姬德強(qiáng) 白彥澤
【內(nèi)容提要】以沉浸式體驗(yàn)、跨媒介敘事、數(shù)字戲劇與交互設(shè)計(jì)為代表,一系列數(shù)字技術(shù)的使用將從根本上改變對諸如文物、歷史遺跡、歷史文化藝術(shù)表達(dá)在內(nèi)的文明結(jié)晶的對外傳播。在國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略推動下,融合文旅產(chǎn)業(yè)的民族化與現(xiàn)代化發(fā)展,以數(shù)字技術(shù)升級為支撐的敘事體驗(yàn)作基礎(chǔ),通過沉浸化、劇場化、互動化的文化藝術(shù)傳播實(shí)踐,將實(shí)現(xiàn)中華文明承載信息與觀眾認(rèn)知、體驗(yàn)之間的高度融合。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字化展陳 數(shù)字戲劇 互動技術(shù) 沉浸式體驗(yàn)
在數(shù)字文明重構(gòu)傳統(tǒng)文化與當(dāng)代藝術(shù)傳播的結(jié)構(gòu)性變動中,無論是對內(nèi)還是對外的傳播環(huán)境,中華文明認(rèn)知與體驗(yàn)正面臨著數(shù)字技術(shù)重構(gòu)的重要轉(zhuǎn)折。當(dāng)前,講好中國故事的探索百舸爭流,不斷變化的敘事場景與數(shù)字化、平臺化驅(qū)動的全球互聯(lián)互通相得益彰,這是融通中外的傳播轉(zhuǎn)型時刻,也是立足中國、面向未來的文化路徑抉擇時刻。
黨的二十大報告明確提出實(shí)施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略。文化數(shù)字化已經(jīng)成為建設(shè)社會主義文化強(qiáng)國、實(shí)現(xiàn)文化高質(zhì)量發(fā)展的戰(zhàn)略選擇。2023年6月2日,習(xí)近平總書記在文化傳承發(fā)展座談會上強(qiáng)調(diào),擔(dān)負(fù)起新的文化使命,努力建設(shè)中華民族現(xiàn)代文明,在新的歷史起點(diǎn)上繼續(xù)推動文化繁榮。實(shí)施文化數(shù)字化戰(zhàn)略,推動中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,有利于建設(shè)中華民族現(xiàn)代文明,促進(jìn)世界人民對中華文明的認(rèn)知與體驗(yàn)。
回顧世界歷史的人文長河,人類對文明的認(rèn)知過程是有機(jī)的,可以隨著有形和無形產(chǎn)品的生產(chǎn)而“遞增”(incremented)。這包括加強(qiáng)文化遺產(chǎn)的傳承與修復(fù),對文化歷史的藝術(shù)干預(yù)和表演設(shè)計(jì),尤其后者蘊(yùn)藏著無形的部分,可以識別到社會進(jìn)步與變革,對新形式新載體提出內(nèi)生要求。數(shù)字時代的當(dāng)下,廣袤而豐富的中華文明的歷史輪廓和內(nèi)在肌理都需要依托現(xiàn)代信息傳播技術(shù)不斷挖掘表現(xiàn)形式,推動傳播深入人心,從而煥發(fā)其時代性的文化魅力,增強(qiáng)其全球傳播與文明影響力。在這個過程中,我們需要深刻認(rèn)識數(shù)字技術(shù)的內(nèi)里和外延,多主體、多角度進(jìn)行學(xué)習(xí)借鑒,不斷內(nèi)化其邏輯、創(chuàng)新其表達(dá)。
馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾經(jīng)在《創(chuàng)始人信》中提及,“……下一代平臺將更具沉浸感,一種具身化的互聯(lián)網(wǎng)(embodied internet),人們不僅可以觀看它,還可以置身其中……”①。這番技術(shù)烏托邦式的元宇宙宣言至少提供了一個具有實(shí)踐價值的用戶體驗(yàn)指標(biāo),即沉浸式的在場感。數(shù)字技術(shù)正在使這種體驗(yàn)不斷進(jìn)行迭代。英國泰特美術(shù)館的掌舵者、世界知名策展人尼古拉斯·賽羅塔(Nicholas Serota)認(rèn)為,審視當(dāng)代策展的新視角是當(dāng)代社會與歷史文明之間的關(guān)系轉(zhuǎn)變。他提出,根據(jù)當(dāng)代藝術(shù)的娛樂性和表演性特征,參觀者受到歷史文物、藝術(shù)品的情感刺激,擺脫了傳統(tǒng)的基于理性參與的分析和解釋體驗(yàn)②。從這個意義上說,參觀者和藝術(shù)交流是博物館轉(zhuǎn)型的核心過程,而非文物本身。歷史學(xué)家凱瑟琳·格雷尼爾(Catherine Grenier)曾提出“多形態(tài)博物館”(le musée polymorphe)的概念,以新方式傳播知識,并作為一個有機(jī)體,適應(yīng)社會需求不斷演變,將博物館視為具有潛在文化政治影響力的公共知識場域。這一觀點(diǎn)與安德烈·馬爾羅(André Malraux)的《沒有圍墻的博物館》(Le Musée Imaginaire)一書有關(guān)。馬爾羅認(rèn)為,講述作品的語言在不斷變化③。通過數(shù)字文化和現(xiàn)代互動技術(shù)所提供的詮釋和體驗(yàn)的新手段,在一種對新型展陳關(guān)系的想象中,陳列空間中的所有文物和藝術(shù)品將構(gòu)成可對話的精神場所,同時尊重彼此的差異。
一、數(shù)字化展陳的沉浸式體驗(yàn):博物館的現(xiàn)代敘事方式
數(shù)字技術(shù)正在將博物館轉(zhuǎn)變?yōu)榛旌虾蛷?fù)雜的空間。在這里,人物和故事的虛擬生活與文物的實(shí)體形式融為一體。數(shù)字展陳伴隨著文化可訪問性(cultural accessibility)概念的轉(zhuǎn)變而發(fā)展。
文明的傳播過程正在成為一種計(jì)算化工具。在向參觀者傳遞信息中,其價值提升得益于和觀眾的有機(jī)互動,情感體驗(yàn)方式的深入,使得一段歷史、文明與現(xiàn)代社會達(dá)成勾連,與現(xiàn)代觀眾建立了聯(lián)系。
20世紀(jì)80年代末,時任敦煌研究院常務(wù)副院長的樊錦詩便提出“數(shù)字敦煌”,希望利用數(shù)字技術(shù)永久地、高保真地儲存莫高窟內(nèi)的文化遺跡。樊錦詩講道:“我們這些人用畢生的生命所做的一件事就是與毀滅抗?fàn)?,讓莫高窟保存得長久一些、再長久一些。”2014年8月投入運(yùn)營的敦煌莫高窟數(shù)字展示中心里,8K高分辨率球幕電影《夢幻佛宮》以180度畫面、立體聲環(huán)繞音效,攜游客漫游千年敦煌幻境。2022年,全球首個基于區(qū)塊鏈的數(shù)字文化遺產(chǎn)開放共享平臺“數(shù)字敦煌·開放素材庫”上線,來自莫高窟等石窟遺址及藏經(jīng)洞文獻(xiàn)的21類壁畫專題、6500余份高清數(shù)字資源檔案向全球開放。
2022年,抖音海外版(TikTok)上關(guān)于#sanxingdui的話題播放量超過2000萬人次,三星堆博物館抖音海外版賬號上發(fā)布的青銅人頭像還原視頻點(diǎn)贊量突破10萬人次。2023年7月,位于四川廣漢的三星堆博物館新館試運(yùn)營。數(shù)字沉浸技術(shù)的應(yīng)用為參觀者提供創(chuàng)新體驗(yàn)。借助裸眼立體媒體技術(shù),2020年起三星堆新發(fā)掘6座祭祀坑的“工作現(xiàn)場過程”呈現(xiàn)在展區(qū)之中,觀眾在欣賞文物的同時,穿梭發(fā)掘現(xiàn)場,沉浸式體驗(yàn)考古時刻;借助先進(jìn)的復(fù)雜投影矩陣無縫融合,配合同步播放,“三星堆多媒體沙盤折幕”實(shí)現(xiàn)了數(shù)十臺投影矩陣畫面融合,近20個超高清畫面同時播放,讓游客親臨三星堆古城的歷史恢弘。
文化遺產(chǎn)和博物館文物可以代表一種現(xiàn)場講故事的體驗(yàn),這種敘事體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)得益于數(shù)字技術(shù)驅(qū)動。無論是數(shù)字虛擬空間,還是數(shù)字平臺,都為全球觀眾開啟了更為活躍的當(dāng)代對話。
二、媒介文化轉(zhuǎn)向中的數(shù)字戲劇:真實(shí)與虛擬交互的戲劇想象
大衛(wèi)·薩爾茨(David Z.Saltz)認(rèn)為,學(xué)界和業(yè)界依然沒有確定具體的名稱來描述結(jié)合數(shù)字媒體技術(shù)的表演(performances that incorporate digital media)④。以全球視角追蹤數(shù)字媒介技術(shù)與劇場表演之間的互動關(guān)系可以回溯到20世紀(jì)80年代中期,從多媒體表演(multimedia performance)、新媒體戲劇學(xué)(new media dramaturgy)到賽博格戲?。╟yborg theatre),由這些名詞勾連的所謂戲劇流派脈絡(luò)延宕著對數(shù)字技術(shù)“陌生化理解”的終點(diǎn)時刻。目前比較廣泛的理解是:“數(shù)字戲劇”(digital theatre)是一種利用大量數(shù)字媒介手段的劇場表演。諸如預(yù)錄數(shù)字視頻、投影、動畫、虛擬現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人、即時影像和現(xiàn)場剪輯、現(xiàn)場觀眾反饋、動作捕捉、線上會議等其他形式的數(shù)字媒介互動⑤。對表演的虛實(shí)沉浸改造流露著后現(xiàn)代形式的媒介文化轉(zhuǎn)向⑥。
劇場藝術(shù)從來不是單向度的媒介形式,而數(shù)字戲劇技術(shù)重構(gòu)了現(xiàn)代戲劇對中華文明的敘事方式和受眾體驗(yàn)。2018年,著名戲劇導(dǎo)演田沁鑫和上海戲劇學(xué)院合作的《狂飆》在日本東京世田谷公共劇場公演,講述劇作家田漢浪漫、卓越又悲苦的一生。該劇采用八臺攝影機(jī)即時拍攝、即時剪輯、實(shí)時投影,將演員現(xiàn)場表演和數(shù)字科技完美揉合,作為半電影化的數(shù)字戲劇。田沁鑫在劇中從青年田漢留日時與戲結(jié)緣開始,將戲劇作為舶來品的中國化歷程揉進(jìn)田漢的愛欲血淚之中,令日本觀眾贊嘆。時逢中日和平友好條約締結(jié)40周年,在劇場藝術(shù)對外傳播的過程中印證著文化的機(jī)緣遇合。從《故事里的中國》的電視化到《直播開國大典》的半影視化,2022年,田沁鑫在數(shù)字戲劇實(shí)踐上更進(jìn)一步,帶領(lǐng)中國國家話劇院團(tuán)隊(duì),創(chuàng)作文獻(xiàn)話劇《抗戰(zhàn)中的文藝》,展現(xiàn)了數(shù)十位左翼文人、藝術(shù)家的時代心路。提前影視化拍攝、特效制作、現(xiàn)場即時影像與跨媒介戲劇演出相融,歷史的環(huán)境與時間的故國化身在現(xiàn)代審美中,整場演出是一座現(xiàn)代的文獻(xiàn)博物館。伴隨著觀眾觀劇,從一場戲到一座城,演員在表演,結(jié)構(gòu)在搭建,多維特效在移步換景。導(dǎo)演的調(diào)度敘事與數(shù)字技術(shù)巧妙結(jié)合,使得舞臺美術(shù)與劇場空間的物質(zhì)性被模糊掉,多重?cái)⑹鲁删土硕嗑S視點(diǎn),觀眾仿佛置身歷史的切片中。在田沁鑫最擅長的舞臺流動性與自由度里,在數(shù)字技術(shù)舞美的配合下,這段十幾載的歷史記憶成為視聽奇景,屏幕明暗之間,演員表演走動,影像突破結(jié)構(gòu)框架。這些都在不斷挑戰(zhàn)著現(xiàn)場觀眾對真實(shí)的判斷,文獻(xiàn)博物館的視覺場域和歷史敘事在劇場空間中自由穿梭。
三、從體驗(yàn)到對話:重點(diǎn)技術(shù)應(yīng)用中的可視化與互動性
2023年8月,在世界三大游戲展之一的德國科隆游戲展(Gamescom)上,來自中國企業(yè)“游戲科學(xué)”的動作角色扮演(Role-Playing Game)游戲《黑神話:悟空》摘得最佳視覺效果獎,其優(yōu)秀的動作設(shè)計(jì)和中式美學(xué)受到大量海外玩家青睞與期待。取材于中國古典文化的《黑神話:悟空》帶著互動娛樂世界的節(jié)奏,展示著數(shù)字時代中國文化產(chǎn)業(yè)對外傳播的技術(shù)實(shí)踐。數(shù)字游戲所代表的互動技術(shù)改造了諸多文化產(chǎn)業(yè)的傳播形式與用戶體驗(yàn)。這些前沿技術(shù)方法可以為參與者帶來更深層次的敘事體驗(yàn)和更廣泛的文化生命感受。
交互設(shè)計(jì)(Interaction Design)。數(shù)字技術(shù)提供了無盡的可能性和活動力,讓人們以新的方式體驗(yàn)物理世界并與之互動,包括沉浸在虛擬世界中。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)、嵌入式計(jì)算(Embedded Computing)、手勢控制(Gesture Control)等方法可以讓參觀者在博物館的混合物理空間中與有關(guān)文物、歷史人物、歷史片段的數(shù)字信息場中進(jìn)行豐富互動。時空再造的過程中,多介質(zhì)構(gòu)建的幻象和交互,融入體驗(yàn)者的自我投射⑦。在迪拜世博會的中國館中,智慧高鐵與未來汽車讓游客沉浸虛擬世界感受多屏聯(lián)動的交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)。秦始皇帝陵博物院為滿足海外游客的語言需求,兵馬俑720°虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)影院現(xiàn)已包含四國語言。
互動敘事(Interactive storytelling)。交互式敘事研究基于三條軸線,分別是故事的生成、角色的自主性和玩家的建模⑧?;谇楣?jié)的創(chuàng)作系統(tǒng)能嚴(yán)格控制故事,而基于角色的自主性系統(tǒng)則能展開故事,兩者之間需要權(quán)衡利弊,如基于STRIPS規(guī)劃的ABL語言⑨。這些電子游戲方法可應(yīng)用于創(chuàng)建互動敘事,甚至可以延長觀眾的體驗(yàn)路徑。
對話界面(Conversational Interfaces)。依據(jù)自然語言處理(NLP),對話機(jī)器人的主要重點(diǎn)是提供機(jī)器學(xué)習(xí)工具,以識別特定的意圖,例如游覽者想要了解所到之處的文物歷史。對話界面根據(jù)提供一次性回復(fù)的后端流程提供文本回復(fù)。因此,對話的結(jié)構(gòu)是由這些意圖和回復(fù)組成的線性或分支故事。
無論是交互設(shè)計(jì)、互動體驗(yàn)還是人機(jī)對話,這種實(shí)體、數(shù)字或混合空間內(nèi)的游戲,本質(zhì)上是這些文化故事的可視化和互動性。這就需要游戲設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)專家的參與,也需要應(yīng)用程序開發(fā)人員和工程師的參與,以便進(jìn)行場景實(shí)施。
四、民族化與現(xiàn)代化的融筑和超越:中華文明認(rèn)知與體驗(yàn)的數(shù)字技術(shù)運(yùn)用
回應(yīng)當(dāng)代文旅產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)代化進(jìn)程追問,在敬畏傳統(tǒng)的過程中,思考傳統(tǒng)文明的歷史線索與發(fā)展脈絡(luò),不被傳統(tǒng)掣肘,不憚于變革。從數(shù)字化展陳到數(shù)字戲劇,基于上述整理,可以延展出三個方面的文明傳播實(shí)踐進(jìn)路。
首先,中華文明符號傳播與跨媒介、多模態(tài)數(shù)字化創(chuàng)意。數(shù)字技術(shù)的介入,使得文明符號可以擁有跨媒介、多模態(tài)的轉(zhuǎn)譯和解釋,以及再創(chuàng)造的巨大潛力,從而獲得勾連異質(zhì)性文化的通道。
其次,傳統(tǒng)與當(dāng)下的感知交互,民族與現(xiàn)代的美學(xué)碰撞。無論是現(xiàn)場空間的交互體驗(yàn),還是數(shù)字平臺傳播中的美學(xué)互鑒,都將系統(tǒng)改造中外民眾的認(rèn)知方式和審美體驗(yàn),進(jìn)而碰撞出新的美學(xué)空間。
最后,立足敘事,立足情感,立足時代。在數(shù)字化、平臺化重構(gòu)全球傳播格局的當(dāng)下,文化敘事方式的“無限可更新性和無限多樣性”⑩正期待著中華文明國際傳播的創(chuàng)新實(shí)踐。講好中國故事的行動主線永遠(yuǎn)在于敘事,敘事的核心價值在于情感。情感是具有時代特征的,共享和共情著中國以及全球共同的時代價值。
2023年8月,中國國家話劇院宣布,2024年推出的音舞元素話劇《敦煌》將使用多維數(shù)字技術(shù)重構(gòu)當(dāng)代舞臺敘事。據(jù)悉,該劇在現(xiàn)代敘事結(jié)構(gòu)中,讓人物跨越19世紀(jì)30年代與當(dāng)下,從法國巴黎到中國敦煌,對中華文明的文化故事進(jìn)行創(chuàng)造表達(dá)。不僅為現(xiàn)場觀眾提供多維感官體驗(yàn),鍛造時空之旅,更將推出4K錄制、全球直播的中國國家話劇院現(xiàn)場(CNT現(xiàn)場)線上演播,為全球觀眾提供跨越文明感知的視聽體驗(yàn)11。
此類實(shí)踐力求融合文旅藝術(shù)的民族化與現(xiàn)代化,以數(shù)字技術(shù)升級為支撐的敘事體驗(yàn)作基礎(chǔ),通過沉浸化、劇場化、互動化的文化藝術(shù)傳播路徑,以實(shí)現(xiàn)中華文明承載信息與觀眾認(rèn)知、體驗(yàn)之間的高度融合為實(shí)踐目標(biāo)。
結(jié)語:“共同在場”與“整合敘事”——現(xiàn)代化敘事的方法論
數(shù)字技術(shù)重構(gòu)的文明認(rèn)知與體驗(yàn)是方法論重塑的歷程。在一個動蕩與喧囂的全球網(wǎng)絡(luò)中,我們在面對技術(shù)升級的同時,也審視著虛擬空間與地緣關(guān)系、人類社區(qū)與跨文化交流、互動與親密、接觸與疏離、創(chuàng)造與共同創(chuàng)造的參與式實(shí)踐,在實(shí)踐中鍛造著新的文明形式。
沉浸化、劇場化與互動化的技術(shù)改造,代表著文物、藝術(shù)品、歷史文化敘事嵌入了特定的技術(shù)語境和文化網(wǎng)絡(luò)?!瓣P(guān)系”與“對話”美學(xué)成為認(rèn)知與體驗(yàn)實(shí)踐的意義統(tǒng)籌。數(shù)字技術(shù)打開了藝術(shù)與文化的參與邊界,“共同在場”(co-presence)的意義在于打破了傳統(tǒng)的觀演關(guān)系,歷史與當(dāng)下、遠(yuǎn)方與咫尺、他者處境與靈魂況味,實(shí)現(xiàn)共同在場,經(jīng)由數(shù)字技術(shù)交匯。
建設(shè)中華民族現(xiàn)代文明、講好中國故事是一條雙向的通道創(chuàng)造。數(shù)字技術(shù)全方位、全語境、全感官提升人民藝術(shù)體會,與此同時,文化“出?!钡妮d體在虛實(shí)之間躍動,既可以在物理空間內(nèi)時空碰撞、改寫與融合,也可以借助數(shù)字平臺促成中國原創(chuàng)IP的跨媒介轉(zhuǎn)化和全球價值傳播。我們必須重視全球互聯(lián)的先進(jìn)文化資源,不能卻步自封,唯有不斷參與,不斷上前,提升專業(yè)團(tuán)隊(duì)技術(shù)整合,學(xué)習(xí)海外優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),廣泛連接,深度合作,才能拂去數(shù)千載厚重的時間塵土,拓展中華文明足夠的全球生存空間與精神領(lǐng)域。
劇場化與數(shù)字化在拓展著當(dāng)代展陳的參與模式與形態(tài)邊界12,沉浸化與互動化在改造著劇場表演空間的時空體驗(yàn)與文化能力。我們的下一步,是將對文物、藝術(shù)品,或其他歷史文化承載物的認(rèn)知的各個方面整合到一個持續(xù)的敘事體驗(yàn)中,通過空間內(nèi)部的互動,創(chuàng)造個性化的故事。新一代數(shù)字技術(shù)為文物、歷史人物、建筑和關(guān)鍵事件成為參與敘事的一個個角色提供了可能,這種敘事體驗(yàn)將會以觀眾和展陳或劇場空間之間的對話形式展開。應(yīng)用現(xiàn)代計(jì)算和交互技術(shù)來加強(qiáng)人、物理空間和數(shù)字信息之間的交流,使中華文明源源不斷地?zé)òl(fā)生機(jī),在一種可持續(xù)化的技術(shù)敘事之下增強(qiáng)國際傳播能力,塑造海外受眾的升級體驗(yàn),必將是一種令人興奮的傳播實(shí)踐。
本文系國家社科基金藝術(shù)學(xué)重大項(xiàng)目“建成社會主義文化強(qiáng)國的標(biāo)準(zhǔn)和實(shí)現(xiàn)路徑研究”(項(xiàng)目編號:22ZD01)的階段性研究成果。
姬德強(qiáng)系中國傳媒大學(xué)教授、博導(dǎo),媒體融合與傳播國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室研究員,人類命運(yùn)共同體研究院副院長;白彥澤系中國傳媒大學(xué)廣告學(xué)院博士研究生
「注釋」
①M(fèi)ark Zuckerberg“,F(xiàn)ounders Letter”,(2021-10-28)[2023-08-25].https://about. fb.com/news/2021/10/founders-letter.
②Serota, N. Experience or interpretation. The Dilemma of Nuseums of Modern Art. Mew York:Thames and Hudson. 1996.
③Dal Falco F, Vassos S. Museum experience design: A modern storytelling methodology. The Design Journal, 2017, 20(sup1): S3975-S3983.
④David Z. Saltz, Jennifer ParkerStarbuck, and Sarah Bay-Cheng, Performance and Media: Taxonomies for a Changing Field,Ann Arbor, Michigan: University of Michigan Press, 2015, 1–10.
⑤Nadja Masura, Digital Theatre: The Making and Meaning of Live Mediated Performance, US & UK 1990–2020 ,Basingstoke: Springer Nature, 2020, 9.
⑥沈嘉熠:《從體驗(yàn)到沉浸:表演的敘事性轉(zhuǎn)變》,《華東師范大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版)》,2018年第1期,第110-116+179頁。
⑦顧亞奇、劉盛:《形態(tài)、維度、語境:論沉浸式新媒體裝置藝術(shù)的“空間”再造》,《裝飾》2020年第7期,第72-74頁。
⑧Riedl M O, Bulitko V. Interactive narrative: An intelligent systems approach. Ai Magazine, 2013, 34(1): 67-67.
⑨Mateas M, Stern A. A Behavior Language: Joint action and behavioral idioms// Life-Like Characters: Tools, Affective Functions, and Applications. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2004: 135-161.
⑩[英]馬丁·阿爾布勞:《全球時代》(高湘澤、馮玲譯),北京:商務(wù)印書館,2001年,第227頁。
11《中國國家話劇院首部音舞元素舞臺劇正式官宣》,北青網(wǎng),http://ent.ynet. com/2023/08/28/3661103t1254.html,2023年8月28日。
12何桂彥:《“劇場化”與數(shù)字化——展覽的觀看模式與形態(tài)邊界》,《美術(shù)觀察》2021年第12期,第19-20頁。
責(zé)編:吳奇志