摘要:目的:“沉浸式體驗”是當下流行的新名詞,其目的是使觀者專注沉浸在目前的空間環境下,并在其中獲得心靈上的愉悅和滿足。在這個過程中,對受眾感官的刺激是必不可少的環節,在體驗過程中,受眾可以與作品產生交互行為,從而探究新媒體藝術的沉浸式交互作品對受眾感官的影響。方法:文章以無界限藝術為切入點,從沉浸式交互作品的特點入手,厘清無界限藝術作品的概念,并通過對當下沉浸式作品的分析,應用形式分析與分類學方法分類列舉沉浸式交互作品對受眾感官的影響。結果:隨著新媒體藝術的日益發展,沉浸式藝術作品快速興起,其互動性和趣味性強,可以為受眾帶來更大的樂趣和新鮮感,并且強調多感官體驗和場景體驗,通過創造空間、聲音、圖像、光影效果、氣味等為參觀者帶來強烈的感官沖擊。文章歸納出沉浸式交互作品對受眾感官的影響具有多重性、體驗性、傳遞性的特性。結論:受眾在多重空間中通過體驗作品及與其他受眾互動來完成整個作品的過程中,形成了“作品—空間—觀者”牢固的三角關系,三者互相牽引輔助,為作者的表達提供更具體、更全面的舞臺,獲得更真實、更深刻的體驗。
關鍵詞:無界限藝術;新媒體藝術;沉浸式交互作品;感官體驗
中圖分類號:J0 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)01-0-03
1 沉浸與互動
1.1 沉浸式交互作品的特點
沉浸式交互作品的密閉性強,通常需要存在于一個密閉的空間或虛擬展廳之中,這樣更有助于受眾沉浸在作品環境中,更能集中注意力,體驗效果更好。
沉浸式交互作品的反饋性強,分為直接反饋和間接反饋。直接反饋是指受眾通過直接觸碰作品(或接觸控制器、手勢捕捉、動作捕捉等方式)來得到作品的反饋,在這個過程中可以獲得與作品互動的體驗;間接反饋則是受眾通過沉浸在整個作品環境空間中,受到環境空間的影響,產生感官刺激,從而對作品有所思考或感悟[1]。
虛擬現實技術的發展推動了沉浸式交互作品的發展,利用虛擬現實技術來進行沉浸式交互創作,可以使沉浸式交互作品錦上添花。北京電影學院沉浸式交互動漫文化部重點實驗室創作研發的《敦煌飛天VR》就使用了最尖端的數字采集、三維動畫、VR引擎、VR終端等技術,當參觀者在作品中打著手電筒參觀壁畫和雕塑時,伴隨環境音效,仿佛身處真實的洞窟中,帶來神秘莫測的體驗效果。
1.2 無界限藝術的定義
無界限,即“Borderless”,意為沒有邊界、沒有界限。其在這里有兩種含義,一是指藝術之間沒有邊界限制,如音樂、舞蹈、書畫、戲曲等,均沒有固定的界限劃分,而多種藝術形式的融合正是新媒體藝術的特性。二是指在沉浸式交互作品中,受眾與作品沒有邊界,受眾可以融入和參與到作品中,成為作品的一部分;受眾與受眾之間也沒有邊界,受眾通過連續不斷的行為傳遞共同打造作品;作品與作品、作品與空間、空間與空間也是沒有界限的,整個空間環境都是作品的一部分,反過來說,整個作品也包括整個空間。
無界限的藝術形式將作品、空間、受眾融為一體,將藝術與科技融為一體,將人與世界融為一體,你中有我,我中有你,帶來了全新的藝術體驗和藝術美感。
2 沉浸式交互作品的感官體驗
感官,通俗來講就是五感,是人類對外界刺激產生反應的5種感覺器官,分別是視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺。這5種人體感官相輔相成,為人們的日常生活提供了很多便利。但若深入感受便可發現,所有的感官都不是獨立存在的。例如在品嘗食物的時候,視覺看到食物的外形,嗅覺聞到食物的香氣,味覺品嘗到食物的味道,隨后幾種感覺相互結合,最后會在人的大腦中留下印象——某一種食物的外形、氣味、味道,這便是感官的組合記憶;在觀看藝術作品時也是如此,藝術作品的內容會調動人們的視覺、聽覺、嗅覺以及各種感覺的結合,并且會將其傳遞到人們的大腦記憶中,形成印象,引發思考。
2.1 沉浸式交互作品的視覺體驗效果
受眾可以通過視覺感官與沉浸式交互作品互動,融入作品,成為作品的一部分,同時深入作者及作品內里,產生強烈的共鳴。此類沉浸式交互作品多使用影像、燈光、道具產生獨特的視覺效果,以達到觀賞及互動的目的。
視覺感知是人類所有感知中最直接、最快速的,因此對視覺的感知體驗,不僅要考慮到空間環境的塑造和作品的呈現效果,還要考慮到人體視覺感知的距離范圍,使受眾在體驗作品時獲得更好的視覺體驗。
沉浸式交互作品運用光、影、色彩等效果,借助投影、數字化處理等高科技手段完善與升華作品,增強空間的層次感,強化參觀者的視覺效果。視覺上的感受會影響參觀者的整體感受。相關心理學專家認為,一個房間內的顏色可以影響房間內人的心情,紅色使人情緒高漲,藍色使人沉靜涼爽,綠色使人心曠神怡,黑色使人心煩氣悶;改變一個空間的亮度,同樣會影響人的內心,越明亮的房間,越能使人心情愉悅。由此可得出,視覺上的效果可以影響觀者的內心[2]。
因此,沉浸式交互作品通過帶給觀者不同的視覺體驗,可以很大程度上影響觀者對作品的理解[3],通過視覺上的刺激,可以為空間與作品創建不同的動作和秩序,增強參觀者的體驗感和參與感,也會優化參觀者的情感體驗,更好地還原作品想要表達的情感。
2.2 沉浸式交互作品的聽覺體驗效果
聲音作為人類傳播信息最重要的渠道,具有即時性、互動性、廣泛性的特點,其也是沉浸式交互作品重要的藝術表現手法。作品通過聲音傳播內容,并且能夠被多個參觀者同時接收,讓參觀者產生身臨其境的感覺,烘托作品想要的氛圍和情調。
聽覺是繼視覺之后人體重要的感官系統,也是受眾參與到沉浸式作品中的一種重要感知能力。與視覺一樣,聽覺也有感知的距離范圍,同時具有影響受眾理解的作用,根據聲調的高低、音量的強弱、頻率、時長,受眾會獲得不一樣的體驗。
聲音是一種抽象化的事物,看不見摸不著,但在空氣中無處不在,因此運用聲音來裝飾作品,能夠使作品的內容更加豐富。聲音可以改變環境,也受到環境的限制。例如回聲可以使作品的內涵更加豐富,也更容易使觀者沉浸在整個作品的風格之中,從而增強受眾的觀感、體驗感、臨場感和身臨其境感。
2.3 沉浸式交互作品的嗅覺體驗效果
隨著各類“氣味博物館”層出不窮,越來越多的藝術家將創作重點放到人體的嗅覺感知上。
微小顆粒進入鼻腔后,會與鼻腔內的感知細胞發生作用,從而產生所謂的嗅覺。嗅覺帶給每個觀者的感受都是不同的,即便是同一種氣味,也會因人的體驗感和想法不同而產生不同的效果。這對作品的呈現來說有好有壞,優點是可以使每一個參觀者對作品產生自己的理解和看法,賦予作品更多的內涵和意義;缺點則是有的參觀者無法與作者產生共鳴,不能直接理解作者的想法。但即便如此,對嗅覺的運用也是有必要的,當氣味變得可見的時候,身體與記憶之間將產生對話,從而引發思考。
2.4 沉浸式交互作品的非常規知覺體驗效果
人的感官除了視覺、聽覺、嗅覺這些常規的感官系統之外,還存在非常規知覺。
非常規知覺的范圍非常廣泛,不管是非常規的空間形狀,還是非常規的道具使用,或是非常規的技術方法,都可以歸為此類。這些非常規的知覺帶給觀者的影響,是與所看、所聽、所聞全然不同的,這是一種進一步的交流,使人產生實質性觸碰的感覺[4]。例如柔軟的黑洞,參觀者在參觀作品的同時融入作品,成為其創作者;而在翻轉世界中,作品的完成結果如何,取決于參觀者的行為。由此看來,融入非常規知覺體驗的沉浸式互動作品能夠更好地使參觀者融入作品,并影響其他參觀者,大大增強體驗性和可參與性。
3 沉浸式交互與感官世界的影響
3.1 作品與空間世界的多重性
大多數沉浸式交互作品是建立在一個空間范圍內的活動體驗,因此采取不同手段塑造空間至關重要。
作品與空間的關系有很多種,最常見的是將空間的控制權置于作者手中,用以表達作者內心的想法和感受,隨后由參觀者加以理解。特殊的還有營造交互式空間,參觀者可以通過自身的行為動作,對空間產生影響,賦予每個作品截然不同但豐富多彩的效果;還有一種空間的塑造是故事型的,整個空間通過運用色彩、風格、裝飾等被打造成一個完整的敘事環境,如南京博物院的民國館,參觀者自進入整個空間范圍起,就會被拉入作者設計好的整個故事環境中,在整個氛圍的烘托下能夠更好地融入作品,沉浸在環境中,獲得更加豐富的體驗。
在不同手段的塑造下,作品與空間會展現出不同的氛圍,無論是由藝術家主觀塑造的作品空間,還是由觀者根據自身體驗創造的作品空間,或是本身塑造好的故事空間,都可以為參觀者帶來一場豐富的感官盛宴,空間與作品的多重性便體現在這里。
前文所描述的多重性,是空間與作品在物理意義上進行互動時的多重表現,而在感官活動上,同樣具有多重表現的性質。感官上的空間影響多應用于虛擬現實空間,虛擬的沉浸式交互作品是通過虛擬現實技術創造出的場景,使參觀者在場景中參觀互動。在此過程中,需要參觀者根據自身對空間的感知來實現與虛擬空間的交互行為,作者通過創造虛擬空間來表達自己的觀點和想法,而參觀者借助外接設備進入作品空間,參與活動或創作作品。此時,參觀者身處空間中,又不在空間內。物理空間包含虛擬空間,參觀者處于雙重甚至多重空間中,感官受到多方位影響。
3.2 作品與受眾互動的體驗性
交互作品必不可少的便是與受眾進行的交流互動行為。在作品空間內,受眾的感官交互可以達到即時反饋的效果,無論是受眾直接觸碰作品得到反饋,還是使用儀器間接捕捉受眾動作獲得反饋,作品都會根據受眾的動作發生改變,從而進一步刺激受眾的感官,并且在設計交互行為時,張弛有度,有收有放,不會過于枯燥單調,也不會過于困難復雜,使受眾的體驗感進一步增強。在這個交互行為中,受眾可以與作品進行全方位溝通交流,并深度沉浸在作品內部,體驗作品的樂趣與內涵。在體驗過程中,行為與感官被統一為一個整體,達到更好的沉浸效果。
3.3 受眾與受眾參與的傳遞性
Teamlab團隊在創作作品時,希望通過沉浸式交互作品,讓“存在于相同空間人群的關系發生變化,讓每個人都能積極地感受到他人的存在”。參觀者在參觀作品時,也可以對作品進行創作,其此時此刻不再僅僅是被動的觀看者,還是藝術作品的參與者與再創作者[5]。而在受眾與作品產生交互行為的同時,作品發生改變,隨即又會有別的參觀者與作品進行交互,在接續不斷的交互行為中,作品會隨著這些交互行為發生巨大變化。每一種行為都會影響下一種行為的效果,作品的發展看起來毫無規律,觀者也無法預測其變化規律和方向,因此會將交互行為傳遞下去,不會出現重復和厭倦。作品隨著人的行為變化動態發展,人也會因為其他人的行為而發生傳遞和接續行為。綜上所述,受眾與受眾之間會產生參與的傳遞性。
4 結語
本文以無界限藝術為切入點,分析了沉浸式交互作品對受眾感官的影響。沉浸式交互作品是沉浸式交互裝置,是以視聽為主的場景體驗的新媒體藝術裝置,通過空間、光影、影像、聲音、氣味、觸感等為參觀者帶來強烈的感官沖擊,并且作品處于一個完全沉浸的密閉式空間。在體驗過程中,參觀者與作品、空間環境、其余參觀者之間會產生交互行為,參與性和體驗性強,同時不乏趣味性,與界面式的交互作品大不相同。隨著科技與時代的飛速發展,沉浸式交互體驗將迎來進一步升級,并逐漸融入人們的日常生活。
參考文獻:
[1] 劉佳妮.裝置藝術里的感官世界[J].現代裝飾,2013(5):88-90.
[2] 蔣旎.多元交互與感官體驗:解讀裝置藝術的碰撞色
彩[J].藝術教育,2019(5):150-152.
[3] 張幸.互動性裝置藝術的體驗研究[D].南京:南京藝術學院,2017.
[4] 于婧波.通感在互動裝置藝術中的運用研究[D].大連:大連工業大學,2014.
[5] 任劍超.淺析teamLab Borderless新媒體藝術展的沉浸式體驗與交互設計[J].新媒體研究,2019,5(17):114-117.
作者簡介:王瀟逸(1997—),女,山東濟南人,碩士在讀,研究方向:數字媒體藝術、新媒體裝置藝術。