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三維路徑規(guī)劃中改進(jìn)蟻群算法搜索策略

2023-12-20 02:27:06馮勇超萬廣喜
計算機(jī)工程與設(shè)計 2023年12期
關(guān)鍵詞:規(guī)劃實(shí)驗(yàn)信息

馮勇超,萬廣喜,曾 鵬

(1.中國科學(xué)院 網(wǎng)絡(luò)化控制系統(tǒng)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,遼寧 沈陽 110016;2.中國科學(xué)院沈陽自動化研究所 工業(yè)控制網(wǎng)絡(luò)與系統(tǒng)研究室,遼寧 沈陽 110016;3.中國科學(xué)院 機(jī)器人與智能制造創(chuàng)新研究院, 遼寧 沈陽 110169;4.中國科學(xué)院大學(xué) 計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,北京 100049)

0 引 言

路徑規(guī)劃是控制移動機(jī)器人的關(guān)鍵技術(shù)之一,深度優(yōu)先搜索算法、廣度優(yōu)先搜索算法[1,2]、Dijkstra算法[3]、遺傳算法[4]、粒子群算法[5]、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)法[6]、A*算法[7]等更適合用于二維環(huán)境中的路徑規(guī)劃;毛嘉琪[8]、陳志等[9]所提出的蟻群算法均在二維環(huán)境中有較好應(yīng)用。但在實(shí)際加工制造環(huán)境中,研究蟻群算法三維路徑規(guī)劃問題更具有生產(chǎn)意義。常采用快速搜索隨機(jī)樹算法、人工勢場法[10]、蟻群算法[11]等算法研究三維路徑規(guī)劃問題,一般的三維路徑規(guī)劃算法具有計算過程復(fù)雜、信息存儲量大、難以直接進(jìn)行全局規(guī)劃等問題。本文采用將離散點(diǎn)作為信息素載體的方式可較好解決此問題。蟻群算法具有分布式計算的特點(diǎn),節(jié)約計算時間,提升整體計算效率,在路徑規(guī)劃上有很大發(fā)揮空間,目前有諸多學(xué)者將蟻群算法應(yīng)用到不同機(jī)器人的三維路徑規(guī)劃之中。文獻(xiàn)[12]結(jié)合人工勢場法強(qiáng)化目標(biāo)路徑,修改了蟻群算法的啟發(fā)值參數(shù),并提出了吸引素概念,有效提高算法收斂速度。文獻(xiàn)[13]將機(jī)械臂末端限制在矩形區(qū)域內(nèi),以此來簡化搜索空間,提高蟻群算法搜索效率;但這樣做限制了算法搜索出更優(yōu)路徑,增強(qiáng)了算法的局限性。文獻(xiàn)[14]在傳統(tǒng)的復(fù)雜山地環(huán)境下機(jī)器人路徑規(guī)劃中,針對機(jī)器人無法攀爬等問題,在啟發(fā)函數(shù)中引入了坡度相關(guān)函數(shù),使算法所規(guī)劃出路徑的坡度更好適配機(jī)器人爬坡能力;并根據(jù)等高線原理改進(jìn)算法,極大提高算法搜索速度。文獻(xiàn)[15]根據(jù)三維水下環(huán)境的海水流動因素,引入了一階導(dǎo)數(shù)和二階導(dǎo)數(shù)對蟻群算法的信息素更新規(guī)則進(jìn)行改進(jìn),并分段修改螞蟻啟發(fā)函數(shù),避免收斂速度慢和易于陷入局部最優(yōu)等問題,以上所介紹算法均有各自的優(yōu)點(diǎn),但同時也具備局限性。傳統(tǒng)蟻群算法應(yīng)用于復(fù)雜三維空間中仍具有搜索效率低的特點(diǎn),故提出改進(jìn)蟻群算法;本文針對三維空間避障路徑規(guī)劃問題的研究主要集中在以下方面:①應(yīng)用蟻群算法路徑規(guī)劃,改變其規(guī)劃中選擇路徑的方式,建立與貪婪算法相結(jié)合的概率策略,能有效解決三維路徑規(guī)劃速度慢的問題;②調(diào)整適應(yīng)度函數(shù)約束條件,改進(jìn)信息素計算公式,使其隨迭代次數(shù)動態(tài)更新;減緩信息素前期的積累速度,可避免算法提前陷入早熟。仿真實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,改進(jìn)蟻群算法可較快規(guī)劃出合理的路徑,可有效解決復(fù)雜山地環(huán)境下機(jī)器人路徑規(guī)劃問題。

1 地圖建模

這部分通過數(shù)學(xué)模型的方式將本文所研究物體的運(yùn)動空間進(jìn)行合理表達(dá)。本文空間地圖采用柵格法建立,柵格的大小決定構(gòu)建地圖環(huán)境的精細(xì)程度,柵格越小,地圖所存儲的信息越多,但會降低規(guī)劃精度;柵格越大,地圖存儲的信息越少,路徑規(guī)劃速度會相應(yīng)增快,但不利于規(guī)劃出有效的路徑規(guī)劃。合理選擇柵格大小有利于規(guī)劃出最優(yōu)路徑。本文柵格大小采用1 km*1 km*0.2 km。

1.1 三維空間建模

三維空間模型的具體建模方法如下:將三維空間中左下方頂點(diǎn)與三維地圖的坐標(biāo)原點(diǎn)O重合,并在點(diǎn)O處建立三維坐標(biāo)系,沿坐標(biāo)軸方向構(gòu)建三維空間立方體區(qū)域ABCO-EFGH,該立方體區(qū)域是物體的運(yùn)動空間,即為本次規(guī)劃的空間。采用等分法對空間進(jìn)行劃分,首先沿著OC使用A1O1H1E1,A2O2H2E2,……,An-1On-1Hn-1En-1等n-1個平面將空間劃分為n個等分區(qū)域,同理沿著OA將空間等分為n個等分區(qū)域,最后沿著OZ將空間等分為m個等分區(qū)域。最終整個空間被劃分成具有n×n×m個柵格。螞蟻可移動的區(qū)域?yàn)槊總€柵格上的8個頂點(diǎn),三維路徑規(guī)劃空間如圖1所示。

圖1 三維空間規(guī)劃網(wǎng)格

1.2 初始地圖建模

本文隨機(jī)生成的三維地圖如圖2所示,圖中下方點(diǎn)為路徑搜索的起點(diǎn),上方點(diǎn)為路徑搜索終點(diǎn)。產(chǎn)生的地圖可作為復(fù)雜山地環(huán)境的建模應(yīng)用,形狀起伏的表面模擬作為障礙物的山峰,x軸方向作為經(jīng)度方向,y軸方向作為維度方向,Z軸方向作為海拔高度方向。

如圖3所示,設(shè)置螞蟻每次尋找路徑沿x軸向終點(diǎn)方向移動一個單位長度,沿著y和z的正負(fù)軸方向最大可移動兩個單位長度,螞蟻在p點(diǎn)選擇下一節(jié)點(diǎn)時共有25種可選擇的移動方向。

圖3 下一節(jié)點(diǎn)選擇

定義1 可行節(jié)點(diǎn)定義:對平面AnOnHnEn上任一點(diǎn)pn(in,jn,kn), 若線段pn-1pn不與地圖內(nèi)任何障礙物相交,則將pn存入集合allowed(i,j,k) 中,計算當(dāng)前點(diǎn)pn可通過的所有可行節(jié)點(diǎn)并將其存入到集合allowed中作為待選點(diǎn)。

2 基本蟻群算法

螞蟻尋找食物過程中,會釋放一種名為信息素的生物信號,蟻群行進(jìn)過程中,能夠識別信息素強(qiáng)弱程度,并根據(jù)識別出的結(jié)果來指引下一步的移動方向。相同時間內(nèi),距離短的路徑上信息素濃度會更高,螞蟻會逐漸向這條距離短的路徑聚集,同時信息素強(qiáng)度會隨時間進(jìn)行揮發(fā)。

蟻群算法的數(shù)學(xué)模型可描述如下:規(guī)劃空間中的所有節(jié)點(diǎn)由集合C={C1,C2…Cn} 表示,連接空間中n個節(jié)點(diǎn)間的直線路徑由集合P={Pij|i,j=1,2,…,n;pi,pj∈C} 表示,路徑的長度用集合Dij{i,j=1,2,…,n} 來表示。在t時刻每條路徑上的信息素用集合T={τij(t)|i,j=1,2…n;i,j∈C} 來表示,每條路徑在初始時刻都具有一定量的信息素濃度,且信息素濃度大小相同,本文規(guī)定初始信息素濃度τij(0)=1。 通過轉(zhuǎn)移概率、局部信息素更新和全局信息素更新規(guī)則構(gòu)成蟻群算法主體框架,并實(shí)現(xiàn)算法的尋優(yōu)過程。

在算法的搜索過程中,所有螞蟻組成的集合用K={1,2,……,m} 表示,螞蟻經(jīng)過的節(jié)點(diǎn)用集合ban={1,2……,n} 表示。螞蟻s(s∈K) 向下一點(diǎn)移動時,是根據(jù)所有可選點(diǎn)的概率進(jìn)行選擇的,從當(dāng)前點(diǎn)i選擇下一點(diǎn)j的概率可以表示為

(1)

式中:j∈{allowed},k∈{K},α為信息素啟發(fā)因子,反應(yīng)信息素對選擇概率的作用程度;β為期望值啟發(fā)因子,決定環(huán)境影響選擇概率程度的大??;ηij為啟發(fā)函數(shù),計算公式如式(2)所示

ηij(t)=1/dij

(2)

完成一次迭代過程后,此時所有螞蟻均完成從初始點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑搜索,全局信息素在此時進(jìn)行更新,更新規(guī)則如下所示

τij(t+Δt)=ρ1τij(t)+Δτij(t+Δt)

(3)

(4)

(5)

3 蟻群算法設(shè)計與改進(jìn)

3.1 改進(jìn)算法轉(zhuǎn)移概率規(guī)則

傳統(tǒng)蟻群算法采用輪盤賭方式選擇下一步路徑,這樣算法選擇的隨機(jī)性強(qiáng)但效率低下;貪婪算法是指在問題求解時中,選取局部最優(yōu),不從整體上考慮最優(yōu)。改進(jìn)貪婪蟻群算法的機(jī)制是每一次路徑,下一個節(jié)點(diǎn)選擇前按照傳統(tǒng)蟻群算法概率選擇式(1),計算出所有可選點(diǎn)概率并取出概率最大點(diǎn)的值Pmax,后取隨機(jī)值rand∈(0,1), 若rand≤Pmax, 下一點(diǎn)概率公式選擇式(6),否則采取普通蟻群算法概率式(1)。按照此種方法算法能夠快速收斂,極大地提高算法的求解效率,且不失算法搜索隨機(jī)性

(6)

式中:τis為所有待選點(diǎn)的信息素濃度,ηis為啟發(fā)函數(shù),α,β分別為適應(yīng)度啟發(fā)因子和期望值啟發(fā)因子,{alloweds}=C-{ban}。

3.2 信息素更新規(guī)則改進(jìn)與表示方法

信息素載體通常選擇相鄰兩節(jié)點(diǎn)間的路徑,但三維空間較為復(fù)雜,設(shè)每一個平面AnOnHnEn中有n2個節(jié)點(diǎn),則相鄰兩個平面AnOnHnEn與An+1On+1Hn+1En+1的所有節(jié)點(diǎn)的連接路徑將會有n4種情況,且隨著劃分間隔距離的減小,n會逐漸增大,連線的情況也會隨之變多,故采用路徑作為載體,算法計算量過大,空間復(fù)雜度過高,計算速度十分緩慢,故信息素不適用于該方式進(jìn)行表達(dá)。

本文采用離散點(diǎn)作為信息素的載體,這樣相鄰兩平面只有n2+n2個信息素載體量,若將整個地圖環(huán)境劃分為n×n×m大小的柵格,則只需n2×m個信息素載體,極大降低計算復(fù)雜度。

路徑對蟻群的吸引程度由信息素大小決定,螞蟻每前進(jìn)一段距離,路徑上的信息素就需要進(jìn)行一次局部更新。正是這樣的實(shí)時更新策略,使螞蟻可以快速的向信息素濃度高的路勁收斂,但若當(dāng)前路徑非最優(yōu)路徑,則會導(dǎo)致算法陷入局部最優(yōu)。為了避免這種情況,本文新增信息素波動系數(shù)值,即隨迭代次數(shù)動態(tài)調(diào)節(jié)局部信息素值。局部信息素更新公式如下所示

τij(t+Δt)=ζτij(t)

(7)

(8)

其中,ζ∈[0,1] 為局部信息素波動系數(shù)值,Δt為算法運(yùn)行時間,μ和σ為控制參數(shù)。

圖4顯示了局部信息素波動系數(shù)隨迭代次數(shù)變化的曲線,最大揮發(fā)系數(shù)設(shè)置為max=0.81。搜索初期波動系數(shù)小是為了讓螞蟻在初期獲得更多方向的搜索路徑,有利于找出全局最優(yōu)路徑,避免算法陷入早熟;后期波動系數(shù)隨迭代次數(shù)加大,可在搜尋出全局最優(yōu)路徑后,加快算法的收斂速度。

圖4 波動系數(shù)變化曲線圖

在進(jìn)行一次完整的迭代之后,所有螞蟻均完成從初始點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑搜索,全局信息素在此時進(jìn)行更新,全局信息素的更新規(guī)則如式(9)所示

τij(N+1)=(1-ρ)τij(N)+ρΔτij(N)

(9)

(10)

3.3 改進(jìn)啟發(fā)值判定規(guī)則

采用啟發(fā)值作為蟻群算法在三維路徑規(guī)劃中,下一節(jié)點(diǎn)能否被選擇的判定條件,傳統(tǒng)蟻群算法的啟發(fā)值與螞蟻選擇下一局部路徑的長度成反比,進(jìn)而驅(qū)動螞蟻選擇短距離路徑,但所選路徑不一定是最優(yōu)路徑。文獻(xiàn)[16]采用障礙物約束條件、當(dāng)前節(jié)點(diǎn)距下一可行節(jié)點(diǎn)距離和可行節(jié)點(diǎn)距目標(biāo)節(jié)點(diǎn)的距離等3個因素作為啟發(fā)值評價函數(shù),障礙物約束條件如式(11)所示

(11)

歐式距離作為最短路徑,啟發(fā)函數(shù)為式(12)所示

(12)

當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的下一可行節(jié)點(diǎn)距離目標(biāo)點(diǎn)距離的啟發(fā)函數(shù)如式(13)所示

(13)

但下一節(jié)點(diǎn)距離目標(biāo)點(diǎn)距離短并不能保證算法所選路徑一定是最短的,鑒于此,本文把局部路徑長度作為重要指標(biāo),采用當(dāng)前節(jié)點(diǎn)距離下一節(jié)點(diǎn)的歐氏距離作為衡量啟發(fā)值函數(shù)的指標(biāo),啟發(fā)函數(shù)如式(14)所示

ηij(t)=f1·f2

(14)

3.4 適應(yīng)度值計算公式

蟻群算法采用適應(yīng)度值的大小作為算法性能評估的指標(biāo),適應(yīng)度值是由當(dāng)前點(diǎn)與被選擇點(diǎn)兩點(diǎn)間距離與被選擇路徑點(diǎn)的高度值組成的[17],其中 (Yi-1,Zi-1),(Yi,Zi), 是路徑上選擇點(diǎn)與被選點(diǎn)的Y,Z坐標(biāo)值,Y∈[1,J],Z∈[1,J]。 適應(yīng)度值公式如式(15)所示

(15)

4 算法流程

本文算法執(zhí)行的流程如圖5所示:

圖5 改進(jìn)蟻群算法流程

步驟1 初始化參數(shù):初始信息素濃度τ(0)=1, 全局信息素強(qiáng)度Q2=100,螞蟻數(shù)量Nmax=10,迭代次數(shù)N=200,其中初始位置與目標(biāo)位置由實(shí)驗(yàn)網(wǎng)格環(huán)境決定,適應(yīng)度啟發(fā)因子α,期望值啟發(fā)因子β,全局信息素的衰減系數(shù)ρ,作為變量根據(jù)實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象分別進(jìn)行設(shè)置。

步驟2 將Nmax只螞蟻隨機(jī)放置在起點(diǎn)處。

步驟3 根據(jù)改進(jìn)蟻群算法的轉(zhuǎn)移概率公式,選擇下一節(jié)點(diǎn)并更新局部信息素,搜索到終點(diǎn)后,一只螞蟻的完整路徑搜索結(jié)束。

步驟4 判斷循環(huán)次數(shù)是否小于等于螞蟻數(shù)量Nmax,若滿足條件重復(fù)步驟3,否則停止循環(huán),一次迭代完成,選出Nmax條路徑中的最佳適應(yīng)度值,對該路徑進(jìn)行全局信息素更新。

步驟5 判斷迭代次數(shù)是否小于等于N,若小于跳回到步驟2,否則循環(huán)結(jié)束,找出N次循環(huán)中最優(yōu)的適應(yīng)度值作為程序最終運(yùn)行結(jié)果。

5 仿真結(jié)果

為驗(yàn)證貪婪改進(jìn)蟻群算法的有效性,選擇軟件MATLAB2020a作為仿真環(huán)境,CPU型號為Intel i5-10400,內(nèi)存16 GB的計算機(jī)。蟻群算法中,算法的參數(shù)極大影響著算法的性能,其中主要起作用的參數(shù)分別為:信息素啟發(fā)因子α,期望值啟發(fā)因子β,全局信息素?fù)]發(fā)系數(shù)ρ。為了得出最佳參數(shù)配置本文采用圖2(a)初始地圖1的環(huán)境進(jìn)行實(shí)驗(yàn),采用修改一個參數(shù)值,其它參數(shù)不變的原則。初始默認(rèn)參數(shù)為:螞蟻數(shù)量Nmax=10,迭代次數(shù)N=200,信息素啟發(fā)因子α=1,期望值啟發(fā)因子β=1,全局信息素?fù)]發(fā)系數(shù)ρ=0.8,實(shí)驗(yàn)結(jié)果如圖6所示。

圖6 α,β,ρ不同取值對算法性能的影響

結(jié)果表明在第一次迭代后改進(jìn)蟻群算法的適應(yīng)度值遠(yuǎn)優(yōu)于文獻(xiàn)[12]算法,改進(jìn)算法最終迭代的適應(yīng)度值平均值也是較低的,且算法性能隨著α,β,ρ等參數(shù)的波動變化較小。以上實(shí)驗(yàn)結(jié)果可以得出,3個關(guān)鍵參數(shù)的最優(yōu)配置為:α=1.5,β=2.5,ρ=0.7。

為驗(yàn)證本文算法的有效性,將其與文獻(xiàn)[12]的算法在不同環(huán)境下進(jìn)行對比,首先設(shè)置所有參數(shù)環(huán)境均相同的第一組對比實(shí)驗(yàn)。首先選擇圖2(a)初始地圖1,規(guī)劃路徑起點(diǎn)坐標(biāo)為(1,15,1000),終點(diǎn)坐標(biāo)為(21,4,1600),起點(diǎn)和終點(diǎn)相同的情況下,對比結(jié)果如圖7所示,其中圓形線為改進(jìn)蟻群算法,星形線為文獻(xiàn)[12]算法。算法的收斂曲線如圖7(c)所示,虛線代表文獻(xiàn)[12]算法最佳個體適應(yīng)度收斂曲線,實(shí)線代表改進(jìn)蟻群算法最佳個體適應(yīng)度收斂曲線。

圖7 兩種算法路徑規(guī)劃結(jié)果對比

第一組實(shí)驗(yàn)對比見表1,結(jié)果表明改進(jìn)蟻群算法最終適應(yīng)度值收斂到110.4840,文獻(xiàn)[12]算法最終適應(yīng)度值收斂到118.0732,適應(yīng)度值縮小7.5892;改進(jìn)蟻群算法比文獻(xiàn)[12]算法規(guī)劃出的路徑更加簡潔,路徑轉(zhuǎn)彎次數(shù)較少,整體較為平滑。由適應(yīng)度迭代曲線可以看出,在算法的初期改進(jìn)算法的迭代速度要優(yōu)于文獻(xiàn)[12]的算法,這是因?yàn)楦倪M(jìn)算法加大了所有待選點(diǎn)中概率最大點(diǎn)被選擇的概率,即信息素與啟發(fā)值大的這些點(diǎn)更易被選擇,同時減少了算法向較差路徑方向搜索的概率,可以更快搜尋出最優(yōu)路徑。而在經(jīng)歷多次迭代,適應(yīng)度值不變后,在150次迭代處,本文改進(jìn)算法仍在進(jìn)行優(yōu)化,即說明改進(jìn)算法具備跳出局部最優(yōu)解的能力,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明改進(jìn)算法擁有極快收斂速度的同時不失搜索隨機(jī)性。

表1 第一組實(shí)驗(yàn)對比

我們在同一地圖不同起點(diǎn)與終點(diǎn)設(shè)置第二組對比實(shí)驗(yàn)。規(guī)劃路徑起點(diǎn)坐標(biāo)為(1,17,800),終點(diǎn)坐標(biāo)為(21,18,1200)時,對比結(jié)果如圖8所示。

圖8 不同起止點(diǎn)兩種算法路徑規(guī)劃結(jié)果對比

第二組實(shí)驗(yàn)對比見表2,結(jié)果表明改進(jìn)蟻群算法最終適應(yīng)度值收斂到118.0698,文獻(xiàn)[12]算法最終適應(yīng)度值收斂到124.9016,適應(yīng)度值縮小6.8318;由俯視圖可以觀察到,本文改進(jìn)算法規(guī)劃出路徑更加簡潔。改進(jìn)算法前期,由于波動系數(shù)較低,故算法會向多個方向搜索,有助于快速的找尋到最優(yōu)路徑,此時最優(yōu)適應(yīng)度值處于急速降低狀態(tài);隨著迭代次數(shù)增加,波動系數(shù)值增大幅度減緩并趨于穩(wěn)定,此時算法迅速向最優(yōu)路徑遞進(jìn),最優(yōu)適應(yīng)度值更新趨于平穩(wěn)。另外采用本文的啟發(fā)值判定法則,削弱了距終點(diǎn)近的,非最優(yōu)路徑上的點(diǎn)對算法尋優(yōu)的影響。第二組對比實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了本文算法在同一地圖不同起點(diǎn)的情況中,同樣擁有較好的性能,改進(jìn)蟻群算法只需很短的時間與迭代次數(shù)即可達(dá)到文獻(xiàn)[12]算法迭代200次所產(chǎn)生的適應(yīng)度值。但文獻(xiàn)[12]算法的迭代200次所消耗時間比本文算法少,本文算法犧牲少部分時間獲得更快地收斂速度與更優(yōu)的適應(yīng)度值。

表2 第二組實(shí)驗(yàn)對比

當(dāng)采用圖2(b)的初始地形,起點(diǎn)與終點(diǎn)改變,起點(diǎn)坐標(biāo)為(1,11,1400),終點(diǎn)坐標(biāo)為(21,5,1000)參數(shù)不變的第三組實(shí)驗(yàn),兩算法對比結(jié)果如圖9所示。

圖9 場景二兩種算法路徑規(guī)劃結(jié)果對比

第三組實(shí)驗(yàn)對比見表3,結(jié)果表明改進(jìn)蟻群算法最終適應(yīng)度值收斂到133.9033,文獻(xiàn)[12]算法最終適應(yīng)度值收斂到140.7637,適應(yīng)度值縮小6.8604;路徑圖可以看出改進(jìn)算法在y方向上是逐漸向終點(diǎn)靠擾,而文獻(xiàn)[12]算法在y方向上有越過終點(diǎn)的選擇,且只需較小的迭代次數(shù)(50次以下),與運(yùn)行時間,改進(jìn)算法就可規(guī)劃出與文獻(xiàn)[12]算法迭代完成所產(chǎn)生的適應(yīng)度值;實(shí)驗(yàn)三驗(yàn)證了改進(jìn)算法在不同環(huán)境中仍然具有較好的性能。

為了驗(yàn)證算法的適應(yīng)性,設(shè)置與圖9中起點(diǎn)相同,算法參數(shù)相同,初始地形相同的10組對比實(shí)驗(yàn),結(jié)果見表4。

表3 第三組實(shí)驗(yàn)對比

表4 10組對比實(shí)驗(yàn)

相同地圖10組對比實(shí)驗(yàn)見表4,第一列為實(shí)驗(yàn)序號;第二列和第三列是迭代次數(shù)為200時,兩種算法規(guī)劃出的適應(yīng)度值;第四列和第五列為兩種算法達(dá)到200次迭代時所運(yùn)行的時間。實(shí)驗(yàn)仿真結(jié)果表明,文獻(xiàn)[12]算法優(yōu)化能力較差,需要更多的時間才可以迭代出較好的適應(yīng)度值;本文所提出的改進(jìn)蟻群算法在三維路徑規(guī)劃中具有更快的收斂速度、較優(yōu)的適應(yīng)度值和更好的穩(wěn)定性。

6 結(jié)束語

移動機(jī)器人執(zhí)行任務(wù)過程中,在復(fù)雜環(huán)境下進(jìn)行合理的三維避障路徑規(guī)劃能夠有效的提升機(jī)器人的工作效率與安全性。本文針對蟻群算法在三維路徑規(guī)劃中的缺點(diǎn),如過多的迭代次數(shù),規(guī)劃出的適應(yīng)度值較大、路徑過曲折等問題提出了改進(jìn)貪婪蟻群算法。使用柵格法構(gòu)建初始地形,通過實(shí)驗(yàn)確定算法參數(shù)最優(yōu)組合,通過模擬不同起點(diǎn)終點(diǎn)與地圖環(huán)境與傳統(tǒng)的蟻群算法進(jìn)行比較。仿真結(jié)果表明改進(jìn)算法具有更快的收斂速度與更優(yōu)的適應(yīng)度值。合理解決了復(fù)雜山地環(huán)境下機(jī)器人路徑規(guī)劃問題。本文所研究障礙物局限于靜態(tài)環(huán)境,地圖參數(shù)已知的情況,這為下一步動態(tài)障礙物避障算法的研究打下基礎(chǔ)。

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