趙小斌
摘要:隨著教育改革的持續深入,培養學生學科素養成為眾多教師研究內容。小學信息技術教師在?Scratch?編程教學中重視學生思維能力培養,并借助有效教學方式開展教學活動,能夠調動學生學習興趣,使學生在知識和技能學習中不斷樹立認知,實現自我發展,利于教師實現新時期下的教學改革目標。本文就計算思維培養下的小學?Scratch?編程教學進行研究,并對此提出相應看法。
關鍵詞:小學?Scratch?編程教學;計算思維;培養;研究
一、計算思維培養下小學?Scratch?編程教學現狀
近年以來,我國教育部出臺了《教育信息化2.0 行動計劃》,其中明確提出在信息化背景下,教師要進一步提升學生的信息化素養,實現技術應用到能力素質的拓展,從而使其具備信息化思維。在這一背景下,很多信息技術教師開始關注?Scratch?編程教學,通過開展相應的教學活動,讓學生了解信息技術應用規律,并讓學生在這一過程中不斷探索、創新,從而更好地適應信息社會、生活。
而為了進一步實現既定教學目標,小學教師在?Scratch?編程教學中,則需要引導學生逐漸深入理解基礎性的知識,之后通過探索、思考,將自身想法進行實踐,并形成良好的計算機素養。由此來看,學生在教師帶領下積極應用計算,之后應用所學知識找到最佳解決方法,并進行實踐,他們在這一過程中產生的思維活動則是計算思維。不過結合實際進行分析,在現階段的?Scratch?編程教學中,很多教師僅是將相關知識進行講解,之后讓學生理解、實踐,這一過程中學生的實踐機會較少,他們難以在興趣支持下主動進行學習,同時不能很好地掌握操作技巧與基礎知識,這使得他們的計算思維得不到發展,新時期下的教學目標也難以實現。
二、計算思維培養下小學?Scratch?編程教學對策
(一)教師構建良好教學環境
在素質教育背景下,教師結合教學內容以及學生學情打造良好的教學環境,能夠進一步提高學生的信息敏感度,確保學生在情境中產生學習興趣,從而主動加入學習中。從這一角度來看,教師為進一步提升教學質量,則需要轉變自身教育思想,意識到情境創設的價值,隨后圍繞有效教學,通過全新教學方式引導學生,確保學生掌握基礎知識、操作技巧等,以此來實現學生計算思維的深度發展。
例如,筆者選擇了《火柴人跳舞》這一教學案例,并開展了相應的教學活動。這一案例符合學生認知,學生理解起來相對簡單,且這一案例也能夠引導學生將前后所學知識連接起來,為了最大化教學效果,筆者選擇以微課的方式開展了相應教學活動。在課前,筆者設計了微課,在課堂教學中,筆者播放了微課動畫,其中主要是一個火柴人在五彩斑斕的舞臺上隨音樂擺動,呈現出不同的造型。在趣味性教學內容的吸引下,班級學生迅速加入學習中,于是筆者“趁熱打鐵”,提出了問題:大家思考一下,視頻中的火柴人是怎樣變換造型的呢?燈光的顏色是否可以進行變化?隨后學生圍繞問題進行討論,而筆者則是讓學生進行操作,帶領學生了解應用頻率較多的控件功能、控件區等,并讓學生嘗試編寫腳本,讓火柴人的舞蹈更生動。這樣,教師圍繞教學內容選擇針對性教學方法開展教學活動,能夠打造良好教學環境,讓學生在這一環境中積極實踐、探索,從而形成良好的計算機思維,他們的應用能力、探究能力等與得以提升。
(二)巧妙應用流程圖培養學生計算思維
在計算思維培養下,教師可借助流程圖開展教學活動,這一方式主要是實現學生邏輯跳轉的可視化表達,使學生將抽象知識建模,促使其思維抽象、建模能力培養。經過實踐不難發現,流程圖利于學生進一步掌握編程重點,同時也能夠引導學生進行條件判斷,使其形成良好的循環邏輯。
以?Scratch?編程活動課《天問一號奔向火星》為例,筆者在教學中應用流程圖開展了圍繞學生計算思維發展的教學活動。在教學中,筆者帶領學生進行分析,得出火箭在地球發射之后,存在環繞火星軌道飛行、飛離飛行邊緣失敗這兩種情況。隨后筆者讓學生結合活動目標,與同桌討論解決問題的最佳方式,引導他們將任務轉化為能夠具體實施的問題解決流程圖,并找到?Scratch?編程軟件中相對應的空間,例如“如果.那么”,促使他們通過學習掌握由自然語言向流程圖轉化的方法、實踐技巧等。這樣,教師在教學中使用流程圖開展教學活動,學生用程序語言進行表達的能力顯著提升。
(三)小組合作尋真相
小組合作是新時期下教師常使用的一種教學方法,能夠讓學生感知合作學習的魅力。此種教學方式主要是教師設置與教學相關的教學任務,之后讓學生在小組內進行探索,學生在這一過程中積極實踐,他們的探究能力、創新能力等得以發展,且這一方式也利于教師滲透計算思維培養。因此,在教學中教師不妨將學生分組,并結合教學內容讓學生合作探究,以此來實現計算思維培養下的教學目標。
例如,筆者在?Scratch?單元選擇了《穿越迷宮》這一實踐教學任務,并應用合作教學法開展了相應的教學活動。在課前,筆者在分析學生學情、認知能力的基礎上,將每5名學生劃為一個學習小組,讓學生在小組內合作探索設計游戲的方法。首先,在教學中,筆者為每一小組下發了迷宮圖,讓學生嘗試拆解大任務,之后他們需要結合案例在小組內進行探討,讓每一小組成員均可了解任務內容;小組長合理分工,讓小組成員共同參與進來,設計一款富有新意的迷宮游戲。其次,教師積極引導。在學生合作探究的過程中,對其進行有效引導,及時解答學生的問題,并指出其操作上的不足處;學生探究“做什么”與“如何做”,使其巧妙地進行迷宮設計,并設計出相應的角色嘗試走出迷宮;學生設計游戲規則,并做到熟練掌握控件,促使學生綜合思維、學科素養的綜合發展。最后,筆者讓每一小組上傳作品,并與其他小組成員進行分享,且這些內容也作為后續學生評價的重要指標。通過這樣的方式,教師讓學生合作進行探索,有利于發展學生計算思維,切實提升信息技術教學實效。
(四)多元化教學評價
在核心素養視角下,信息技術教師同樣需要完善教學評價。以往的教學評價以學生成績為主,此種方式較為單一,并未體現學生學習過程,因此在全新視角下,教師需要完善教學評價,立足多角度評價學生。首先,教師要關注學生課堂基礎表現,例如學生的課堂參與度、實踐意識等,通過基礎性的評價可以逐步樹立學生自信,讓其能夠主動加入學習中。其次,學生的課堂學習過程。教師評價學生的合作意識、思維能力等,使學生及時發現自身在學習中存在的不足,助力其綜合發展。最后,結合學生的評價反饋,教師也要定期開展小測驗,以此來檢驗學生近期的學習成效;圍繞學生評價情況,教師及時調整教學方向、內容與方法等,避免后續教學活動出現偏差,并充分發揮Scratch?的使用價值。
結語:
進入新時期以來,社會各界均引入了信息化手段,這就需要學生具備一定的信息化素養。不過因傳統的編程語言存在一定難度,且入門要求較高,小學階段的學生難以掌握相關內容,因此相關部門開發了?Scratch?系統,以此來滿足學生編程學習需求。同時在素質教育背景下,教師需要重視學生計算思維培養,通過開展有效的教學活動,促使學生綜合化發展,而為了實現這一教學目標,教師需要深入分析教學內容和學生實際學情,從而確保后續教學活動的順利開展。
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