許夢槿 賀夢萍 何靜瀟
人工智能的普及改變了主流媒體的信息傳播方式,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展則推動了元宇宙崛起。元宇宙以其“高沉浸、強體驗”的特點彌補了傳統(tǒng)敘事“概念化、抽象化”的不足,改變了傳統(tǒng)媒體的信息傳播方式,創(chuàng)造了更廣闊的人類活動空間。現(xiàn)基于人工智能時代媒介融合發(fā)展的趨勢,探討人工智能時代媒介融合發(fā)展所面臨的機遇和挑戰(zhàn),并思考破局的方法。
元宇宙一詞最早出現(xiàn)于1992年的科幻小說《雪崩》之中。元宇宙時代的到來再次模糊了技術(shù)、藝術(shù)與媒體的邊界,實現(xiàn)了物理世界與數(shù)字世界的融合,同時也對媒介發(fā)展提出了諸多值得思考的問題。
現(xiàn)狀與發(fā)展:元宇宙發(fā)展的新趨勢
社會現(xiàn)狀:媒介深度融合
從大眾媒體時代到平臺媒體時代,元宇宙改變了傳統(tǒng)媒介的作用及存在方式,重塑了信息的主要傳播方式以及傳播主客體之間的關(guān)系。媒介融合這一概念是美國麻省理工學院索勒·普爾教授在《自由的科技》中提出的,是指各種媒介呈現(xiàn)出多功能一體化的趨勢。沉浸式媒體作為一種新形式,旨在通過模擬引人入勝的環(huán)境,為觀眾提供深度參與的情感體驗。當前,人工智能技術(shù)飛速發(fā)展,其融合了深度學習、自然語言處理等新技術(shù),對宏大敘事進行了多模態(tài)呈現(xiàn),將講故事的手段“升維”,增強了情感連接,引領(lǐng)了虛擬現(xiàn)實游戲、虛擬旅游、虛擬博物館等的發(fā)展,同時也在培訓、醫(yī)療保健和教育等領(lǐng)域產(chǎn)生了影響。
2021年,游戲公司Roblox在紐約證券交易所上市,開始領(lǐng)跑元宇宙游戲領(lǐng)域;同年,馬克·扎克伯格宣布Facebook更名為“Meta”。建立元宇宙,即建立一種基于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的三維空間。未來,社交媒體將采取虛擬存在的形式,使用戶幾乎可以做任何能想象到的事情——與朋友和家人聚在一起,工作、學習、娛樂、購物、創(chuàng)造。至此,“元宇宙”概念引發(fā)全行業(yè)討論,正式進入全媒體應用的嶄新發(fā)展階段。2021年10月,虛擬偶像“柳夜熙”因其“超真實”“超仿真”在各大平臺出圈,其形象給人以耳目一新之感。2022年,由美國人工智能研究實驗室OpenAI研發(fā)的聊天機器人程序ChatGPT發(fā)布,這款AI智能程序作為AIGC(人工智能生成內(nèi)容)的爆款應用,能夠根據(jù)用戶輸入的指令完成理解和判斷,與人類進行對話;也能夠完成文本編輯等工作。當前,元宇宙產(chǎn)業(yè)已經(jīng)得到多地政府的關(guān)注。2022年以來,北京、上海、深圳、廈門等城市加緊布局元宇宙產(chǎn)業(yè)賽道,出臺了許多涉及元宇宙、虛擬現(xiàn)實(VR)的政策和規(guī)劃文件。綜上所述,人工智能技術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生了革命性意義,人工智能技術(shù)的普及和應用是未來發(fā)展的必然趨勢。
具身體驗:高沉浸式“虛擬在場”
沉浸式媒介是一種基于VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)、HR(超現(xiàn)實)和全息投影等技術(shù)手段,通過數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)傳播的融合,能夠在傳播過程中得到較為全面的體現(xiàn),具有沉浸感、臨場感和互動性的傳播媒介。人工智能以深度學習為核心驅(qū)動力,通過算法技術(shù)以高效、準確、多向度的自動分析機器代替有限、經(jīng)驗化的單向度人工內(nèi)容生產(chǎn),產(chǎn)出能滿足用戶需求的數(shù)字內(nèi)容。在現(xiàn)代社會,人們對深度媒體體驗和參與的需求不斷增加,而沉浸式媒介可以更好地滿足人們的這一需求,使人們能夠與媒體內(nèi)容實現(xiàn)真正接觸。沉浸式體驗更容易引發(fā)觀眾的情感共鳴,使觀眾更深入地了解媒體內(nèi)容,提升媒介體驗。探索虛擬世界,做出正確決策,推動情節(jié)發(fā)展,沉浸式媒介為觀眾打造了一種身臨其境的感知世界,有助于觀眾全身心地投入虛擬世界之中。
在數(shù)字技術(shù)的加持下,元宇宙打通了線上、線下兩個空間。人的身體作為媒介,連接了虛擬世界與現(xiàn)實世界,新型社會體系的數(shù)字生態(tài)空間得以形成。虛擬現(xiàn)實游戲如Beat Saber和Half-Life: Alyx就應用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),玩家穿上頭戴式顯示器便可以完全沉浸在游戲世界中;其為玩家提供沉浸式互動,使玩家可以與虛擬環(huán)境互動,從而獲得全新的游戲體驗。由于技術(shù)可嵌入身體,實現(xiàn)身體的深度參與并持續(xù)在場,即具身傳播,因此在最大程度上實現(xiàn)了數(shù)字人和人的實體的相互融合。麥克盧漢提出“任何發(fā)明或技術(shù)都是人體的延伸或自我截除”“媒介是人體的延伸”。而網(wǎng)絡(luò)空間中人的身體在技術(shù)的加持下表現(xiàn)出“虛擬在場”的狀態(tài),最大化地延伸了人的身體。未來,現(xiàn)實世界與虛擬空間將實現(xiàn)進一步融合,通過數(shù)字孿生技術(shù)為用戶在虛擬世界打造“數(shù)字分身”;虛擬數(shù)字人將成為人們參與數(shù)字社交活動的重要媒介,人們將實現(xiàn)全新的“身體在場”,實現(xiàn)“賽博格化”。
機遇與挑戰(zhàn):元宇宙與人工智能發(fā)展的新視點
跨元交互:去媒體化,唯用戶化
由于平臺媒體主導文化產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)過程,媒體技術(shù)和機構(gòu)的角色發(fā)生了變化。社交傳播以社交媒體平臺為核心,呈現(xiàn)出全方位的信息傳遞態(tài)勢。隨著大眾社會向網(wǎng)絡(luò)社會轉(zhuǎn)型,媒體技術(shù)和機構(gòu)在權(quán)利行使過程中所扮演的角色表現(xiàn)出新的特點。媒介依然是人們?nèi)粘I畹闹行模呀?jīng)變得更具互動性、參與性和移動性,它們越來越多地由數(shù)據(jù)驅(qū)動,與人們身體的連接也越來越密切。如果說大眾媒體主宰了20世紀,那么平臺媒體正在主宰當下。收聽或收看過廣播電視類大眾媒體的人,現(xiàn)在也更有可能在瀏覽社交媒體或流媒體平臺。在這個框架中,媒體機構(gòu)與個人傳播者的地位趨于平等,信息流向呈分布式自組織傳播。這導致用戶獲取信息的方式呈去媒體化趨勢。生成式人工智能的傳播則基于平臺和數(shù)據(jù),應用于與用戶之間的點對點傳播。人機對話成為用戶獲取傳播信息的重要途徑,媒體元素在信息傳播中完全隱匿,用戶對媒體傳播的依賴性進一步減弱,對平臺的需求進一步增強。
傳統(tǒng)大眾媒體秉持的是“受眾思維”,媒體在傳播過程中居于“我說你聽”的主導地位,受眾反饋未成為檢驗傳播效果的考量核心。生成式人工智能的傳播以用戶提問為內(nèi)容生產(chǎn)導向,通過學習和模擬用戶群體的思維方式和語言表達習慣,逐漸擁有了一定程度的情感識別能力和話語表達能力,從而為用戶提供更為舒適、流暢、擬真的自然語言對話體驗。正如Chat GPT能在回答涉及身體健康的提問時,反饋給用戶一些帶有關(guān)心和問候意味的話語,讓原本“冷冰冰”的機器程序變得富有“人情味”,給用戶帶來情感體驗,極大地滿足用戶的個性化信息需求。有了巨量數(shù)據(jù)算法的加持,創(chuàng)造力、便捷性、時間短、規(guī)模大等成為生成式人工智能(AIGC)吸引用戶的特色。例如,Midjourney利用算法識別圖像內(nèi)容表征和風格表征,并對其進行重構(gòu),使其能夠模仿特定風格的藝術(shù)家作品,提供多種畫面風格供用戶選擇;其強大的算法可以在數(shù)秒內(nèi)為用戶提供數(shù)張精美的畫面,耗時極短,引起了藝術(shù)創(chuàng)作、插畫、影視編輯等領(lǐng)域的變革效應,詮釋了AIGC時代的媒介新范式。這種個性化的適應性能夠根據(jù)用戶的興趣和反饋調(diào)整情節(jié)、角色和媒體元素,為用戶提供更具吸引力和個性化的媒介體驗,體現(xiàn)出了多重交互中的用戶主權(quán)。信息自由傳播、去媒體化趨勢、用戶話語權(quán)的增強等特征將成為元宇宙時代文化傳播的重要特征。
技術(shù)祛魅:媒介倫理新困境
生成式人工智能技術(shù)對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的影響主要表現(xiàn)在內(nèi)容生成和用戶互動兩個方面。生成式人工智能技術(shù)在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的應用目前已經(jīng)取得顯著進展。對話系統(tǒng)、創(chuàng)意AI等技術(shù)在文學創(chuàng)作、音樂創(chuàng)作、影視劇本創(chuàng)作等領(lǐng)域展現(xiàn)出極具創(chuàng)造性的一面。生成式人工智能技術(shù)改變了用戶和媒體之間的互動模式,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)和增強現(xiàn)實技術(shù)的支持下,用戶能夠更加直觀、全面地感知媒體內(nèi)容,并成為媒體內(nèi)容的創(chuàng)作者。另外,人工智能創(chuàng)作能否達到人類的創(chuàng)作水平,以及是否會替代人類創(chuàng)作者引發(fā)了廣泛討論。由于生成式人工智能技術(shù)的算法基于大數(shù)據(jù)集訓練,可能存在數(shù)據(jù)偏見和創(chuàng)作風格同質(zhì)化的問題,因此人工智能技術(shù)生成的內(nèi)容能否成為作品,生成式人工智能技術(shù)生產(chǎn)的內(nèi)容是否具有原創(chuàng)性、獨特性,以及如何保護生成式人工智能技術(shù)生產(chǎn)的作品的版權(quán)等問題亟待解決。此外,如何認定人工智能技術(shù)生成的作品是否侵犯他人知識產(chǎn)權(quán),如何認定作品生成時所倚重的海量數(shù)據(jù)的作品版權(quán),以及如何認定作品版權(quán)的最終歸屬等也是需要解決的重要問題。人與人工智能的對抗或和平永遠是值得討論的話題。在傳統(tǒng)的創(chuàng)作模式下,作品的知識產(chǎn)權(quán)通常由人類創(chuàng)作者所享有。然而,在AI生成的情境下,將知識產(chǎn)權(quán)授予AI本身、技術(shù)提供商、訓練數(shù)據(jù)提供商還是人類創(chuàng)作者,成為目前爭議的焦點。
從媒介倫理維度審視,對元宇宙賦魅難掩權(quán)利爭奪的事實,媒介場域的邊界失守以及用戶更深層次的異化是無法避免的危機。元宇宙的橫空出世預示了數(shù)字世界的發(fā)展趨勢,暗含了主體重塑和空間遷移的愿景,其背后是技術(shù)對社會架構(gòu)更深刻的入侵。權(quán)力制度貫穿于意義生產(chǎn)的編碼、傳播和解碼等一系列過程中,強勢群體一方面會生產(chǎn)符合自身利益的意義,再影響或推動意義生產(chǎn)過程,使之有利于自身利益;另一方面會通過專業(yè)傳播者和媒體機構(gòu)來生產(chǎn)和管理意義,為強勢群體建立共識,樹立合法性。法蘭克福學派的霍克海默和阿多諾提出,我們以為自己可以自由選擇,其實我們只能選擇相同的東西;他們認為文化工業(yè)的升華是偽升華,不斷供應文化快感和幸福承諾,用偽審美、假升華來掩蓋人性壓抑的真實。科恩指出,媒體很難告知人們應該怎樣想,但是在告訴人們想什么方面卻驚人地成功。布里德指出,任何處于特定社會環(huán)境中的傳播媒介都擔負著社會控制的職能,這類控制往往不易被察覺,用形象化的詞來概括就是潛網(wǎng)。由此可見,人工智能沉浸式媒介的發(fā)展實際上是更大范圍的、深度更深、強度更大的社會控制體系的折射。人工智能模型的訓練數(shù)據(jù)包含國家、社會、文化等信息,這可能會導致生成內(nèi)容包括一些根深蒂固的偏見和習慣看法,從而形成倫理困境,甚至會對中國網(wǎng)民產(chǎn)生負面影響。
思考與展望:人工智能的破局之路
外在解構(gòu):再造智能社會
生成式人工智能技術(shù)當前還面臨著“科林格里奇困境”,即一項新興技術(shù)對社會的影響無法在該技術(shù)的研發(fā)早期被預料到,而當不良影響被發(fā)現(xiàn)時,技術(shù)卻早已成為整個社會的一部分,其不良影響已經(jīng)難以控制。2023年7月,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室等七部門聯(lián)合公布《生成式人工智能服務管理暫行辦法》,首次專門針對提供和使用生成式人工智能服務提出“應當遵守法律、行政法規(guī),尊重社會公德和倫理道德”。從國內(nèi)視角來看,各部門應共享信息,制定人工智能社會規(guī)范,并加強對其的監(jiān)管。相關(guān)部門應思考如何構(gòu)建既能占領(lǐng)全球技術(shù)高地,又能避免壟斷的國家級算力基礎(chǔ)設(shè)施,如構(gòu)建一個資源可共享、商業(yè)可持續(xù)、監(jiān)管可包容、金融機構(gòu)和科技公司可受益的金融算力生態(tài)圈;還應提高準入門檻,完善平臺審核機制,加強機制認證。其中,平臺審核應包括對開發(fā)者和供應商的背景調(diào)查,對創(chuàng)作內(nèi)容的審核與監(jiān)督,對算法和數(shù)據(jù)集的評估,對潛在風險和漏洞的審查,以及對違法內(nèi)容的監(jiān)測和處理,從而保護用戶的權(quán)益和社會公共利益。此外,應制定人工智能技術(shù)的資質(zhì)認證和許可制度,確保只有具備必要資質(zhì)和能力的實體公司才能開展相關(guān)業(yè)務。
內(nèi)在重構(gòu):提升數(shù)字素養(yǎng)
元宇宙時代,媒體內(nèi)容的制作與傳播不再由少數(shù)媒體機構(gòu)壟斷,反而呈現(xiàn)出多元、分散的特點。生成式人工智能技術(shù)的發(fā)展促進了我國媒體發(fā)展戰(zhàn)略的快速迭代升級,推動了智能媒體技術(shù)創(chuàng)新。媒體要充分利用生成式人工智能技術(shù)的內(nèi)容智能生產(chǎn)優(yōu)勢,加快對關(guān)鍵核心技術(shù)的自主創(chuàng)新,提升內(nèi)容生產(chǎn)的“量”和“質(zhì)”;積極改進傳播方式,建立智能媒體發(fā)展創(chuàng)新機制,不斷增強傳播的精準度和有效性;強化智能媒體技術(shù)的價值引領(lǐng),對傳播數(shù)據(jù)進行精準分析,對傳播效果進行精準評估,始終堅持傳播技術(shù)發(fā)展的人文導向。
通過全平臺矩陣方式增強對智能信息的解讀、應用和批判,提升公眾的數(shù)字素養(yǎng)、自我保護意識和法治意識,這對于降低人工智能可能帶來的風險至關(guān)重要。公眾往往會對人工智能技術(shù)產(chǎn)生好奇心,更關(guān)注其帶來的便利,而忽視其中潛在的風險和負面影響。例如,人工智能換臉技術(shù)能制作出逼真的虛擬視頻和圖片,但也帶來了身份可能被偽造、隱私可能被侵犯等潛在風險。公眾往往更傾向于關(guān)注其趣味性,對其可能帶來的倫理和社會問題的關(guān)注不夠。這需要相關(guān)宣傳部門在日常生活中加強公眾對數(shù)字安全意識的宣傳,同時引導公眾保護自己的權(quán)益,掌握維權(quán)途徑,提升維權(quán)能力,使其在遇到問題時及時向相關(guān)執(zhí)法機構(gòu)報案。
總體而言,人工智能技術(shù)對主流媒體而言是一把“雙刃劍”。受人工智能影響的沉浸式媒介、人機交互、無形的數(shù)據(jù)與有型的物質(zhì)互通,共同形成了“人—技術(shù)—媒體”的內(nèi)容生產(chǎn)共同體。媒介使生產(chǎn)內(nèi)容去中心化、用戶定位個性化、內(nèi)容生產(chǎn)大眾化。基于此,人們不能僅描述智能時代的新圖景、新現(xiàn)象。面對紛繁復雜的智能信息趨勢與媒介融合時代的公民傳播活動,從新聞傳播行業(yè)到普通大眾都應在獲得表達自由的同時履行公共責任;同時,迅速調(diào)整現(xiàn)有視野,探索出一套適用于人工智能的科學思路,在當前也顯得尤為必要。