù)據(jù)比右列大,需要移動的棋子數(shù)就是:1+2+3=6(顆),圖3(5)中,第四、五行左列數(shù)據(jù)比右列大,需要移動的棋子數(shù)就是:3-1+4=6(顆)。這樣一來,研究“移拼倒三角形”問題就轉(zhuǎn)化成兩個數(shù)組在重疊層數(shù)不同的情況下,同一行中左列數(shù)據(jù)大于右列數(shù)據(jù)的情況,再進行求和,這樣,思維效率就提高了很多。

從圖3中可以得出:4層結構的三角形移拼成倒三角形,當重疊層數(shù)為3時,需要移動的棋子數(shù)是:1+4-2=3(顆),最少。因為從圖3(5)開始,同一行中左列數(shù)據(jù)大于右列數(shù)據(jù)是增加趨勢。因此,在圖3中,分析4層結構的“移拼倒三角形”問題,當重疊層數(shù)達到4層時,后面的情況可以排除,不再分析。

接下來用數(shù)組模型研究5層結構的“移拼倒三角形”問題中出現(xiàn)的情況及最少移動棋子數(shù)。

從圖4(3)可以得到,需要移動的棋子數(shù)為:1+2+5-3=5(顆),圖4(4)中需要移動的棋子數(shù)為:1+4-3+5-2=5(顆),結合圖形可以確定,這兩種方法都是移動棋子數(shù)最少的,棋子的實際分布情況如圖4(6)和圖4(7),數(shù)組模型的結論符合實際情況。

四、數(shù)據(jù)重整合,效率再提高

數(shù)學研究的特點之一是可以進行算法優(yōu)化,即在獲取新的知識或技能后,可以重新組織已有的知識結構使之不斷改善自身的性能,實現(xiàn)對數(shù)據(jù)模型的優(yōu)化重建。

為了更快地探究不同重疊層數(shù)時需要移動的棋子數(shù),對圖4(1)到圖4(5)的數(shù)組進行重建。通過觀察不難發(fā)現(xiàn),可以將左邊的數(shù)列看作是固定的,將右邊的數(shù)列看作是自下而上的移動,把不同情況的右列數(shù)合并在同一數(shù)組中,得到圖5。

圖5中帶圓圈的數(shù)字表示通過計算后需要移動的棋子數(shù),用這種數(shù)組重建的簡化方法把求解的效率提高了很多。這種用數(shù)組的方法解答“移拼倒三角形”問題很容易推廣到6層、7層等結構的三角形。

五、由數(shù)回到圖,呈現(xiàn)方完美

從上面的數(shù)組分析,可以快速得到原三角形與倒三角形存在的重疊層數(shù),以及需要移動的棋子數(shù)。筆者以圖4(4)的情況為例,示范由數(shù)組回到圖形,給出最終移動棋子的方法。

圖6(1)是兩個三角形的數(shù)組模型。在原來的三角形圖6(2)中,首先,根據(jù)同一行中左列數(shù)據(jù)比右列數(shù)據(jù)小,說明左列該行棋子不要移動的原理,圈出圖6(3)中的上面第2、3層;其次,根據(jù)右列數(shù)據(jù)比左列數(shù)據(jù)小,說明右列該行只要這幾顆棋子,且盡量居中,呈逐步收縮狀排布,圈出圖6(3)中的下面2層;第三,根據(jù)最終倒三角形棋子的排布,補充出倒三角形需要的棋子,如圖6(4)中的空白圓圈;最后,對照原三角形多出的棋子和倒三角形需要補充的棋子,進行移動,最終得出移拼的結果,如圖6(5)。

至此,用數(shù)組模型解決“移拼倒三角形”問題已全景呈現(xiàn),這種應用是對圖形中數(shù)據(jù)的抽象與提煉,是圖形到數(shù)學模型的轉(zhuǎn)化。

六、追根溯源,問題背后的問題

在探究“移拼倒三角形”問題的時候,通過逆向推導發(fā)現(xiàn)決定最少移動棋子數(shù)的關鍵變量是兩個三角形的重疊層數(shù),即重疊層數(shù)決定重疊的棋子數(shù),重疊的棋子數(shù)決定需要移動的棋子數(shù)。雖然重疊層數(shù)是一個變量,總存在著一個重疊層數(shù),可以導出最少的移動棋子數(shù),但圖4(6)和圖4(7)的情況又與這一結論相悖,因此這一問題的背后一定關聯(lián)著一個更深或暫且未知的問題。

聯(lián)想到正弦函數(shù)圖象及函數(shù)極值相關的內(nèi)容,圖4(6)和圖4(7)的重疊層數(shù)相等,說明這兩種情況應該是極值兩端的某個相等值,就像圖2(2)與圖2(4)或圖2(1)與圖2(5)。難道5層結構的三角形重疊層數(shù)應為3.5(或為其他小數(shù))層?但三角形棋子分布中,3.5層就是中間的空格地帶。

仔細推敲一下,人們平時表述的三角形是一個密鋪的圖形,中間不存在空域。三角形棋子分布只是完整三角形的抽象表達,這樣一來整個問題就清晰了:三角形棋子是被局限于整數(shù)的原三角形的抽象表達,“移拼倒三角形”問題的原型是兩個三角形的最大重疊面積問題。最大重疊面積導致非重疊面積最小,最大重疊面積又是由某個重疊高度所決定,只不過這個重疊高度在一般三角形里表現(xiàn)為唯一值,在三角形棋子中可以表現(xiàn)為這個重疊高度的兩個相鄰整數(shù)。至此,“移拼倒三角形”問題完成了“認祖歸宗”。

當然,如果設定參數(shù),用方程或通過編程的方式也能解決倒三角形的移拼問題,在小學階段暫且探究到這個程度。用數(shù)組模型解決“移拼倒三角形”問題的重要性在于:這種思維方式能夠培養(yǎng)學生用數(shù)學的眼光觀察身邊事物的習慣,培養(yǎng)學生的模型意識,提高學生用數(shù)學模型解決問題的能力,提升學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。

參考文獻:

[1] 宗曉榮. 試析小學數(shù)學教學中數(shù)學模型思想的融入[J]. 天津教育,2020(11):176-177.

[2] 柯黎青. 小學數(shù)學教學中融入模型思想的探討[J]. 考試周刊,2019(13):89.

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