施亞生

摘要:情境教學(xué)是針對(duì)某個(gè)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行的有針對(duì)性的教學(xué)形式,當(dāng)前的教學(xué)中情境的使用越來越普遍.本文中從教學(xué)實(shí)踐的角度闡述初中數(shù)學(xué)教學(xué)中教學(xué)情境的應(yīng)用價(jià)值:以情境渲染課堂氛圍,突破學(xué)生認(rèn)知;以情境激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)趣味;以情境提升教學(xué)效果,深化概念教學(xué);以情境提升自主能力,優(yōu)化復(fù)習(xí)策略.
關(guān)鍵詞:情境;教學(xué)效果;教學(xué)情境
情境教學(xué)以切入快、針對(duì)性強(qiáng)為特點(diǎn),圍繞某個(gè)知識(shí)點(diǎn)或者問題進(jìn)行深入的講解,在課堂教學(xué)中有著廣泛的應(yīng)用.教學(xué)情境通過一定結(jié)構(gòu)化的關(guān)系進(jìn)行呈現(xiàn),突出主題,觀點(diǎn)鮮明,內(nèi)容簡(jiǎn)潔,邏輯清晰,因此受到教師以及學(xué)生的喜愛.下面筆者結(jié)合自身的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勅绾吻捎们榫碁槌踔袛?shù)學(xué)課堂教學(xué)助力.
1 以情境渲染課堂氛圍,突破學(xué)生認(rèn)知
學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,從感知新的知識(shí)到理解知識(shí),再到具體的操作實(shí)踐,需要運(yùn)用復(fù)雜的思維進(jìn)行思考和內(nèi)化,這樣才能在頭腦中形成完整的認(rèn)知結(jié)構(gòu).一般傳統(tǒng)的教學(xué)模式和教學(xué)手段難以讓學(xué)生形成深刻的感性認(rèn)知,因此需要大力推進(jìn)游戲的應(yīng)用,以游戲情境在感性與理性之間搭建橋梁,提升課堂效率[1].
案例1 投影
在教授“投影”這一章節(jié)時(shí),學(xué)生對(duì)于物體的影像認(rèn)識(shí)還停留在初步感知的階段,難以與數(shù)學(xué)知識(shí)取得聯(lián)系.因此,教師通過視頻游戲《手影戲》進(jìn)行導(dǎo)入,如圖1,用手的不同組合表示出兔子、羊、牛等小動(dòng)物以及“人像”.學(xué)生在看到這些影像之后,對(duì)于投影產(chǎn)生了濃厚的興趣,激發(fā)了好奇心,提出了許多問題,如手影戲是如何制作的?這和數(shù)學(xué)知識(shí)有什么關(guān)系?短短一分鐘的微課視頻深深地吸引住了學(xué)生,并激發(fā)了學(xué)生探究、創(chuàng)造的欲望,快速將學(xué)生的注意力集中到了課堂學(xué)習(xí)中.
良好的開端是成功的一半,優(yōu)質(zhì)的新課導(dǎo)入對(duì)于課堂教學(xué)具有重要的奠基作用,能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.本案例中教師運(yùn)用游戲進(jìn)行導(dǎo)入,通過有趣的游戲讓學(xué)生對(duì)“投影”這一知識(shí)產(chǎn)生形象直觀的認(rèn)識(shí),使原本復(fù)雜抽象的知識(shí)變得生動(dòng)形象,從而為學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)新知打下良好的基礎(chǔ),為課堂教學(xué)的順利展開助力.
2 以情境激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)趣味
興趣是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力,是一種重要的學(xué)習(xí)品質(zhì),也是能夠持續(xù)推動(dòng)學(xué)生主動(dòng)求知的內(nèi)在力量.初中生的理性思維和意志品質(zhì)還不夠完善,自律能力還有所欠缺,駕馭思維的能力還需要進(jìn)一步完善.在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方式中,微課以豐富的視覺感官、生動(dòng)的聲音和色彩豐富的畫面使原本枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得更加生動(dòng)、形象和具體,對(duì)學(xué)生的視覺感官形成正向刺激,增強(qiáng)學(xué)習(xí)內(nèi)容的趣味性,從而展現(xiàn)出得天獨(dú)厚、獨(dú)具特色的優(yōu)勢(shì),反映出數(shù)學(xué)知識(shí)的精彩與生動(dòng)[2].
案例2 二次函數(shù)及其圖象
在教學(xué)“二次函數(shù)及其圖象”這一課的內(nèi)容時(shí),教師將二次函數(shù)的內(nèi)容制作成微課進(jìn)行教學(xué),以優(yōu)美的音樂為背景,依次展示二次函數(shù)y=x2,y=-x2,y=x2+1,y=-x2-1,y=-(x+1)2,y=(x-1)2,y=-(x-1)2等的圖象.這些函數(shù)圖象伴隨著背景音樂,像小動(dòng)物一樣一個(gè)個(gè)跳躍出來,生動(dòng)的教學(xué)情境再加上教師生動(dòng)的講解,可以引起學(xué)生高度的學(xué)習(xí)興趣,提高參與的積極性.隨著畫面和音樂的變化,學(xué)生的感性和理性思維能夠統(tǒng)一起來,加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的印象.
微課使教學(xué)過程變得更加有趣,寓教于樂,改變了初中數(shù)學(xué)教學(xué)信息傳遞的結(jié)構(gòu),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂趣,不再覺得數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是枯燥乏味和抽象難懂的.本案例中“二次函數(shù)及其圖象”這一課的內(nèi)容,對(duì)于學(xué)生來說有一定的難度,如果僅僅采用傳統(tǒng)的教學(xué)手段,教學(xué)效果不太理想.通過微課視頻的運(yùn)用,在豐富的教學(xué)信息的互動(dòng)傳播中,抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)以生動(dòng)的形式展現(xiàn)出來,畫面靈動(dòng),符合初中生的心理特點(diǎn),能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,使得教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的綜合素質(zhì)都得以提高[3].
3 以情境提升教學(xué)效果,深化概念教學(xué)
數(shù)學(xué)概念是數(shù)學(xué)知識(shí)的核心與靈魂,只有深刻理解數(shù)學(xué)概念,才能靈活運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí).數(shù)學(xué)概念具有抽象簡(jiǎn)潔的特點(diǎn),學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念的過程中常常覺得枯燥乏味,往往以記憶和背誦的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),難以理解數(shù)學(xué)概念的本質(zhì),影響了解題能力的提升.在概念教學(xué)中運(yùn)用情境策略,以學(xué)生熟悉的內(nèi)容通俗地講解數(shù)學(xué)概念,深入淺出地揭示深?yuàn)W的數(shù)學(xué)本質(zhì),從而能夠加快學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握,提升學(xué)習(xí)效果.
案例3 有理數(shù)
生活中離不開有理數(shù)的應(yīng)用,但是有理數(shù)的概念卻較難理解,常常會(huì)出現(xiàn)混淆的現(xiàn)象.教師可以選取生活中學(xué)生能夠接觸到的“有理數(shù)”制成微課視頻,幫助學(xué)生理解“有理數(shù)”的概念.如在超市消費(fèi)了400元,氣溫下降了3 ℃,火車前進(jìn)了200 km,汽車行進(jìn)的速度為80 km/h等.通過這些生活中經(jīng)常見的場(chǎng)景,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)“前進(jìn)與后退”“上升與下降”“收入與支出”這些變量的共同特點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),進(jìn)而歸納出“有理數(shù)”的概念,并對(duì)有理數(shù)進(jìn)行分類,由此使學(xué)生對(duì)有理數(shù)的概念有全面而深刻的理解.
數(shù)學(xué)概念是從具體數(shù)學(xué)問題和數(shù)學(xué)現(xiàn)象中歸納總結(jié)形成的數(shù)學(xué)核心知識(shí),體現(xiàn)了數(shù)學(xué)知識(shí)的本質(zhì)特征.本案例借助創(chuàng)設(shè)生活情境教學(xué)有理數(shù)的概念,提升了數(shù)學(xué)概念的趣味性和生動(dòng)性,強(qiáng)化了學(xué)生對(duì)有理數(shù)概念的掌握程度.除此之外,微課視頻中運(yùn)用生動(dòng)有趣的講解和趣味性的圖片,化抽象的數(shù)學(xué)概念為形象生動(dòng)的內(nèi)容,幫助學(xué)生進(jìn)行有針對(duì)性的學(xué)習(xí)和思考,提高課堂教學(xué)的效率.
4 以情境提升自主能力,優(yōu)化復(fù)習(xí)策略
復(fù)習(xí)課有利于鞏固學(xué)生所學(xué)知識(shí),提升解題技能,在整個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中具有非常重要的作用.在復(fù)習(xí)過程中教師需要立足學(xué)情,選擇合適的題目,突出復(fù)習(xí)的重難點(diǎn),從而能夠有針對(duì)性地幫助學(xué)生查漏補(bǔ)缺.運(yùn)用問題情境展開數(shù)學(xué)復(fù)習(xí)課,不僅能夠使復(fù)習(xí)工作事半功倍,還能提升學(xué)生的自主能力.
案例4 “概率初步”的復(fù)習(xí)
學(xué)生觀看微課視頻并思考視頻中提出的問題,針對(duì)不同層次的學(xué)生提出不同難度的問題,以檢查復(fù)習(xí)的情況.
小明和小紅玩摸球的游戲,他們將4個(gè)形狀和質(zhì)地完全一樣的小球裝到不透明的袋子中,這4個(gè)小球的顏色分別為紅、黃、黑、白,并分別標(biāo)為1,2,3,4號(hào).小明隨機(jī)摸出一個(gè)小球后再放回袋子當(dāng)中,接著小紅再摸出一個(gè)球.
問題1 請(qǐng)問他們摸出相同顏色的小球的概率是多少?
問題2 請(qǐng)問他們摸出小球的數(shù)字之和為偶數(shù)的概率是多少?
問題3 請(qǐng)問他們摸出小球號(hào)碼的乘積能夠被4整除的概率是多少?
通過觀看視頻,學(xué)生驗(yàn)證自己思考的答案,從而鞏固概率的相關(guān)知識(shí).
數(shù)學(xué)復(fù)習(xí)課是在重新整合所學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上進(jìn)行的鞏固和強(qiáng)化,有利于幫助學(xué)生建構(gòu)知識(shí)框架,深化理解所學(xué)知識(shí).本案例運(yùn)用問題情境的方式,動(dòng)態(tài)地呈現(xiàn)了概率的產(chǎn)生過程,使學(xué)生對(duì)概率知識(shí)進(jìn)行回顧和強(qiáng)化.同時(shí),教師還通過微課精心設(shè)計(jì)了三種不同難度的問題,滿足不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)要求,能夠在短時(shí)間內(nèi)使所有學(xué)生都能積極思考,進(jìn)而提高思維能力,提升復(fù)習(xí)效果.
綜上所述,在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,情境的巧妙運(yùn)用可以提高學(xué)生課堂參與度,激發(fā)課堂活力,讓數(shù)學(xué)課堂綻放光彩.教師在課堂教學(xué)中要適時(shí)借助情境進(jìn)行教學(xué)策略的優(yōu)化,加強(qiáng)對(duì)具體教學(xué)情況的把握,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,凸顯學(xué)習(xí)成效.
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