米 娜
(安徽綠海商務職業學院科學與藝術學院,安徽 合肥 230006)
三維動畫是指通過計算機視覺技術,將人體模型在虛擬空間中顯示出來的一種技術。在三維動畫中,表情是一個非常重要的元素,它可以直接反映出角色的內心情感狀態。伴隨著科技的快速發展,面部三維表情仿真技術已經成為虛擬現實、計算機視覺等領域不可回避的熱門課題,特別是在三維動畫電影、游戲等娛樂行業快速發展的情況下,人們對于三維表情模型的需求也在不斷增加[1]。然而,目前主流的以用戶表情為驅動的表情建模方法,大部分都是以包含深度信息的三維圖像為基礎,所使用的圖像采集裝置主要是雙眼相機或紅外測距相機,這種方式的成本很高,而且遠不如常規的單眼相機普及[2-3]。為了解決這些問題,研究基于自適應回歸模型和視頻面部跟蹤的三維動畫表情驅動研究,構建了一種三維動畫表情驅動模型。首先通過融合自適應回歸模型和視頻面部跟蹤技術,然后將融合后的技術用于模型的構建。最后將模型運用到數據集中進行訓練,驗證模型在三維動畫表情驅動中的性能。研究旨在為三維動畫表情驅動的研究提供新思路。
三維動畫表情驅動是一種通過計算機技術來實現三維動畫的表情管理和驅動的方法。它可以幫助制作公司和電影、游戲等制作團隊更好地展現三維動畫中人物的表情和情緒,從而提高動畫的質量和效果[4]。……