999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

淺議3D 技術在現代影視動漫設計中的應用

2024-01-05 02:50:12區楊
大科技 2024年3期
關鍵詞:動畫動作設計

區楊

(廣東省城市技師學院,廣東 廣州 510651)

0 引言

采用3D 技術進行影視動漫設計,首先要掌握技術特性,利用3D 技術完成3D 動畫制作,構建出更加真實的虛擬現實情境,改善影視動漫內容環境。在影視動漫作品中應用3D 技術,能夠讓場景效果看起來更加宏大震撼,隨著3D 技術應用范圍的擴展,以及影視動漫擁有龐大的受眾群體,未來行業內3D 技術有著十分廣闊的市場發展前景。將3D 技術用于影視動漫設計環節,加強對動作、畫面、色彩、人物以及環境的3D 制作,從而提高作品質量,讓更多的人欣賞三維動畫作品。設計人員利用3D 軟件模擬出一個符合故事情境與背景的虛擬世界,隨后對虛擬世界內的場景與人物模型等素材加以調控,根據素材的形狀和尺寸進一步建模,模擬人物運動軌跡,直觀呈現虛擬生物的行動軌跡,完成對影視動漫作品的優質化創作。

1 影視動漫設計中的3D 技術

1.1 3Ds MAX 技術

3Ds MAX 技術主要由Discreet 公司開發出來的,全稱是3D Studio MAX 技術,這是一種三維造型與動畫制作軟件,整體開發環境主要包含建模、集成動畫以及渲染3 個部分,窗口內通過Windows 圖形化操作界面完成上述步驟的操作。與其他3D 軟件相比,3Ds MAX 技術功能更加強大,操作也更容易,一般可在動畫、燈光與渲染等方面用到該軟件。

1.2 Blender 技術

Blender 是三維圖形圖像軟件的簡稱,軟件的開發可以提供從建模、動畫、材質、渲染到視頻剪輯與音頻處理的動畫制作解決方案。Blender 可以提供不同用戶界面,內置綠屏摳像與遮罩處理,支持攝像機反向跟蹤與后期結點合成,內部含有Cycles 渲染器與渲染引擎EEVEE,支持使用第三方渲染器,可用于三維可視化處理。三維影視動漫領域內,Blender 可以說是高端產品,作為一款多功能軟件技術,有效提高了三維動畫的虛擬能力。例如,《神秘島》中獨角獸、《魔幻仙蹤》中海龜奶奶(圖1)等人物形象都是用到了Blender 技術開發制作。

圖1 《魔幻仙蹤》海龜奶奶

Blender 的2.50 版在各個方面都取得了顯著的進步,尤其是在軟件、界面、建模、動畫流程、工具,以及python API 等。Blender 技術可用于制作影視動漫特效和廣告或建筑設計。圖2 為Blender 軟件系統運行,該軟件可以在Linux、macOS 以及MS-Windows 系統下運行。

圖2 Blender 軟件系統運行

1.3 MAYA 技術

這是世界范圍內的頂級三維動畫軟件,一般被用于制作動畫與三維造型,可以創建三維物體造型,給畫面帶來更強的真實感,并制作出更加精妙的三維動畫片,目前MAYA 技術主要被用于角色動畫、影視特效等領域中。

1.4 ZBrush 技術

與MAYA 技術相比,ZBrush 技術是一項數字雕刻與繪畫軟件,憑借著強大的功能與直觀工作流程,對整個三維行業造成改變,也為數字藝術提供先進的工具,基于用戶感受雕刻多邊形模型。ZBrush 技術更加重視設計者的創作靈感與工作習慣,軟件導出的法線貼圖與低分辨率模型可以被Maya 和Max 等軟件識別與應用,成為動漫制作的重要輔助工具。ZBrush 技術目前主要被用于廣告游戲、影視動畫等方面,例如,《齊天大圣前傳》中的大圣形象(圖3)就是用到了該技術[1]。

圖3 《齊天大圣前傳》中的大圣

2 3D 技術在影視動漫設計中的主要步驟

2.1 準備階段

前期環節一般需要人工進行手繪,同時根據劇情創作劇本,整個環節主要包含角色設計、場景與道具設定、3D 動畫風格確定3 個部分。

2.2 中間階段

中期制作環節3D 軟件的工作量很大,3D 技術在影視動漫作品的中期制作主要包含以下內容。

(1)創建模型。技創建三維動畫的基礎框架。最簡單的模型就是對三維幾何體進行擴展,建模更加方便,通常改變幾個參數后就能完成模型的創建。

(2)材質貼圖。材質指的是材料質地,比如動畫場景內物體反射光線或折射光影,以及光線的傳遞效果都會通過材質反應出來。貼圖就是指經過軟件的計算,在三維模型中貼二維圖片,完成對物體質地的模擬,呈現出模擬反射和折射的效果。對物體真實外觀進行模擬,使動畫中的物體看起來更加逼真。

(3)骨骼蒙皮。創建三維人物動畫時需要再創建模型時應用建模工具,創建任務模型骨骼,再將模型與骨骼綁定,這就是蒙皮,隨后組合骨骼與人物模型,形成相對應的運動效果。圖4 為面部控制點結構。骨骼創建時,創建方法主要有自創骨骼系統和Biped 動畫系統創建兩種方式,角色蒙皮時,蒙皮的方法包含physique 蒙皮和skin 蒙皮,對比之下前者的蒙皮更加。肌肉引力調節時包含較多步驟,如封套范圍、肌肉凸起形狀以及肌腱創建等,角色動畫制作時,可自創骨骼后再創建IK鏈制定骨骼約束,隨后依據關鍵幀動畫完成角色制作,或者利用Biped 系統制作腳步動畫。

圖4 面部控制點結構

(4)燈光布置。以模擬自然光與人工光線為目的布置燈光,這是3D 場景內的重要照亮來源,具有氣氛烘托與照明的作用,能夠營造更加逼真話的燈光效果,合理設置燈光參數,調整燈光顏色即可達到良好的效果。

(5)創建攝像機。動畫制作期間攝像機的應用至關重要,它能夠完成畫面切換與變化,在3D 制作過程中主要有目標相機與自由相機這兩種工具,其中目標相機就是用在三維場景內的。

(6)動畫制作與渲染輸出。動畫制作環節,不同的造型開始運動,關鍵點被定義為關鍵幀,中間幀完成后,關鍵點的其他點可自動計算并連接,從而得到十分流程的動畫效果。渲染環節就是三維制作的收尾與圖像生成階段,需按照場景的實際情況渲染文件[2]。

2.3 后期合成階段

在后期制作環節,特效鏡頭的制作一般需要依靠三維動畫與合成手段來完成,實現對素材效果的綜合分析,再利用剪輯的方法整合鏡頭,保障影像內容的完整性,制作出更加匹配的影片聲音。在3D 特效中,需要考慮到期望中的特殊效果,將多元化圖像素材組合在一起,構建更加完整的畫面,以非線性編輯軟件為基礎對畫面進行編輯與合成。

3 影視動漫領域對3D 技術的實踐應用

3.1 3D 技術在動作設計環節的應用

一直以來,人物都是影視動漫故事架構內的重要元素,無論是人物的動作,還是表情設計,都要保障真實性與合理性,使人物看起來更加有感染力。充分展示人物語言與動作,展現完整的故事內容,任何影視動漫作品的3D 制作都離不開語言與動作、表情的呈現,這3 個方面元素一同構成了完整的人物。過去二維動畫設計受技術上的限制,導致人物動作看起來十分僵硬不自然,而3D 技術可以解決這個問題,使人物的動作更加流暢,這是因為3D 技術軟件會有模仿任務肢體動作的模式,使人物動作更具有真實感,動作表情也可以模仿真人,連細微的變化也能呈現出來,例如,設計人物跑動的動作時,采用3D 技術展現跑動期間的動作與表情變化,就連鞋子的彎曲與衣服的擺動、地面腳印都能展現。電腦和人體產生關聯,對人體動作進行捕捉,利用現場人物的動作完成動漫人物動作設計,從而獲得更真實的人物形象,強化3D 技術渲染設計效果[3]。

采用3D 技術進行角色行走動制作,利用3Ds MAX軟件,憑借軟件的內帶文件闡述角色的走動制作過程。菜單欄中選擇File/Open,根據角色的實際走動情況條恒視圖攝像機,從而轉換視圖。點擊Zoom Extents All顯示全部視圖,隨后單擊動畫記錄按鈕在第15 幀的位置確定滑塊的撥動時間,記錄動畫設置的全部過程。伴隨著動畫里角色的運動,確定人物兩腿間最大距離,實現重心前移,其中Bone01 就是角色重心控制的關鍵,需要在適當的位置安放角色的手腳。第30 幀處撥動滑塊時間。承受人物身體重心的腳是先著地的角,對角色的膝蓋彎曲控制,吸收落地時產生的振動。角色走動時,其重心可通過前移的過程而變化,抬高身體重心到最高點的位置。不斷轉換人物兩只腿,以此起到相互支撐的效果,前移角色重心,承重的腳跟先離開地面,連接人物腳掌和身體,此時角色就能以更加自然的姿態朝著前方行進移動。

3.2 3D 技術在畫面設計環節的應用

影視動漫設計期間,加強對3D 技術的應用可以讓畫面更具有真實感,同時保障畫面的流暢度,為觀眾呈現高水準影視畫面。依靠3D 技術進行畫面創作,需保障3D 設計內容和動漫風格一致,畫面達到真實唯美的效果,給觀眾帶來足夠的流暢度與清晰度。3D 技術可以制作那些震撼且恢弘的場面,給觀眾帶來十分強烈的視覺沖擊,畫面可以將情境與人物相互關聯,實現場景的完美融合,提升畫面質感[4]。

3.3 3D 技術在色彩設計環節的應用

采用3D 技術完成動漫影視作品的色彩制作,從而加強對畫面色彩的控制,保障色彩的完美表現。正常情況下,圖像層次化程度會影響圖像顏色,給觀眾帶來感官上的沖擊。在過去的畫面色彩設計方面,人們主要采用平面色彩技術,雖然也能得到較好的視覺效果,但是色彩明晰度還不夠。3D 技術技術的應用可以更強色彩層次,改善動畫色彩效果,使動畫整體顏色與色調上更加逼真。

3.4 3D 技術在人物設計環節的應用

影視動漫作品能否成功,不僅要靠完整的故事情節,還要依靠精致的人物形象。人物外形與性格始終是動漫作品設計的關鍵,需保障人物靚麗的外形與獨特的個性,以此吸引觀眾觀看。3D 動畫制作時,要求制作人員擁有一定的想象力,按照正確的邏輯處理故事情節,且符合觀眾的心理保持人物形象的獨特性。與此同時,人物形象與行為應當和現實生活存在關聯,但是不能高度一致。3D 技術的應用可以讓虛擬的人物形象更逼真,感受來自虛擬人物的魅力,提升觀眾視覺享受。在人物細節設計方面,3D 技術可以讓人物外貌形象更真實,細節動作與表情更自然,例如,男人的胡渣與女人的鬢發,可通過3D 技術完成人物形象細節設計,提升設計效果[5]。

3.5 3D 技術在環境設計環節的應用

過去的平面創作技術應用時,很多創作場景都是靜止的,畫面看起來死氣沉沉,高樓林立但是缺少立體效果,動畫場景也不夠真實。3D 技術的應用可以創造出更逼真的場景,給人一種栩栩如生、身臨其境的感覺。環境設計時,3D 技術能夠使靜止的物體呈現出動態的變化,又讓動態場景在空間內隨意變化,動靜態的結合有效營造出更加真實化的影視動漫場景。比如設計森林環境時應用3D 技術,讓觀眾在觀看的時候可以感受到花草是有生命的。

4 結語

總而言之,未來影視動漫作品的制作將離不開對3D 技 術 的 應 用,通 過3Ds MAX、Blender、MAYA、ZBrush 技術的高效使用,使影視動漫中的人物、色彩、畫面、動作設計效果更佳逼真。進一步增強3D 技術和作品的銜接,充分發揮3D 技術的優勢,從而推動影視動漫行業的快速發展,從前期制作開始,一直到后期渲染輸出,通過3D 軟件創造栩栩如生的畫面,提高作品質量。

猜你喜歡
動畫動作設計
做個動畫給你看
動畫發展史
我的動畫夢
文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
瞞天過海——仿生設計萌到家
藝術啟蒙(2018年7期)2018-08-23 09:14:18
動作描寫要具體
設計秀
海峽姐妹(2017年7期)2017-07-31 19:08:17
畫動作
有種設計叫而專
Coco薇(2017年5期)2017-06-05 08:53:16
動作描寫不可少
我是動畫迷
學生天地(2016年9期)2016-05-17 05:45:06
主站蜘蛛池模板: 手机精品福利在线观看| 日本影院一区| 草逼视频国产| 亚洲aaa视频| 色综合国产| 国产黄网永久免费| 欧美一级片在线| 亚洲 欧美 偷自乱 图片 | 久久综合亚洲色一区二区三区| 欧美亚洲日韩不卡在线在线观看| 99久久精品国产麻豆婷婷| 久久亚洲国产视频| 国产欧美日本在线观看| 国产福利在线观看精品| 国产精品 欧美激情 在线播放| 国产成人啪视频一区二区三区| 91无码视频在线观看| 国产成人啪视频一区二区三区| 国产乱肥老妇精品视频| 黄色国产在线| 99re这里只有国产中文精品国产精品| 亚洲a级毛片| 国产黑丝一区| 国产福利免费在线观看| 成人福利在线观看| 国产成人久久综合777777麻豆| 亚洲Av综合日韩精品久久久| 亚洲天堂2014| 亚洲欧美日韩综合二区三区| 精品三级网站| 高潮爽到爆的喷水女主播视频| 国产精品三级av及在线观看| 在线观看免费AV网| 欧美激情网址| 国产菊爆视频在线观看| 亚洲欧美极品| 欧美日韩一区二区三区在线视频| 国产精品久久久久久久久| 久草视频精品| 中文字幕久久精品波多野结| 免费人欧美成又黄又爽的视频| 免费人成网站在线高清| 亚洲综合色婷婷| 在线观看的黄网| 好紧太爽了视频免费无码| 欧美日韩资源| 22sihu国产精品视频影视资讯| 被公侵犯人妻少妇一区二区三区| 久久99热这里只有精品免费看| 欧美啪啪视频免码| 成人在线综合| 国产欧美专区在线观看| 九色91在线视频| 青青草国产免费国产| 亚洲欧美日韩天堂| 激情综合婷婷丁香五月尤物| 久久久久国色AV免费观看性色| 久久久久国产一级毛片高清板| 在线另类稀缺国产呦| 日韩大片免费观看视频播放| 免费观看男人免费桶女人视频| 99久久精品免费观看国产| 99这里只有精品在线| 国产亚洲欧美在线中文bt天堂| 精品国产网站| 国产69囗曝护士吞精在线视频| 日本国产精品一区久久久| 亚洲欧美精品一中文字幕| 国产成人免费观看在线视频| 亚洲成人在线网| 国产福利小视频高清在线观看| 午夜欧美在线| 无码日韩人妻精品久久蜜桃| 亚洲色偷偷偷鲁综合| 青青极品在线| 中文字幕亚洲专区第19页| 制服丝袜无码每日更新| 国产丝袜啪啪| 91欧洲国产日韩在线人成| 8090午夜无码专区| 天天综合色网| 亚洲精品高清视频|