Lilyann

為什么A I畫不好手?有一說一,手是真的很難畫啊!別說A I,人類自己都不一定能把手畫明白。荷蘭藝術家埃舍爾在1948年創作過一幅石版畫,名字就叫Drawing Hands(畫手)。畫面中,兩只手通過畫筆彼此相連,“一只手創造了另一只,而另一只又創造了第一只”,這種矛盾恰恰表達出:人們想要描繪出兩只動態的手有多難。
“ 畫不好手” 是一個困擾全球畫師的難題。插畫家A n n aDaviscourt寫道:“畫手是最有表現力、最復雜,解剖學程度精細的工程。”
還有人把問題拋給了A I 的“自家人”——ChatGPT。
ChatGPT答道:“手是由許多小骨頭、肌肉和肌腱組成的,所有這些都必須被準確描繪出來才行。
此外,手的位置也很難表達,因為它們不斷在運動狀態中。因為這些困難,許多藝術家發現,手部繪畫是他們技藝中最令人沮喪和最具挑戰性的方面之一。”
手的復雜性不僅僅在于它本身就有很多個關節、折痕等微小卻關鍵的細節,還在于手每動一下,原有的關節都會變得不同。有人還真數過,從手指的長寬度,到掌骨與腕關節,一只手大概就有30個幾何變化點,這還不包括手掌的陰影與褶皺的變化。
如果你仔細觀察的話,會發現大多數卡通人物的手都只有4個指頭(三個手指和一個大拇指),因為在動畫流程制作繁復的早期,少畫一根手指省時省力還省錢!
迪士尼曾透露,少畫一根手指為公司節省過上百萬美元。
不過,隨著技術的不斷迭代,新一代A I有望解決畫手指的問題。近日,A I 生成圖片工具M i d j o u r n e y推出了新版本,大大提升了手部的細節處理能力。看來,解決A I畫不好手的難題,已經指日可待了。
豌豆//摘自果殼網,本刊有刪節/