余旎
[ 摘要] 隨著生存冒險類游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,大眾對這一類型游戲的熱衷度也逐步提升。游戲場景作為整個游戲的主干,對于生存冒險類游戲氛圍的烘托及畫面效果的提升尤為重要,這一類型的游戲往往通過逼真的視覺化效果來引發(fā)玩家強烈的游戲情感。文章將主要探究如何有效地利用游戲場景元素的設計來渲染氛圍,從而給玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗。
[ 關(guān)鍵詞] 生存冒險類游戲;游戲場景設計;氛圍渲染;游戲情感
當代數(shù)字世界中,數(shù)字媒介作為最主要的傳播手段被大眾廣泛地使用。人們從早期依靠報紙和海報等印刷媒介已逐漸轉(zhuǎn)向如今的電影或游戲等虛擬媒介進行交流與傳遞信息。2000 年以來,學術(shù)界對電子游戲的興趣逐漸提升,其中生存冒險類游戲被看作能引起玩家強烈情感的最佳游戲類型之一。隨著計算機技術(shù)的成熟,以及數(shù)字媒體藝術(shù)的不斷更新,游戲場景設計的精細程度及畫面表現(xiàn)力在很大程度上提升了游戲整體的視覺效果及玩家的代入感[1]。
一、研究現(xiàn)狀
針對游戲場景對游戲整體氛圍的渲染及玩家情感的影響問題,國內(nèi)外已有部分學者開展了相關(guān)研究,目前已證實與其他類型的電子游戲相比,生存冒險類游戲通過其逼真的視覺化效果能更大程度地影響玩家的情感體驗。例如,Doumbouya 的研究結(jié)論揭示了游戲場景與玩家情感之間的聯(lián)系,通過探究21 名參與者體驗游戲《逃生》(Outlast,2013)過程中的眼動數(shù)據(jù)和面部表情,提出生存冒險類游戲中的元素(如音頻或視覺)是誘發(fā)玩家緊張、刺激等情緒的主要原因[2]。由此可以說明玩家在游戲體驗過程中除了通過聽覺信息作出判斷,還主要通過視覺來接收相關(guān)的信息。
視覺化設計已成為當代一種流行的藝術(shù)手段,通過這種手段可以有效地為觀眾創(chuàng)造情感上的體驗[3]。許多傳統(tǒng)藝術(shù)(如繪畫、素描和雕塑等)主要依靠視覺(顏色或形狀)提供最直接的體驗,從而能夠使觀看者更為深刻地了解藝術(shù)作品的真實性及其內(nèi)涵。隨著電子技術(shù)的不斷發(fā)展,能夠創(chuàng)造逼真視覺效果的色彩及照明技術(shù)被廣泛用于不同類型的電影或游戲。
游戲場景作為整個游戲的主干,良好的場景視覺化效果是烘托游戲氛圍、提升游戲藝術(shù)性的主要因素[4]。為了分析玩家在電子游戲中的體驗感,Ravaja研究了不同類型的場景視覺效果(如顏色、形狀和燈光)所引發(fā)的喜悅、壓抑、緊張、高興等不同情緒,以及探究如何通過場景視覺增強玩家的情感體驗[5]。同樣,國內(nèi)有學者通過研究INSIDE 游戲中視覺特征證實了游戲中的場景及背景設計能有效地使玩家獲得沉浸感,而這種沉浸感也是游戲獨特的吸引力所在。由此可見,游戲場景的視覺化對于游戲中的氛圍渲染及玩家情感的誘發(fā)有著重要的作用。
綜合以上的分析可以看出,國內(nèi)外針對游戲場景對游戲氛圍的渲染及玩家情感影響的研究,已經(jīng)證實游戲場景視覺化及氣氛的營造與情感的誘發(fā)之間存在重要的聯(lián)系,但是較少有理論研究分析更為具體的視覺化場景元素的作用。因此,本文將基于玩家的視角分析如何利用游戲場景元素的設計來渲染氛圍,從而給玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗。
二、生存冒險類游戲的發(fā)展
冒險類電子游戲首次發(fā)行于1981 年,名為《鬼屋》(Haunted House)。在20 世紀80 年代初期,游戲開發(fā)者為了吸引更多鬼尾》的玩家,在游戲中加入了情感體驗。《鬼屋》這款游戲的情感體驗主要是通過方塊上的信息喚起,但由于計算機技術(shù)的限制,這種單一的游戲體驗對于玩家來說顯然是微不足道的。在此之后,冒險類電子游戲開始“用文學和電影經(jīng)典來衡量自己”[6],游戲設計師會嘗試在場景中呈現(xiàn)不同的視覺元素從而給玩家?guī)砀鼜姷挠螒蝮w驗感。1992 年,標志著生存冒險類游戲誕生的是基于冒險類第三人稱動作游戲的子類型,此類型的游戲因為其驚險刺激的感官體驗而受到了更多玩家的關(guān)注,玩家化身為游戲角色穿越神秘和敵對的環(huán)境中,當角色處于無助的境地時,玩家需要通過尋找有限的資源獲得生存機會并應對任何即將到來的危險。
《生化危機1》(1996)和《寂靜嶺1》(1999)等系列動作冒險類游戲曾獨占一席之地,游戲中主要利用了音頻和場景視覺元素營造氣氛,例如黑暗、燈光、攝像機角度切換和移動、猙獰的怪物造型、異常的環(huán)境等。在《生化危機1》游戲中,黑暗和光影是制造氛圍的兩種特定模式,固定的攝像機角度往往會迫使玩家進入昏暗的環(huán)境,比如空蕩蕩的城堡入口。游戲中的光影則對應模擬場景中的照明源,例如火把或手電筒的照明。除此之外,從游戲建筑內(nèi)部到外部空間上的移動設置了照明強度的變化,當玩家沉浸在游戲中并認為自己是主角時,光明與黑暗之間的切換就容易帶給玩家脆弱感,從而增強玩家驚險刺激的情感體驗。
《寂靜嶺1》中視覺朦朧的設計是此藝術(shù)特征之一。例如,在游戲場景設計中,當玩家站在城鎮(zhèn)的街道時,背景大部分由黑暗和霧氣籠罩,霧氣和黑暗主要由小房間或者狹窄走廊中的手電筒進行烘托,這些視覺元素往往會限制玩家的視野范圍,從而使其對任何即將接近的危險都放松警惕。上述兩款游戲作為互動媒體中成功的代表作,恰當?shù)膱鼍霸O計使游戲體驗更加刺激和真實,這直接影響著整部作品的視覺效果和藝術(shù)水平。
三、游戲情感體驗
隨著生存冒險類游戲的快速發(fā)展,學術(shù)界對它的研究興趣不斷升溫。一些研究學者試圖明確定義“生存冒險類型”。生存冒險類型是由過程定義的:冒險是由產(chǎn)生情緒的過程定義的,而生存是由游戲中的生存過程定義的[7],這就是為什么生存冒險類游戲故意不遵循其他游戲類型的機制以呈現(xiàn)完全不同的游戲體驗。生存冒險類游戲并沒有為玩家提供一種強烈的支配和控制局勢的感覺,而是試圖引發(fā)玩家驚險刺激的感官體驗。當玩家感到害怕、緊張時,他們在游戲中的情感會受到最大影響。綜上所述,驚險刺激的感官體驗是此類游戲中非常重要的情感,也是玩家非常重要的游戲體驗。
四、生存冒險類游戲中的場景設計
(一)游戲場景設計的氛圍營造
游戲場景設計是指除了角色造型以外的一切造型設計。游戲的主體是游戲的角色或玩家控制的主體,換句話說,就是圍繞在主體周圍能與主體發(fā)生關(guān)系的一切事物,例如生活的場所、使用的道具、社會環(huán)境等。游戲場景營造的沉浸感在整個游戲設計中占有絕大部分比重,對于提升氛圍吸引力起著重要的作用。
Dekker 和Champion 曾提出一個研究性模型來探究玩家在不同游戲級別中的生物反饋。他們發(fā)現(xiàn)場景視覺化效果使玩家產(chǎn)生強烈的生物特征反應[8],例如游戲設計師使用黑暗、怪異的建筑造型刺激玩家視覺來引發(fā)玩家的孤立感和無力感。此外,將血腥的環(huán)境和危險聯(lián)系起來時也會極大程度地激活玩家壓抑、驚慌、緊張等一系列的情緒反應。由此可見,不同的游戲場景視覺元素是主要引發(fā)玩家情緒體驗的重要因素之一。
(二)生存冒險類游戲場景設計元素分析
游戲中的恐怖主要基于兩個部分組成:第一,生物性恐懼,是描述對極端異常或毀容的怪物或形狀的一種恐懼感;第二,對社會方面(例如死亡、疾病或殘疾的經(jīng)歷)遭到破壞的無意識恐慌。基于這兩個部分,研究學者利用傳統(tǒng)藝術(shù)中的圖像分析方法,以檢驗能夠產(chǎn)生恐懼的不同視覺特征。他們發(fā)現(xiàn),玩家在游戲過程中,最直接的恐懼是由場景設計所傳達出來的復雜情緒,通過風格、顏色、光影或空間等場景特征提升視覺表現(xiàn),渲染游戲氛圍。
1. 光影
光影是游戲中氛圍營造的必要組成部分,就像強烈、戲劇性的燈光效果總是可以在環(huán)境中營造一定的張力和表現(xiàn)力。光在藝術(shù)中的主要有兩個作用:一是光可以幫助觀看者定位空間或時間,二是用于激發(fā)觀眾的情緒。在許多驚悚電影中,電影制作人傾向于使用陰影的投射來渲染環(huán)境。例如,短片Lights Ou(t 2016)中投射于走廊上的幽靈影子,作為貫穿整部作品的視覺主體,即使觀眾通過銀幕觀看,仍然能夠直接感受到緊張和壓抑的氛圍。
在許多電子游戲中同樣利用了類似的燈光效果,特別是動態(tài)燈光如環(huán)境盞燈、火把和燈籠等。例如《生化危機6》(2012)游戲中,角色可以通過調(diào)整手電筒照亮任意角落及空間里的物體。與動態(tài)燈光相比,靜態(tài)燈光的效果略顯遜色,因為靜態(tài)的照明不能完全適應環(huán)境的變化和游戲交互引起的物理因素。為了使照明適應環(huán)境中的變化并使游戲世界更加貼近現(xiàn)實生活,許多游戲設計師使用靜態(tài)和動態(tài)的燈光組合渲染游戲環(huán)境,燈光組合在環(huán)境中往往具有不同顏色或亮度級別的變化。例如在《逃生》游戲的部分場景中,使用微弱的綠色靜態(tài)燈光來照亮黑暗的環(huán)境,而敵人手電筒中投射出的動態(tài)強光主要用于搜尋生存者,玩家在高級別亮度以及隨機變動的燈光下往往不易于躲藏,從而引發(fā)一場驚險刺激的游戲追逐戰(zhàn)。對于游戲場景中靜態(tài)與動態(tài)的燈光結(jié)合的設計,既可以營造出昏暗壓抑的氛圍,也可以在玩家面對威脅時加大驚悚體驗的強度。
2. 色彩
色彩是可以塑造人們對物體感知的基本視覺元素之一。在電影界,懸疑驚悚類的電影制作人傾向于使用光與色的結(jié)合來傳達輕松或者不安的情緒。生存冒險類游戲的色彩以深色為主,相較于其他游戲而言較為單調(diào),因為此類型游戲中玩家的情緒狀態(tài)往往較低[4]。以黑色作為基調(diào)的藍色、綠色和黃色等往往會產(chǎn)生對神秘、冷酷或不切實際的情節(jié)感知。例如驚悚片《招魂2》(2016),微弱的燈光投射于鬼魂的面部,混雜著異常的綠色及冰冷的藍色,使鬼魂顯得神秘而可怕。
除了創(chuàng)造神秘和驚悚,色彩也被看作危險的提示。生存冒險類游戲中最重要的顏色是紅色,紅色的運用往往是用來創(chuàng)造一個令人作嘔的環(huán)境[9]。例如,《逃生》游戲利用地板上的紅色血腳印或墻上飛濺的血跡等戲劇性色彩來渲染危險的環(huán)境,玩家們在操控角色穿過血腥走廊時,不安、緊張的情緒會伴隨玩家一起面對隨時出現(xiàn)的危險。
3. 朦朧
朦朧往往會增強脆弱感或不確定性,它會使物體變得模糊不清,任何能影響人們視覺清晰的事物都會變得模糊,例如黑暗、大氣或迷霧。對黑暗產(chǎn)生不安是人類普遍的生理反應,缺乏在游戲中看到危險的能力往往會讓玩家首先處于緊張狀態(tài),然后他們就會被迫運用自己的想象力來應對任何即將到來的威脅。“黑暗”是生存冒險類游戲中創(chuàng)造視覺朦朧的場景元素之一,因為視覺信息的傳遞限制往往會導致人類對黑暗的恐懼。例如,在游戲《生化危機4:重置版》(2023)中,大部分冒險環(huán)節(jié)被設定在夜晚、月光下或一些照明強度較低的室內(nèi)空間。此外,游戲中的明暗組合通常用于提示場景中的路線或者出口。例如,玩家在黑暗中迷路,《逃生2》(2017)中篝火發(fā)出的燈光可以提示正確的路徑。
視覺朦朧不僅限于黑暗,迷霧的設定也會限制玩家看到更遠的距離或者空間,并促使敵人更容易接近玩家而不易被察覺。例如,《寂靜嶺1》中迷霧的設計能阻礙玩家看到前方的環(huán)境,而前方的環(huán)境中往往包含著很多不確定的危險,面對這種不確定的危險玩家往往會帶著猶豫、不安等情緒進行接下來故事線的探索。
4. 形狀和空間
幾何形狀和空間屬性也會影響玩家在游戲過程中的情感體驗。在不同風格的游戲中,不同的空間會提供不同的環(huán)境信息。例如,安全房間的造型往往采用尖銳形狀,這與敵對空間的形狀完全不同。許多生存冒險類游戲旨在讓玩家處于邊緣,讓他們感到焦慮或壓抑,玩家往往被迫拿著火把或燈籠走在黑暗的走廊、小路或視野有限的區(qū)域,封閉的環(huán)境會使玩家更容易遭受危險而不利于生存。在《寂靜嶺1》和《逃生》中,狹窄的隧道、走廊、幽閉的下水道是獨特的設計元素,在游戲的設定中此類空間通常是玩家被敵人追擊時用來躲藏的地方。然而,這些封閉的環(huán)境并不是總能夠給玩家提供精神上的安全感,有時玩家會因為封閉的環(huán)境而更容易產(chǎn)生焦躁、壓抑、緊張等情緒。
五、結(jié)語
綜上所述,本文首先對生存冒險類游戲的發(fā)展進行了描述性的闡述,接著分析了幾種不同的場景設計元素在生存冒險類游戲中的作用,提出了場景設計在游戲中渲染氣氛及影響玩家情感的重要性。隨著社會的發(fā)展,玩家對生存冒險類游戲的要求會越來越高,場景設計作為整個游戲美術(shù)策劃的重要組成部分,伴隨著游戲技術(shù)的提升,游戲場景的精細度及代入感也會在此影響下推動生存類冒險游戲的進一步發(fā)展,使玩家獲得更加良好的游戲體驗。
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