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基于兒童視角的幼兒游戲課程實踐研究

2024-03-01 06:34:16張琛若
江西教育C 2024年2期

張琛若

摘? ?要:游戲課程是幼兒園課程的重要組成部分,教師要從兒童視角出發,遵循兒童天性的自然發展,設計游戲內容與形式,打造游戲環境,組織幼兒進行交流與互動。在設計游戲形式時,教師可以采用廢物利用、以物代物、解決問題等方法,支持幼兒的創造行為;在打造游戲環境時,可以采用空間拓展、自主調控、合理投放的方式,優化活動條件;在組織互動時,要通過師幼互動、同伴互動等方法,給幼兒帶來愉快的體驗。

關鍵詞:兒童視角? ?游戲課程? ?幼兒教育

《3~6歲兒童學習與發展指南》提出:“幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。要珍視游戲和生活的獨特價值,創設豐富的教育環境。”因此,開展合適的游戲課程,是幼兒園教育教學的必然舉措。游戲課程的設計,要從兒童視角出發,重視游戲活動的安全性、靈活性、趣味性與知識性,讓幼兒“在玩中學”,在潛移默化中提升幼兒的綜合能力。在幼兒一日生活與學習中,教師要認真觀察幼兒的游戲行為,探究其行為產生的原因,將幼兒的游戲需要和興趣作為出發點,組織游戲活動。只有這樣,才能設計出尊重兒童天性、釋放兒童潛能的游戲課程,助力幼兒全面發展、健康成長。

一、立足游戲過程,支持幼兒創造行為

(一)廢物利用,發展幼兒想象能力

要從兒童視角出發,優化游戲課程,教師就要深入觀察幼兒的游戲過程,挖掘游戲資源,合理引導幼兒的行為,鼓勵幼兒自主創造,發展幼兒的想象能力。《幼兒園教育指導綱要(試行)》提出:“指導幼兒利用身邊的物品或廢舊材料制作玩具、手工藝品等來美化自己的生活或開展其他活動。”因此,在設計游戲課程時,教師可以從生活中的廢物利用出發,引導幼兒結合自身的生活經驗,嘗試廢物利用,充分發展幼兒的想象能力。

例如,在參與“給娃娃做衣服”這個游戲時,有一個幼兒撿到了其他孩子丟棄的布片,并有所發現:“我發現這布片的邊緣彎彎曲曲的,很像花邊。”筆者觀察到此情況,便立刻對幼兒加以引導:“將剩下的布片扔掉真是太浪費了,你看能不能利用一下呢?”引導該幼兒利用此布條制作漂亮的花邊。他的舉動引發了其他幼兒的關注,他們紛紛詢問該幼兒如何制作花邊。筆者再次把握機會,安排幼兒從廢棄的邊角料中尋找可以用的材料,將其進行二次利用。此外,筆者還引導幼兒尋找其他種類的廢舊物品,引導幼兒發揮想象力,進行廢物利用。比如,有的幼兒認為可以用透明膠將礦泉水瓶蓋粘貼起來,制作成娃娃的帽子;還有的幼兒撿到了一段絨線,將其制作成絨球,點綴衣服。這種廢物利用過程,不僅可以充分發揮幼兒的想象力,鍛煉幼兒的動手操作能力,還可以使幼兒樹立勤儉節約、綠色環保的意識,為幼兒的全面成長打下基礎。

(二)以物代物,培養幼兒表征思維

幼兒在參與游戲的過程中常常會遇到材料不足、不夠豐富等問題。此時,教師要細心觀察幼兒的行為,合理引導幼兒嘗試采用“以物代物”的方法,擺脫具體事物的束縛,進入表征思維的領域,找到合適的游戲材料替代品,激發幼兒的創造力和想象力。在“以物代物”的具體活動中,幼兒能根據游戲情境,自由選擇生活中的物品替代缺失的材料,并根據自己的想法對物品進行一定的改造,從而推進游戲進程。

例如,在設計“娃娃餐廳”這個游戲時,筆者發現餐具類玩具的數量明顯不足,很多幼兒會出現“無物可玩”的問題,于是,筆者就利用這個機會,指導幼兒如何“以物代物”。“以物代物”的方法主要有以下四種:第一,“外形功能相似”法,幼兒可以用塑料盒代替“碗”;第二,“外形相似,功能不同”法,幼兒可以用鉛筆代替筷子,用鋼尺代替小刀;第三,“外形不同,功能相似”法,幼兒可以用圖畫書、廣告彩頁等代替菜單;第四,“外形功能均不同”法,幼兒可以用紙片代替菜葉,用積木代替魚和肉,用鉛筆代替刀具。在“以物代物”的基礎上,筆者還鼓勵幼兒說一說自己為何選擇這種物品代替,促使幼兒進行互動交流。比如,有一個幼兒介紹:“紙片看上去和菜葉不一樣,但是它們都扁扁的、薄薄的。”此時有幼兒建議:“如果能涂抹成綠色,是不是就更像了呢?”這個建議得到了其他幼兒的認可,幼兒立刻展開了行動。

(三)解決問題,培養幼兒實踐能力

在游戲過程中,幼兒可能會出現爭吵、打鬧等突發情況,此時教師要巧妙利用這些生成性資源,對幼兒進行正確的引導,使幼兒學會自主轉化不利因素,消除負性情緒,解決實際問題,讓幼兒體驗游戲的快樂。

例如,在“模擬交通工具”的游戲中,幼兒試著用椅子擺放成公交車和地鐵座位的樣子,模擬乘車的情形。但是在游戲過程中卻發生了讓人不愉快的事情。一個孩子在搬動椅子的時候碰到了另一個孩子,兩人發生了爭吵。此時,筆者加入他們的討論,引導他們經歷“追溯原因—相互道歉—調整方案”的程序解決問題。在“追溯原因”時,雙方要冷靜下來,說一說吵架的原因是什么,在找到原因后,錯誤方要承認錯誤,尋求對方的諒解。通過溝通與交流,雙方能順利解決問題。這個過程不僅能讓幼兒學會正確應對生活中出現的沖突與爭吵,還能讓幼兒學會處理人際關系,提高幼兒的人際交往能力。

二、指向活動條件,打造良好環境

(一)拓展游戲活動空間,開闊幼兒的視野

《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:“幼兒園的空間、設施、活動材料和常規要求等應有利于引發、支持幼兒的游戲和各種探索活動,有利于開發、支持幼兒與周圍環境之間積極的相互作用。”因此,教師在打造游戲環境的時候,既要基于兒童視角,考慮到幼兒的活動能力、認知能力、興趣點,為幼兒創造良好的活動條件,又要采用“半開放式”的區域結構,將不同的活動區域融合起來,為幼兒拓展游戲空間。

例如,筆者在設計“尋找春天”這個游戲的時候,打通了室外、室內的空間,將室內的繪本閱讀區和美術創作區融合在一起,開闊學生的視野。在活動過程中,幼兒可以在戶外尋找春天的氣息,嘗試體會美、捕捉美,然后回到美術創作區,將其畫下來。有的幼兒繪畫能力不強,不知道該從何處入手去畫,筆者會建議幼兒來到繪本閱讀區,尋找繪本作品中的春天,引導幼兒欣賞美、借鑒美。這樣一來,幼兒不僅增長了見識,還能借鑒繪本的創作手法,并將其融入自主創作中,提高自己的藝術表現能力。

(二)自主調控游戲內容,提升幼兒認知層次

不同的幼兒認知能力不同,因此,在設置游戲內容時,教師要考慮到幼兒的差異性,安排難度不同的活動項目,提升幼兒的認知層次。同時,教師要給幼兒自主選擇和調控的權利,讓他們能結合自己的認知水平,調節活動的難易度,充分體現出幼兒的自主性。

例如,在教學中,筆者發現不少幼兒對醫院的了解都停留在吃藥、打針等個別項目上,但是不太關注其他醫療項目,對就醫流程也不太熟悉。對此,筆者設計了一個“娃娃醫院”的游戲,引導幼兒了解醫院中的醫療項目和就醫流程,讓學生在游戲中了解生活常識。比如,在“小醫生”安排“病人”吃藥、打針的時候,筆者會提醒他們注意“如果病人的病情更加嚴重,吃藥、打針都起不了作用,這時候該怎么辦呢?”有一個幼兒想到:“可以輸液,還可以根據實際情況,考慮是否需要做手術。”于是,幼兒自主調整了游戲內容,尋找輸液瓶、手術刀等工具的替代品。此時,筆者又提醒他們注意:“大家回憶一下自己看病的過程,你們是一到醫院就看病的嗎?在此之前還需要做什么?”此時,幼兒根據回憶調整了游戲環節,設置了掛號、候診、看病開藥、付錢等環節,基本還原了醫院就醫的真實場景。

(三)合理投放游戲材料,喚醒幼兒參與熱情

游戲材料是游戲活動的重要元素,在投放游戲材料的時候,教師要選擇層級投放的方式,按照由少到多,由簡單到復雜,由高結構到低結構的方式投放。這樣能逐步提升幼兒的思維能力,喚醒幼兒的參與熱情,提高幼兒的活動參與程度。

例如,在引導幼兒參與“我造的小房子”游戲時,筆者按照層級投放的方式,給幼兒投放材料。首先,筆者將幼兒進行分組,給每組投放了少量的高結構玩具,讓幼兒利用玩具積木“造房子”。當幼兒發現玩具的數量不足時,筆者帶領幼兒來到“玩具倉庫”,讓幼兒根據自己的需要挑選積木,由小組長分配給其他組員。此后,筆者又投放了沙子、紙片、彩泥等低結構材料,讓幼兒自主發揮想象力,思考如何才能巧妙地利用這些材料。這種層級投放的方式既體現了教師的指導性,又體現了幼兒的自主性,能提升幼兒自主選擇與活動的能力。

三、聚焦深度互動,增強幼兒愉悅體驗

(一)師幼互動,形成合作關系

《3~6歲兒童學習與發展指南》提出,教師要“支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要”。由此可見,教師要重視游戲過程中的多元互動,引導幼兒在多元的深度交流中獲得更豐富的感知和體驗。在與幼兒的互動中,教師要避免直接發號施令,強調幼兒的話語權,通過平等交往,與幼兒建立合作關系,提升互動質量。

例如,在幼兒參與“搶椅子”的游戲時,筆者發現有的幼兒很早就被淘汰了,在此后的游戲環節中只能旁觀。于是筆者和幼兒討論,讓他們說一說如何解決這個問題。有一個幼兒說道:“被淘汰的小朋友可以幫助大家搬椅子。”還有的幼兒提到:“他可以在旁邊練習,看一看怎么才能讓自己的速度變快。”筆者又啟發他們從調整游戲規則的角度入手分析:“如果這個游戲的人數少一點,是不是可以快點結束呢?”幼兒得到了啟迪,提出:“我們可以以六個小朋友為一組進行游戲,這樣游戲很快就結束了,第一個被淘汰的小朋友也可以馬上再加入游戲。”該建議得到了其他幼兒的贊同,他們根據建議調整了游戲內容與規則。在與幼兒互動的過程中,教師要預測幼兒的行為,并鼓勵幼兒自由表達想法,合作解決問題。這樣幼兒就成了游戲活動的主體,而教師就成了游戲的支持者、引導者,能促使幼兒自主學習與活動,提高幼兒的活動能力。

(二)同伴互動,推動幼兒心智成長

基于兒童視角設計游戲活動,教師要將幼兒作為游戲的主體,促進幼兒之間的相互交流與討論,讓幼兒分享游戲經驗,表達游戲感受,解決實際問題,推動幼兒心智的成長。

例如,在“自助餐”游戲中,筆者引導幼兒討論餐桌禮儀。在游戲活動中,幼兒可以相互觀察彼此的行為,看一看哪些行為不符合禮儀,并說一說應該怎么做。在幼兒互動的過程中,筆者從兩個方面進行引導,一方面,觀察幼兒對餐桌禮儀的了解程度;另一方面,觀察幼兒是否懂得如何向他人提出批評與建議。比如,有一個幼兒態度十分強硬,說:“你不應該將整盤食物都搬走,這是大家一起吃的。”此時,筆者引導幼兒思考如何委婉地表達意見,讓對方更容易接受。在交流中,幼兒能逐步學會如何高效與他人溝通,并積極和同伴交流、討論,解決各種問題。

綜上所述,在幼兒園的游戲課程設計中,教師要基于兒童視角,以游戲為基本活動,寓教育于生活、游戲之中,提高幼兒參與游戲活動的積極性,讓幼兒成為游戲的“主人”,促進幼兒的自主發展。只有將游戲的權利還給幼兒,讓他們自行選擇材料,優化游戲環境,展開深度交流,才能更好地構建游戲課程,提升教學質量。

參考文獻:

[1]張雪梅.“具身認知”視域下小學數學游戲課程開發的實踐研究[J].小學生(中旬刊),2023,(8):28-30.

[2]李佩琳.基于兒童視角的幼兒園游戲課程研究[J].家長,2023(17):92-94.

[3]王亞男.核心素養視域下幼兒運動游戲課程內容的選擇與設計[J].智力,2023,(14):183-186.◆(作者單位:江蘇省連云港市海頭中心幼兒園)

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