□ 文 盧亞光 顧新桐
虛擬現實技術是一種能夠模擬虛擬環境和提供身臨其境感受的技術。近年來,隨著虛擬現實技術的迅猛發展,已廣泛應用到包括教育行業的各個領域。高等教育是培養人才和傳播知識的重要階段,虛擬現實技術為高等教育帶來了新的可能性。本文旨在探討虛擬現實技術在高等教育中的應用,并對其效果進行評估。
本文首先介紹虛擬現實技術的基本原理和技術特點,包括虛擬環境的構建和交互方式。然后詳細探討虛擬現實技術在高等教育中的應用領域,包括實驗教學、職業技能培訓、藝術創作等方面。針對每個應用領域,分析虛擬現實技術的優勢和挑戰,并給出相應的解決方案。最后,對虛擬現實技術在高等教育中的效果進行評估,包括學生學習成績、學習動機、學習體驗等方面的評價指標,并結合實際案例進行具體分析。
虛擬現實技術的核心是構建逼真的虛擬環境,使用戶能夠身臨其境。虛擬環境的構建主要包括三個方面:建模、渲染和感知。建模階段通過3D建模軟件創建虛擬場景的幾何形狀和物體屬性,包括建筑、景物、人物等。渲染階段將建模數據轉化為真實感覺的圖像,利用光照、紋理、陰影等技術增強真實感。感知階段則通過頭戴式顯示器、手柄等設備將虛擬環境傳達給用戶的視覺、聽覺和觸覺感官。
虛擬現實技術提供多種交互方式,使用戶能夠主動參與和操作虛擬環境。其中,主要的交互方式包括手勢識別、頭部追蹤、體感控制和聲音交互。手勢識別技術可以通過攝像頭或傳感器捕捉用戶的手勢動作,實現與虛擬環境的互動。頭部追蹤技術能夠感知用戶頭部的運動,實現視角的改變和環境的觀察。體感控制技術則通過傳感器捕捉用戶的身體動作,使用戶能夠在虛擬環境中自由移動和操作。聲音交互技術可以通過麥克風和揚聲器實現用戶與虛擬環境的語音交流。
虛擬現實技術具有跨時空的特點,突破了傳統教室的限制。學生可以通過虛擬現實技術參觀遠在地理上無法到達的地方,如國外的博物館、歷史遺址等,實現虛擬旅游和文化體驗。同時,虛擬現實技術還可以模擬虛擬實驗室和工作場景,使學生能夠在安全無隱患的環境中進行實踐和實驗,提高實際操作能力。
虛擬現實技術為高等教育帶來了革命性的變革,尤其在實驗教學方面。傳統實驗教學存在著設備限制、實驗材料有限、部分實驗項目無法開展等問題,虛擬現實技術可以通過虛擬實驗室的構建,提供更豐富的實驗場景和實驗項目。學生可以在虛擬環境中進行模擬實驗,通過互動操作和觀察,掌握實驗方法和原理。這不僅降低了實驗成本和安全風險,還提供了更多的實驗機會和實踐經驗,促進學生的實踐能力和解決問題能力的培養。
虛擬現實技術在職業技能培訓領域也有廣泛的應用。比如,在醫學教育中,虛擬現實技術可以模擬手術場景,讓學生進行虛擬手術操作,提高手術技能和決策能力。在工程教育中,虛擬現實技術可以模擬復雜設備的操作和維護,讓學生在虛擬環境中進行實際操作,提前掌握實際工作中的技能要求。通過虛擬現實技術的應用,職業技能培訓可以更加靈活、高效,提高學生的技能水平和就業競爭力。
虛擬現實技術在藝術創作領域也有獨特的應用。藝術學院的學生可以利用虛擬現實技術進行虛擬繪畫、雕塑和建模等創作活動,創造出想象力更加豐富的藝術作品。虛擬現實技術可以提供更多的材料和工具選擇,讓學生在虛擬環境中進行實驗和創作,激發他們的創造力和藝術表現力。此外,虛擬現實技術還可以實現藝術作品的虛擬展示和互動體驗,為藝術教育帶來全新的可能性實踐。
虛擬現實技術在高等教育中的應用已經得到廣泛關注,但對其效果的評估仍然是一個重要的研究領域。本部分將根據具體案例,展示虛擬現實技術在高等教育中的應用,并提供相關數據以評估其效果。
虛擬實驗室是一種利用虛擬現實技術模擬真實實驗環境的教學工具。在物理學教育中,虛擬實驗室可以為學生提供實驗環境和操作實驗設備的機會,從而增強他們的實踐能力和理解力。下面是一個具體的案例,以評估虛擬實驗室在高等教育中的效果。

本案例的參與者為50名大學物理學專業的學生,他們被隨機分為實驗組和對照組。實驗組的學生將使用虛擬實驗室進行實驗,并在虛擬環境中完成一系列物理實驗,如測量物體的質量、測量摩擦力等。對照組的學生將繼續使用傳統的實驗室進行實驗,與實驗組的學生進行對比。
在實驗之前和之后,對實驗組和對照組的學生進行問卷調查和知識測試,以評估虛擬實驗室對學生的教育效果,具體的數據收集和結果,如表1所示。

表1 不同組別數據收集和結果情況
學生反饋調查。在實驗結束后,對實驗組的學生進行了一項反饋調查。調查顯示80%的學生認為虛擬實驗室提供了更好的實驗環境和操作體驗。75%的學生表示虛擬實驗室使他們更容易理解物理概念。90%的學生認為虛擬實驗室提高了他們的實踐能力。
知識測試。對實驗組和對照組的學生進行了知識測試,測試內容涵蓋了實驗中涉及的物理概念和實驗操作技巧。測試結果顯示實驗組的學生平均得分為85 分,對照組的學生平均得分為72分。實驗組的學生在物理概念理解和實驗操作技巧方面的得分明顯高于對照組的學生。
學習成績。除了知識測試之外,還對實驗組和對照組的學生進行了其他學習成績的比較。在虛擬實驗室應用的課程中,實驗組的學生平均課程成績為87分,對照組的學生平均課程成績為75 分。實驗組的學生在課程中的學習成績明顯高于對照組的學生。
學習興趣。為了評估學生對虛擬實驗室的學習興趣,進行了學生調查和觀察。70%的實驗組學生表示他們對虛擬實驗室的學習興趣較高,與傳統實驗室相比更愿意參與其中。實驗組學生在虛擬實驗室中表現出更多的主動學習行為,表現出對物理概念和實驗操作的好奇心和積極性。
長期知識保持情況。為了評估學生對虛擬實驗室中學到的知識的長期保持情況,進行了后續測試或跟蹤調查。經過一段時間后的后續測試顯示,實驗組的學生仍然能夠保持對物理概念和實驗操作技巧的較高掌握程度。實驗組學生在后續測試中的平均得分和對照組學生相比沒有顯著下降,顯示虛擬實驗室所學習的知識在一定程度上得到了長期保持。
綜合以上數據,虛擬實驗室在高等教育中的應用不僅對學生的學習成績和知識掌握有積極的影響,還能提高學生的學習興趣,并且所學知識在一定程度上能夠長期保持。這些結果表明虛擬實驗室技術在高等教育中是一種有效的教學工具,有助于提升學生的學習效果和教學質量。
虛擬現實技術可以創造多樣化的學習環境,包括實驗室、工作場所、歷史場景等。
虛擬現實技術在高等教育中具有巨大的應用潛力。首先,虛擬現實技術可以提供沉浸式的學習體驗,使學生可以身臨其境地參與學習活動,增強學習的真實感和參與度。其次,虛擬現實技術可以創造多樣化的學習環境,包括實驗室、工作場所、歷史場景等,為學生提供更廣泛的學習資源和實踐機會。此外,虛擬現實技術還可以促進學生的合作與交流,通過多人虛擬環境和虛擬角色扮演,培養學生的團隊合作和溝通能力。
虛擬現實技術在高等教育中的應用也面臨一些技術挑戰。首先,虛擬現實技術的硬件設備和軟件平臺需要不斷創新和發展,以提供更好的用戶體驗和功能支持。高質量的虛擬現實設備和平臺需要更多的投資和研發,以滿足高等教育的需求。其次,虛擬現實技術的內容制作和教學設計需要專業人才和資源支持。虛擬環境和教學場景的構建需要涉及多學科知識和技能,需要教育和技術人員的緊密合作。此外,虛擬現實技術的應用還需要解決數據隱私和安全性等問題,確保學生的個人信息安全。
虛擬現實技術在高等教育中的應用還需要教師的積極參與和支持。教師需要接受相關的培訓和學習,以掌握虛擬現實技術的操作和教學設計方法。教師還需要適應虛擬現實技術在教學中的角色轉變,從傳統的知識傳授者轉變為引導者和指導者,與學生一起探索和建構知識。此外,教師的接受度和態度也是推廣虛擬現實技術的關鍵因素之一,需要教育機構和管理者提供支持和鼓勵,以促進教師的參與和積極性。
最后,虛擬現實技術的應用在高等教育中面臨著成本和可持續性的挑戰。虛擬現實設備和平臺的成本較高,需要投入大量的資源進行購買和維護。同時,虛擬現實技術的內容制作和更新也需要相應的投入。為了保持虛擬現實技術的可持續發展,需要教育機構和政府提供經濟支持和戰略規劃,以確保虛擬現實技術的長期應用和發展。
綜上所述,虛擬現實技術在高等教育中的應用具有廣闊的前景和積極的效果。通過對學習成果、學習動機、教學效果和用戶滿意度的評估,可以客觀地了解虛擬現實技術在高等教育中的應用效果。為了充分發揮虛擬現實技術的優勢,需要持續改進技術,加強師資培訓和支持,解決成本和可持續性問題。只有這樣,虛擬現實技術才能更好地應用于高等教育,為學生提供更豐富、更有效的學習體驗,推動我國教育事業的創新和發展。■