周芮西
【摘 ? 要】數(shù)字媒體藝術(shù)在影視創(chuàng)作領(lǐng)域的應(yīng)用,賦予了各類影視作品嶄新的視覺表現(xiàn)力,創(chuàng)造了傳統(tǒng)拍攝技術(shù)無(wú)法比擬的藝術(shù)效果,極大地拓寬了觀眾的審美視野,帶給人們新穎獨(dú)特的觀賞體驗(yàn)。數(shù)字媒體藝術(shù)在強(qiáng)力驅(qū)動(dòng)影視內(nèi)容創(chuàng)新和形式重構(gòu)的同時(shí),自身也在影視創(chuàng)作的影響和要求下不斷發(fā)展演變,催生了眾多新技術(shù)、新方法的產(chǎn)生與應(yīng)用。盡管這兩者的交融互鑒為影視藝術(shù)開辟了廣闊的創(chuàng)新空間,然而在實(shí)踐中若缺乏堅(jiān)實(shí)的理論支撐和科學(xué)的方法論指導(dǎo),其融合進(jìn)程可能會(huì)帶有一定程度的盲目性。從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,這并不利于行業(yè)的穩(wěn)健成長(zhǎng)。因此,深入研究和探索數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合策略,具有極高的實(shí)踐指導(dǎo)價(jià)值和現(xiàn)實(shí)意義。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體藝術(shù) ?影視創(chuàng)作 ?融合 ?策略
中圖分類號(hào):J905文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1008-3359(2024)01-0171-06
數(shù)字媒體藝術(shù)作為現(xiàn)代藝術(shù)領(lǐng)域的重要分支,以其數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、互動(dòng)性的特點(diǎn)為影視創(chuàng)作提供了全新的技術(shù)手段和藝術(shù)表達(dá)形式。在影視創(chuàng)作中,數(shù)字媒體藝術(shù)被廣泛應(yīng)用,包括但不限于特效制作、三維動(dòng)畫、數(shù)字合成、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),極大地拓寬了影視作品的視覺表現(xiàn)力和敘事方式,使得創(chuàng)作者能夠?qū)崿F(xiàn)更為復(fù)雜多元的藝術(shù)構(gòu)思。同時(shí),影視創(chuàng)作也推動(dòng)了數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,為其技術(shù)創(chuàng)新與理論研究提供了豐富的內(nèi)容源泉和實(shí)踐平臺(tái)。影視作品通過(guò)數(shù)字媒體藝術(shù)手段展現(xiàn)出來(lái)的立體空間構(gòu)建、光影效果處理以及實(shí)時(shí)交互體驗(yàn),不僅提升了影視藝術(shù)的觀賞性和沉浸感,也在不斷探索和挑戰(zhàn)數(shù)字媒體藝術(shù)的邊界與可能性。因此,數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作是相輔相成、互促發(fā)展的關(guān)系,在現(xiàn)代社會(huì)的文化產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。
一、數(shù)字媒體藝術(shù)和影視創(chuàng)作概述
數(shù)字媒體藝術(shù)是指一種結(jié)合了數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作的新型藝術(shù)形態(tài),涵蓋了利用計(jì)算機(jī)軟件、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和其他數(shù)字設(shè)備作為創(chuàng)作工具和傳播載體的藝術(shù)實(shí)踐。數(shù)字媒體藝術(shù)包括但不限于數(shù)字圖像處理、數(shù)字音頻編輯、3D建模與動(dòng)畫、交互設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)以及新媒體藝術(shù)等多種形式。藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師通過(guò)這些技術(shù)手段來(lái)創(chuàng)造新穎的藝術(shù)作品和視覺體驗(yàn),這些作品可能出現(xiàn)在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、公共空間展示等各種媒介中。
影視創(chuàng)作則是指通過(guò)影像和聲音來(lái)講述故事、傳達(dá)情感和表達(dá)觀點(diǎn)的一種藝術(shù)和文化傳播方式,包含電影和電視劇的編劇、導(dǎo)演、攝影、剪輯、音效、美術(shù)設(shè)計(jì)等一系列創(chuàng)作過(guò)程和技術(shù)環(huán)節(jié)。在數(shù)字化時(shí)代,影視創(chuàng)作與數(shù)字媒體藝術(shù)緊密結(jié)合,從前期策劃、拍攝階段到后期特效制作、合成及發(fā)行,幾乎每一個(gè)環(huán)節(jié)都離不開數(shù)字技術(shù)的支持和應(yīng)用。
在當(dāng)今時(shí)代的交融體,數(shù)字媒體藝術(shù)不僅為影視創(chuàng)作提供了更廣闊的表現(xiàn)空間和手法,而且影視創(chuàng)作本身也成了數(shù)字媒體藝術(shù)實(shí)踐的重要領(lǐng)域,二者相互促進(jìn),共同推動(dòng)著當(dāng)代文化藝術(shù)的發(fā)展。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)影視創(chuàng)作的影響
(一)正面影響
1.豐富核心內(nèi)容的表現(xiàn)形式
數(shù)字媒體藝術(shù)首先體現(xiàn)在對(duì)影視作品核心內(nèi)容表現(xiàn)形式的革新上。傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作受限于物理媒介和技術(shù)手段,而在數(shù)字媒體藝術(shù)的助力下,創(chuàng)作者能夠利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、3D建模、動(dòng)畫特效以及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù),實(shí)現(xiàn)更加立體、動(dòng)態(tài)且富有創(chuàng)意的內(nèi)容展示。例如,在科幻片中構(gòu)建令人驚嘆的未來(lái)世界,在歷史劇里重現(xiàn)逼真的古代場(chǎng)景,甚至通過(guò)CGI技術(shù)賦予非生命體鮮活的生命特征。這些技術(shù)手段使故事敘述不再局限于傳統(tǒng)的線性敘事結(jié)構(gòu),而是能夠創(chuàng)造出多層次、多視角、互動(dòng)性的敘事空間,極大豐富了影視作品的內(nèi)涵與外延。
2.改善影視作品受眾的藝術(shù)感受
數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用,顯著提高了影視作品的視聽效果,優(yōu)化了觀眾的藝術(shù)觀賞體驗(yàn)。高清影像、沉浸式音效、實(shí)時(shí)渲染以及高速剪輯技術(shù)的應(yīng)用,讓觀眾仿佛置身于劇情之中,增強(qiáng)了真實(shí)感和臨場(chǎng)感。同時(shí),數(shù)字色彩管理、光影模擬以及鏡頭運(yùn)動(dòng)的精準(zhǔn)控制,使得畫面構(gòu)圖更具美感,情感表達(dá)更加細(xì)膩生動(dòng)。此外,數(shù)字媒體藝術(shù)還促成了跨媒體敘事的可能,如電影與游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、社交媒體等多元平臺(tái)的深度融合,拓寬了觀眾接收故事線索、參與劇情進(jìn)程的渠道,進(jìn)一步深化了觀眾的情感投入和藝術(shù)共鳴。
3.推進(jìn)影視劇本創(chuàng)作理念的現(xiàn)代化
數(shù)字媒體藝術(shù)不僅改變了影視制作的技術(shù)層面,也深深影響了劇本創(chuàng)作的理念。編劇在構(gòu)思劇本時(shí),可以借助數(shù)字技術(shù)來(lái)預(yù)覽和驗(yàn)證創(chuàng)作思路,大膽嘗試打破傳統(tǒng)敘事框架,探索新型的故事架構(gòu)和人物設(shè)定。同時(shí),數(shù)字化的劇本開發(fā)過(guò)程允許創(chuàng)作者實(shí)時(shí)模擬不同視覺效果,這有助于劇本與最終影像的無(wú)縫對(duì)接,確保故事內(nèi)核在視覺化過(guò)程中得到最大程度的保留和升華。
(二)負(fù)面影響
1.削弱了人文藝術(shù)的表現(xiàn)力
數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用,尤其是在視覺特效和虛擬環(huán)境方面的極致追求,有時(shí)可能導(dǎo)致過(guò)度依賴技術(shù)手段來(lái)吸引觀眾眼球,而忽視了影視作品中的人文情感和思想深度的傳達(dá)。過(guò)分炫酷的視覺效果可能會(huì)成為一種“糖衣炮彈”,掩蓋了作品原本應(yīng)該承載的社會(huì)意義和人性探討。當(dāng)數(shù)字媒體過(guò)于強(qiáng)調(diào)感官刺激,可能會(huì)淡化藝術(shù)作品中的人文關(guān)懷,即對(duì)人類情感、道德、價(jià)值觀的深刻揭示和獨(dú)特見解,從而在一定程度上削弱了人文藝術(shù)的表現(xiàn)力。
2.降低了影視作品的精神內(nèi)涵
在影視創(chuàng)作中,數(shù)字媒體藝術(shù)的介入可能會(huì)導(dǎo)致原創(chuàng)性思維的束縛和內(nèi)容淺薄化的趨勢(shì)。一些作品為了追求視覺奇觀,往往犧牲了扎實(shí)的故事內(nèi)容和角色塑造,傾向于快速消費(fèi)、快餐文化的表達(dá)方式。這種現(xiàn)象可能會(huì)使一些影視作品的精神內(nèi)涵變得單薄,缺乏對(duì)人生哲理、文化傳承以及社會(huì)問(wèn)題深度思考的空間。隨著技術(shù)的便捷性提高,某些制作者可能過(guò)于熱衷追趕潮流和迎合大眾口味,而忽視了作品本身應(yīng)當(dāng)具備的厚重底蘊(yùn)和文化積累。
當(dāng)然,并不意味著所有采用數(shù)字媒體藝術(shù)的影視作品都存在這些問(wèn)題,優(yōu)秀的創(chuàng)作者完全可以做到科技與人文、形式與內(nèi)容的高度融合。然而,在實(shí)際創(chuàng)作過(guò)程中,如何平衡技術(shù)進(jìn)步與藝術(shù)表達(dá)的關(guān)系,防止技術(shù)主導(dǎo)取代人文內(nèi)核,是當(dāng)代影視創(chuàng)作者面臨的重大課題。因此,在積極擁抱數(shù)字媒體藝術(shù)帶來(lái)的諸多機(jī)遇的同時(shí),也需要警惕并克服由此可能產(chǎn)生的負(fù)面影響,力求在科技力量的驅(qū)動(dòng)下,持續(xù)提升影視作品的人文價(jià)值和精神內(nèi)涵。
三、數(shù)字媒體藝術(shù)和影視創(chuàng)作的融合方式
數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合已經(jīng)成為當(dāng)今影視行業(yè)的一大發(fā)展趨勢(shì),這種融合并非簡(jiǎn)單地疊加,而是深度的、多元化的創(chuàng)新交匯,主要表現(xiàn)為以下三種融合方式:
(一)輔助融合
在輔助融合模式下,數(shù)字媒體藝術(shù)扮演著提升影視作品視覺效果和藝術(shù)表現(xiàn)力的重要角色。傳統(tǒng)影視制作中,布景、道具、特效等元素的制作往往受到實(shí)物制作成本、時(shí)間及物理?xiàng)l件的限制,而數(shù)字媒體藝術(shù)的介入,比如計(jì)算機(jī)圖像生成技術(shù)(CGI)、3D建模、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等,使得影視作品的視覺景觀得以無(wú)限擴(kuò)展和精細(xì)雕琢。例如,在電影《阿凡達(dá)》中,導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆創(chuàng)造性地運(yùn)用了先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù),構(gòu)建出了一個(gè)美輪美奐、充滿想象力的潘多拉星球,極大地豐富了影片的視覺體驗(yàn),同時(shí)也輔助了故事敘述,使得虛構(gòu)的世界栩栩如生。
(二)創(chuàng)造融合
創(chuàng)造融合則更加深入到影視創(chuàng)作的核心層面。數(shù)字媒體藝術(shù)不僅是視覺效果的補(bǔ)充,更是創(chuàng)意源泉和敘事手段。在劇本創(chuàng)作初期,創(chuàng)作者就可以借助數(shù)字媒體進(jìn)行故事板設(shè)計(jì)、場(chǎng)景預(yù)覽和角色設(shè)定,將抽象的概念具象化,提前預(yù)見和優(yōu)化最終作品的效果。在電影《冰雪奇緣》中,迪士尼動(dòng)畫工作室通過(guò)數(shù)字動(dòng)畫技術(shù),創(chuàng)造出冰雪魔法世界的神奇景象,不僅使得故事的情節(jié)設(shè)置有了更大的施展空間,而且將角色的情緒波動(dòng)與環(huán)境變化緊密結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)表現(xiàn)上的全新突破。
(三)特殊融合
特殊融合則體現(xiàn)在數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的跨界合作和創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)中。在這一融合模式下,數(shù)字媒體藝術(shù)不僅參與到影視作品的常規(guī)制作流程,而且還開創(chuàng)了許多新的表現(xiàn)形式和交互體驗(yàn),如交互式電影、虛擬現(xiàn)實(shí)電影、網(wǎng)絡(luò)微電影等。以Netflix推出的互動(dòng)電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》為例,觀眾可以通過(guò)點(diǎn)擊屏幕選項(xiàng)來(lái)決定劇情走向,這種特殊融合使得數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作緊密結(jié)合,為觀眾提供了前所未有的參與感和沉浸式體驗(yàn)。
四、數(shù)字媒體藝術(shù)和影視創(chuàng)作的融合策略
(一)創(chuàng)新技術(shù)驅(qū)動(dòng)內(nèi)容
一方面,先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)如高精度三維建模、實(shí)時(shí)渲染等賦予了影視作品前所未有的視覺沖擊力。借助動(dòng)作捕捉技術(shù),角色動(dòng)作更加細(xì)膩流暢,無(wú)論是科幻片中宏大壯觀的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,還是奇幻電影里形態(tài)各異的異域生物,都能以近乎真實(shí)的形態(tài)躍然于銀幕之上,極大地豐富了觀眾的視聽享受,同時(shí)也為創(chuàng)作者提供了更為廣闊的想象空間和實(shí)現(xiàn)手段。另一方面,數(shù)字化技術(shù)進(jìn)一步打破了傳統(tǒng)觀影模式的邊界,互動(dòng)式影視作品嶄露頭角,讓觀眾不再僅僅是被動(dòng)接受者,而是能夠主動(dòng)參與劇情發(fā)展。通過(guò)現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)等,觀眾可以沉浸式地參與到故事之中,根據(jù)個(gè)人喜好選擇不同的劇情分支,塑造個(gè)性化的觀影路徑。
1.高精度三維建模提升實(shí)時(shí)渲染的成效
通過(guò)精細(xì)到毫厘的建模工藝,無(wú)論是微小的紋理細(xì)節(jié)還是宏大的場(chǎng)景布局都能被精確再現(xiàn),使得虛擬場(chǎng)景在光影變化、動(dòng)態(tài)交互中展現(xiàn)出高度的真實(shí)性與藝術(shù)美感。例如,在《阿凡達(dá)》系列電影中,潘多拉星球上的每一片葉子、每一處地貌以及納美人的皮膚紋理等都得益于三維建模技術(shù)的高度仿真化處理,再結(jié)合先進(jìn)的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),使得畫面能夠根據(jù)相機(jī)運(yùn)動(dòng)和光照條件實(shí)時(shí)生成高質(zhì)量影像,創(chuàng)造出令人震撼的沉浸式觀影體驗(yàn)。此外,高精度三維建模還能極大地降低后期制作成本與時(shí)間投入,提高工作效率。它允許創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在前期就能預(yù)覽并調(diào)整模型效果,使得導(dǎo)演在拍攝過(guò)程中能更直觀地把控最終畫面呈現(xiàn),并靈活應(yīng)對(duì)創(chuàng)意改動(dòng)。這種技術(shù)的運(yùn)用,無(wú)疑將影視制作推向了全新的維度,同時(shí)也推動(dòng)了影視特效行業(yè)不斷向前發(fā)展,為觀眾帶來(lái)更為驚艷且富有深度的視覺盛宴。
2.動(dòng)作捕捉技術(shù)在塑造角色中的應(yīng)用
動(dòng)作捕捉技術(shù)在塑造角色時(shí)扮演著至關(guān)重要的角色,通過(guò)先進(jìn)的傳感器系統(tǒng)和復(fù)雜的算法將真人演員的肢體語(yǔ)言、面部表情以及微妙的情緒變化精確無(wú)誤地記錄下來(lái),并實(shí)時(shí)映射到數(shù)字化的角色模型上。在《猩球崛起》系列電影中,安迪·瑟金斯身著動(dòng)作捕捉服,佩戴跟蹤標(biāo)記點(diǎn),在精心設(shè)計(jì)的工作室內(nèi)進(jìn)行表演。他的每一個(gè)細(xì)微動(dòng)作、眼神交流甚至呼吸節(jié)奏都被捕捉設(shè)備敏銳捕獲,隨后轉(zhuǎn)換成凱撒這一角色的逼真動(dòng)態(tài)。這使得凱撒不僅僅是一個(gè)栩栩如生的猿類領(lǐng)袖形象,更是一個(gè)具有復(fù)雜性格特征和社會(huì)意識(shí)的生命體,觀眾能夠深刻感受到其智慧、情感及內(nèi)心世界的掙扎,從而在觀影過(guò)程中建立起強(qiáng)烈的共鳴與情感聯(lián)系。
3.現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)在打造影視場(chǎng)景中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓觀眾身臨其境地進(jìn)入影視場(chǎng)景,比如在一些VR電影項(xiàng)目中,觀眾不再是被動(dòng)觀看者,而是可以360度探索電影環(huán)境。比如《Henry》是一部由Oculus Story Studio制作的VR短片,觀眾仿佛置身于一個(gè)卡通小刺猬的家中,直接參與到故事之中。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)則可以將數(shù)字元素疊加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,為觀影體驗(yàn)增加一層新的互動(dòng)維度。例如,某些電影宣傳活動(dòng)會(huì)使用AR技術(shù),觀眾通過(guò)手機(jī)或特殊設(shè)備可以看到現(xiàn)實(shí)世界中隱藏的數(shù)字內(nèi)容。
4.交互性敘事
交互性敘事是一種顛覆傳統(tǒng)線性敘事模式的新嘗試,它允許觀眾參與決定故事發(fā)展,創(chuàng)造出個(gè)性化的觀影路徑。Netflix推出的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》便是一例,觀眾在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)可以選擇不同的劇情分支,達(dá)成多種結(jié)局,這種新穎的形式極大地增加了用戶參與度和重復(fù)觀看的價(jià)值。在國(guó)內(nèi),也有類似作品,如騰訊視頻推出的一部互動(dòng)劇《隱形守護(hù)者》,該劇采用了“游戲化”的敘事方式,觀眾通過(guò)點(diǎn)擊屏幕上的選項(xiàng)推進(jìn)劇情,每個(gè)選擇都會(huì)導(dǎo)向不同的故事線,使得每位觀眾都能得到獨(dú)一無(wú)二的觀劇體驗(yàn)。
(二)拓展藝術(shù)風(fēng)格
在數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的深度融合過(guò)程中,藝術(shù)風(fēng)格的拓展是一個(gè)尤為突出的方向,不僅豐富了影視作品的表現(xiàn)手法,而且深化了作品的內(nèi)涵和審美價(jià)值。
1.美學(xué)風(fēng)格創(chuàng)新
數(shù)字媒體藝術(shù)以其無(wú)盡的創(chuàng)新潛力,為影視作品帶來(lái)了突破性的視覺表達(dá)方式。平面設(shè)計(jì)的應(yīng)用能賦予影片獨(dú)特的視覺標(biāo)識(shí)系統(tǒng),從海報(bào)、片頭到字幕設(shè)計(jì),都可以通過(guò)數(shù)字技術(shù)展現(xiàn)多元且極具現(xiàn)代感的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。例如,在中國(guó)動(dòng)畫電影《大魚海棠》中,畫面融入了中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫元素并運(yùn)用現(xiàn)代CG技術(shù)進(jìn)行了創(chuàng)新演繹,營(yíng)造出既古典又現(xiàn)代的美學(xué)意境。動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)在影視制作中則體現(xiàn)在片頭動(dòng)畫、轉(zhuǎn)場(chǎng)效果以及數(shù)據(jù)可視化等方面,它有力地強(qiáng)化了作品的整體藝術(shù)風(fēng)格。例如,在紀(jì)錄片《如果國(guó)寶會(huì)說(shuō)話》中,大量應(yīng)用了動(dòng)態(tài)圖形和三維動(dòng)畫,對(duì)文物的歷史背景和文化意義進(jìn)行了生動(dòng)展示,形成了既有學(xué)術(shù)深度又有視覺沖擊力的敘事風(fēng)格。數(shù)字繪畫則能夠幫助創(chuàng)作者構(gòu)建超越現(xiàn)實(shí)想象的世界,如全CGI動(dòng)畫電影《哪吒重生》即通過(guò)數(shù)字繪畫和三維建模技術(shù),重新詮釋了中國(guó)經(jīng)典神話人物形象,打造了一部充滿未來(lái)感與時(shí)尚氣息的動(dòng)畫大片。
2.跨媒介融合
跨媒介融合的創(chuàng)作策略打破了影視作品的傳統(tǒng)邊界,使之與其他藝術(shù)形式相互滲透,產(chǎn)生全新的藝術(shù)形態(tài)。裝置藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)和聲音藝術(shù)等都可以作為影視作品的重要組成部分,實(shí)現(xiàn)空間、時(shí)間及感知層面的立體拓展。例如,在國(guó)內(nèi)多媒體藝術(shù)家林俊廷的作品《山水圖騰》中,他將傳統(tǒng)的山水畫與數(shù)字投影、聲音裝置相結(jié)合,創(chuàng)造了一種沉浸式的觀影體驗(yàn),觀眾可以在實(shí)體空間中欣賞到動(dòng)態(tài)變化的數(shù)字山水影像,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代科技的完美對(duì)話。此外,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的短視頻和直播等形式也為跨媒介融合提供了更多可能。不少網(wǎng)絡(luò)劇集開始嘗試線上線下聯(lián)動(dòng),通過(guò)社交媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)等多元渠道開展互動(dòng)活動(dòng),如電視劇《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》在播出期間配合推出了線上解謎游戲,觀眾在游戲中成為劇中角色,親身參與劇情,真正實(shí)現(xiàn)了跨媒介的融合創(chuàng)新。
(三)優(yōu)化制作流程
數(shù)字媒體藝術(shù)在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用,不僅改變了藝術(shù)表現(xiàn)形式,還極大地推動(dòng)了制作流程的優(yōu)化升級(jí),從前期規(guī)劃至后期制作形成了一套更加精密高效的體系。
1.前期精準(zhǔn)直觀規(guī)劃
在影視項(xiàng)目的初期階段,數(shù)字媒體藝術(shù)的運(yùn)用使故事板設(shè)計(jì)和預(yù)演變得更加精確和直觀。借助軟件如Storyboarder、Previs Artist等工具,編劇、導(dǎo)演和美術(shù)團(tuán)隊(duì)能夠在劇本階段就通過(guò)三維模型、動(dòng)畫預(yù)覽等方式,模擬和規(guī)劃鏡頭運(yùn)動(dòng)、場(chǎng)景布局和角色表演等關(guān)鍵細(xì)節(jié)。這樣不僅能提前預(yù)見最終成片的效果,還能在早期發(fā)現(xiàn)潛在的問(wèn)題和創(chuàng)意改進(jìn)點(diǎn),顯著降低拍攝現(xiàn)場(chǎng)因決策不明晰導(dǎo)致的時(shí)間成本和物料損耗。
以國(guó)內(nèi)科幻電影《流浪地球》為例,在前期籌備階段,制作團(tuán)隊(duì)就采用數(shù)字預(yù)演技術(shù)對(duì)復(fù)雜的動(dòng)作場(chǎng)面進(jìn)行了細(xì)致入微的設(shè)計(jì)和演練,確保每個(gè)鏡頭的精準(zhǔn)定位和視覺效果,從而在實(shí)拍階段做到有的放矢,極大提升了拍攝效率和資源使用率。
2.高效整合后期制作
隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,全流程數(shù)字化制作已成為影視產(chǎn)業(yè)的新常態(tài)。影視后期制作不再局限于單個(gè)環(huán)節(jié)的獨(dú)立操作,而是通過(guò)先進(jìn)的軟硬件系統(tǒng),將特效制作(VFX)、剪輯(Editing)、調(diào)色(Color Grading)、合成(Compositing)等環(huán)節(jié)緊密銜接起來(lái),形成一體化的工作流程。例如,在電影《長(zhǎng)津湖》的后期制作中,團(tuán)隊(duì)采用了國(guó)際先進(jìn)的一體化后期流程管理系統(tǒng),各個(gè)工種之間協(xié)同工作,實(shí)時(shí)共享項(xiàng)目文件和進(jìn)度,使得特效鏡頭能夠快速迭代和完善,同時(shí)確保色調(diào)風(fēng)格的一致性,大大提高了整體的制作速度和作品品質(zhì)。通過(guò)這種全流程的數(shù)字化整合,作品得以在保持高水準(zhǔn)藝術(shù)追求的同時(shí),也滿足了緊張的制作周期要求。
(四)數(shù)字化發(fā)行與營(yíng)銷
作品的發(fā)行與營(yíng)銷策略上也實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新和突破,尤其是在線上線下結(jié)合以及體驗(yàn)式營(yíng)銷方面發(fā)揮了巨大作用。
1.“線上+線下”的發(fā)行與營(yíng)銷
現(xiàn)今,影視作品的發(fā)行已不再僅限于傳統(tǒng)的院線放映,而是廣泛利用互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)多元化、即時(shí)化的在線發(fā)布、點(diǎn)播及直播模式。依托優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊視頻等主流網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái),影視作品可以迅速觸達(dá)全國(guó)乃至全球的觀眾,有效拓寬市場(chǎng)邊界。同時(shí),通過(guò)微博、抖音、快手等社交媒體和短視頻平臺(tái)進(jìn)行有針對(duì)性的內(nèi)容推廣和話題營(yíng)銷,利用大數(shù)據(jù)分析用戶喜好,精準(zhǔn)推送廣告和預(yù)告片,有力提升作品的關(guān)注度和口碑傳播力。以國(guó)內(nèi)熱播劇《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》為例,該劇在電視臺(tái)播出的同時(shí),也在多個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)同步更新,充分利用社交網(wǎng)絡(luò)開展熱點(diǎn)話題討論,引導(dǎo)網(wǎng)友參與劇情探討,吸引了大量年輕觀眾在線觀看,并通過(guò)個(gè)性化推薦算法,成功實(shí)現(xiàn)了精準(zhǔn)傳播和影響力最大化。
2.創(chuàng)新數(shù)字化體驗(yàn)營(yíng)銷
隨著VR/AR、5G、云計(jì)算等技術(shù)的成熟,影視作品的營(yíng)銷手段正在走向體驗(yàn)式、交互式的新形態(tài)。通過(guò)構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)影院,觀眾可以身臨其境地進(jìn)入影片世界,感受前所未有的觀影體驗(yàn);線上首映禮則打破地理限制,讓全球粉絲能一同參與到新片首發(fā)活動(dòng)中來(lái);互動(dòng)預(yù)告片則是利用游戲引擎或移動(dòng)應(yīng)用技術(shù),允許觀眾主動(dòng)參與劇情探索,進(jìn)一步拉近作品與觀眾的距離。比如,《唐人街探案3》在上映前,就曾推出一款基于AR技術(shù)的互動(dòng)預(yù)告片,觀眾可以通過(guò)手機(jī)APP掃描特定圖案,解鎖隱藏劇情和角色線索,這一創(chuàng)新營(yíng)銷方式引起了廣大影迷的高度關(guān)注和熱烈反響,有效提升了影片的預(yù)售熱度和票房表現(xiàn)。
綜上所述,數(shù)字媒體藝術(shù)在影視創(chuàng)作的發(fā)行與營(yíng)銷融合中,既實(shí)現(xiàn)了作品傳播途徑的拓寬和用戶體驗(yàn)的升級(jí),又在營(yíng)銷手段上注入了新鮮活力,有力助推了整個(gè)影視行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
(五)培養(yǎng)復(fù)合型人才
在數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合進(jìn)程中,培養(yǎng)兼具數(shù)字技術(shù)應(yīng)用能力和影視藝術(shù)素養(yǎng)的復(fù)合型人才成為推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。教育與培訓(xùn)體系的構(gòu)建與完善,正是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的重要途徑。一方面,加強(qiáng)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作交叉領(lǐng)域的教育投入,意味著高校和職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)需要不斷調(diào)整和優(yōu)化課程設(shè)置,將數(shù)字媒體技術(shù)(如三維動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)、視覺特效、交互設(shè)計(jì)等)與傳統(tǒng)影視藝術(shù)理論和實(shí)踐相結(jié)合,形成一套全面、系統(tǒng)的培養(yǎng)體系。通過(guò)這樣的教育模式,學(xué)生不僅可以掌握傳統(tǒng)影視藝術(shù)創(chuàng)作的基本原理和技巧,還能熟練運(yùn)用數(shù)字技術(shù)手段進(jìn)行影視內(nèi)容創(chuàng)新和表現(xiàn)形式探索。例如,中國(guó)傳媒大學(xué)等高等學(xué)府就在影視藝術(shù)類專業(yè)的課程設(shè)置中,加入了數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)的課程模塊,包含了數(shù)字影視制作、數(shù)字音頻技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)概論等,同時(shí)設(shè)立了數(shù)字媒體藝術(shù)系,專門培養(yǎng)能夠適應(yīng)新時(shí)代影視產(chǎn)業(yè)需求的復(fù)合型人才。另外一方面,國(guó)家和地方各級(jí)政府也大力支持影視和數(shù)字媒體藝術(shù)交叉領(lǐng)域的教育培訓(xùn)項(xiàng)目,例如,設(shè)立專項(xiàng)基金支持校企合作共建實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)基地,鼓勵(lì)院校與影視公司、數(shù)字媒體企業(yè)聯(lián)合辦學(xué),以項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)的教學(xué)模式鍛煉學(xué)生實(shí)戰(zhàn)能力。例如,北京電影學(xué)院與多家知名影視制作公司合作,為在校學(xué)生提供實(shí)習(xí)崗位和實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,讓他們?cè)谡鎸?shí)的創(chuàng)作環(huán)境中磨煉技藝,成長(zhǎng)為能夠駕馭數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行影視創(chuàng)作的高素質(zhì)人才。
五、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)于影視創(chuàng)作具有革命性的推動(dòng)作用,既拓展了影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)手法和敘事維度,又優(yōu)化了觀眾的觀影體驗(yàn),并促使影視劇本創(chuàng)作理念不斷與時(shí)俱進(jìn)。數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合是一種雙向賦能的過(guò)程,它們彼此成就,共同推動(dòng)影視藝術(shù)的邊界不斷延伸。在輔助融合中,數(shù)字媒體藝術(shù)提升了影視作品的視覺表現(xiàn)力;在創(chuàng)造融合中,它深化了影視作品的藝術(shù)創(chuàng)新和敘事深度;而在特殊融合中,它更是打開了新的藝術(shù)形式和體驗(yàn)?zāi)J降目赡苄???傊诤蠎?yīng)當(dāng)是全方位、多層次的,既要關(guān)注技術(shù)的革新與應(yīng)用,也要注重藝術(shù)理念的更新與實(shí)踐,更要在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條上,從創(chuàng)意策劃、制作流程、市場(chǎng)推廣到人才培養(yǎng)等多個(gè)方面實(shí)現(xiàn)深度融合。
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