林瑞光,陳曉燕
(中山市火炬科學技術學校,廣東 中山 528400)
據《中國互聯網發展報告(2021)》發布數據顯示:受2020 年疫情影響,我國網絡游戲市場規模達到3405.9 億元,同比增長26.27%。預計2021 年市場規模將達到3801.1 億元,并在2022 年突破4000 億元大關。2020 年中國網絡游戲整體用戶規模為6.48 億人,增速為2.01%??梢?,游戲對相當大部分人來說具有很強的吸引力。筆者在任教的中職學校做了一個粗略統計,在校生人手一臺智能手機,甚至多臺手機,一周使用手機的時長遠高于28 h,其中學生花樂在網絡游戲的時間較多,用于學習的時間較少。
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,“樂之者”是學習的最高境界[2]。游戲可以讓玩家獲取無限樂趣,逐級通關是一個不斷學習探索的過程。玩家玩游戲的過程是一個主動獲取樂趣的過程。教學中以游戲為載體,激發學生學習興趣,引導學生在教學游戲情境中積極探究制圖知識,可促使學生厭學變好學成為一種可能。
“機械制圖”是一門理論性與實踐性較強的技術課程,其二維平面圖形與三維空間形體轉換是學生學習的難點?;趯W生的實際學情,探索將信息化游戲元素融入機械制圖課程教學內容,靈活設計教學通關游戲,引導學生在玩教學游戲的同時,達到學習機械制圖的目的,充分調動學生學習機械制圖的積極性,培養學生的學習興趣,提高機械制圖教學效果。
中職學生普遍基礎知識薄弱,傳統教學中難得到教師的關注,而游戲教學法的實施,增加了學生展示自我的機會,能有效地調動學生的表現欲望和競爭意識,讓學生主動參與學習。
將枯燥乏味的機械制圖知識設計成生動有趣的闖關游戲,使學生在愉悅的教學游戲過程中獲取制圖知識。在教學游戲挑戰中,學生積極參與,主動探究,促使學生產生學習成就感和滿足感,體會專業學習的價值。
游戲化教學模式是一種不是以娛樂性為主要目的新型教學方式[5],寓教學活動于游戲任務中,提高學生的學習主動性。借助信息化游戲載體,克服了傳統教學形式呆板、內容抽象枯燥的缺陷,靈動有趣,吸引學生探究;通過設計奇趣學習游戲任務,將抽象概念具體化,枯燥知識趣味化,深奧原理形象化,使學生輕松攻克難題,快速有效突破教學難點、解決教學重點,提高學習效率。
針對“機械制圖”課程教學內容,遵循學生認知規律,由淺入深,分層設計闖關教學游戲,見表1。

表1 設計教學游戲
以“機械制圖”課程項目2“投影的基本知識”中的任務2.1“投影與三視圖”為例,堅持以學生為中心,運用“課前游戲情境引導自主探究學;課中游戲任務持續貫穿,師生、生生互動交流學;課后習題闖關游戲,鞏固知識,拓展提升學”的流程展開教學。
好的開始是一堂課成功的關鍵,教師在導入新課方式上要力求新穎,而精彩的游戲情境,恰好能為課堂注入新活力,俘獲學生的歡心,誘發學生學習情緒[6]。教師通過巧妙設計教學游戲,可以有效調動學生的新鮮感和競爭意識,提高學習興趣,刺激學生主動參與學習。
在“投影法與視圖”新課導學時,設計手影游戲——打開投影法學習的魔法之門。用信息化軟件設計游戲,讓學生上臺玩手影游戲,投影正確,方可打開學習的魔法之門。新鮮好玩,學生樂于參與,并能切身體會投影成圖特點,主動探索投影成圖要素與特征,課堂氣氛活躍。手影游戲設計如圖1 所示。

圖1 “投影法和視圖”手影游戲
玩中學是游戲教學法的主要特征[4]。課堂活動中,教師將教學內容設計成闖關游戲,學生在玩教學游戲任務的時候,逐級掌握機械制圖知識與技能。
“投影法與視圖”教學中,其教學目標是引導學生了解三投影面體系、理解三視圖的形成、掌握三視圖的關系與投影規律。教學過程中分層設計了4 個游戲關卡。第一關為“秒建三投影面體系”,用CAD 軟件動態建模,快速構建三投影面體系。第二關為“視圖對接,樂明三視圖”,鼓勵學生上講臺一體機玩對接游戲,展示學識,表現自我,理解三視圖的形成。第三關為“牛刀小試判視圖”,兩名學生上講臺PK,通過游戲任務競技形式,刺激學生速記三視圖關系,及時鞏固所學知識。第四關為“三視圖方位大作戰”,選派代表上臺應戰,將枯燥乏味的理論知識,轉化為輕松有趣的“玩”游戲,學生悅學,競技掌握三視圖的投影規律。學生在玩教學游戲闖關過程中,會主動尋求制圖知識,探究實踐,以完成教學游戲任務,從而自然形成良性循環。關卡游戲設計見表2。

表2 “投影與視圖”關卡教學游戲設計
同時,在游戲中還設計了“復活島”,復活島中儲備章節知識要點和微課,學生在闖關有困難時,可以重溫知識進行復活通關,個性化設計兼顧各層次學生的學習需求。
機械制圖常規課后復習,一般以紙質的習題冊練習,題型有填寫題、選擇題、判斷題、簡答題、畫圖題等規定題型,且需在教室練習解答,造成學生復習鞏固知識時間和空間受到限制,學習壓力大。而將習題設計成信息化通關游戲,題型生動,趣味性強,學生樂于動手動腦,在玩中學,學中鞏固知識。課余時間學生可利用手機玩游戲答題,便于操作,不受場地的限制,隨行隨學。融入信息化技術教學,設計教學游戲訓練,使學生碎片化學習成為可能,隨時學習,提高學習效率,有助學生延伸課堂,拓展技能。游戲訓練與傳統習題訓練對比如圖2 所示。

圖2 游戲訓練與傳統習題訓練對比
將游戲教學法應用于機械制圖實際教學中,可有效增強學生的學習興趣和學習主動性,提高學生的制圖基本知識和繪圖技能,讓機械制圖課堂教學更加有效[3]。
在2 個教學班級開展了游戲化教學實踐,調查樣本的基本參數如表3 所示。

表3 調查樣本的基本參數
同時,對學生的學習成績和課堂表現兩個方面開展效果評價,包括:授課班級和平行班級成績層次數據統計;學生學習興趣、課堂參與度、合作程度、努力求知度、學習成就感五個維度數據對比。經統計結果,應用效果如圖3 所示。
實際教學數據統計分析結果顯示:授課班級相比平行班級,學生完成制圖作品優良率高達90%。學生學習興趣、課堂參與度、合作程度、求知度、學習成就感等指標與平行班相比,均有大幅提高,高效達成了教學目標。
在“機械制圖”課程教學中應用游戲教學法,可有效促進教學任務高效完成。教學游戲設計是教學游戲化教學的關鍵,教師在設計教學游戲時應注意:

圖3 應用效果圖
(1)不能只關注游戲形式,要保證游戲任務要與教學內容緊密相關,不能只為玩而設,而脫離課程知識點。
(2)教師要及時將新技術、新工藝、新規范融入教學游戲,拓寬學生視野和培養學生的創新能力。
(3)要合理控制游戲關卡難度,避免過難或過易,而弱化游戲的吸引力和學生的成就感,制約游戲教學法功能作用的發揮[1]。
將游戲教學法應用于機械制圖課程中,可實現寓學于趣,有效克服傳統機械制圖教學模式的枯燥乏味、學生厭學的問題。在機械制圖教學中,融入信息化游戲,營造和諧的課堂氛圍,可高效激發學生學習興趣和學習主動性,提高課堂教學的效率。授課教師要正確運用游戲教學法,避免形式化,將課程內容有機融入教學游戲中,讓游戲真正服務于教學任務,提升中職機械制圖課堂教學成效。