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藝科融合,探索影視動(dòng)畫的無限可能

2023-10-18 12:51:26孫麒武
文化產(chǎn)業(yè) 2023年28期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫藝術(shù)

◎?qū)O麒武

■數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用特征

應(yīng)用范圍更廣

數(shù)字媒體藝術(shù)作為涉獵廣泛的交叉學(xué)科,在影視動(dòng)畫創(chuàng)作中的應(yīng)用范圍更加廣泛,使影視動(dòng)畫創(chuàng)作形式不再局限于傳統(tǒng)的手繪形式。不論是科幻劇、奇幻劇、歷史劇還是現(xiàn)代題材劇,數(shù)字媒體藝術(shù)都能滿足影視動(dòng)畫的創(chuàng)作需求。

數(shù)字媒體藝術(shù)不僅可以提高影視動(dòng)畫的視聽效果,還能提高其制作效率,降低其制作成本,為創(chuàng)作者提供更多可能性。在數(shù)字技術(shù)廣泛運(yùn)用于動(dòng)畫的方方面面之前,影視動(dòng)畫只能采用效率低下的純手繪模式。一部現(xiàn)在看來畫面簡(jiǎn)單的動(dòng)畫電影,在當(dāng)時(shí)需要很多創(chuàng)作者耗費(fèi)大量時(shí)間制作。例如,1964年發(fā)行的國(guó)產(chǎn)經(jīng)典手繪動(dòng)畫電影《大鬧天宮》,二十多位藝術(shù)家僅在畫面繪制上便耗費(fèi)了兩年時(shí)間。而隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的廣泛運(yùn)用,影視動(dòng)畫的制作流程發(fā)生了根本變化。如今在制作三維動(dòng)畫時(shí),可以通過Maya等建模軟件制作三維的場(chǎng)景與角色,再通過建立綁定為物體和角色的模型設(shè)置動(dòng)效,從而簡(jiǎn)化動(dòng)畫的動(dòng)作等設(shè)計(jì)這一環(huán)節(jié)。

表現(xiàn)形式更豐富

傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫受限較大,而在數(shù)字技術(shù)加持下的數(shù)字動(dòng)畫能夠突破這些限制,帶來更多樣的表現(xiàn)形式。在傳統(tǒng)影視動(dòng)畫所具有的局限性中,最顯著的局限性是畫面局限性,其畫面表現(xiàn)形式較為單一,效果欠佳。數(shù)字媒體藝術(shù)所帶來的出色的圖像處理技術(shù)大大增強(qiáng)了影視動(dòng)畫的畫面效果。通過圖像處理技術(shù),藝術(shù)家可以對(duì)畫面進(jìn)行效果處理,如顏色調(diào)整、光影效果、紋理貼圖等,使影視動(dòng)畫的畫面在更加生動(dòng)、細(xì)膩的同時(shí)兼具藝術(shù)感。數(shù)字媒體藝術(shù)在三維建模與渲染方面的應(yīng)用為影視動(dòng)畫提供了更加逼真的虛擬世界。通過三維建模軟件,藝術(shù)家可以創(chuàng)作出各種復(fù)雜的角色、場(chǎng)景和物體,并通過渲染技術(shù)使其更加真實(shí)。觀眾可以在影片中感受到精細(xì)的細(xì)節(jié)和逼真的光影效果,以此增強(qiáng)影片的觀賞性。對(duì)比傳統(tǒng)動(dòng)畫制作,數(shù)字動(dòng)畫的畫面表現(xiàn)無疑更貼近人們對(duì)事物的真實(shí)感受。

除了傳統(tǒng)動(dòng)畫常用的表現(xiàn)手法之外,數(shù)字媒體藝術(shù)還廣泛應(yīng)用VR技術(shù)、AR技術(shù),從全新角度增強(qiáng)影視動(dòng)畫的表現(xiàn)力。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),觀眾可以身臨其境地參與到影像中,體驗(yàn)沉浸式視覺效果。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將虛擬元素與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相融合,創(chuàng)造出交互性更強(qiáng)、更具沖擊力的影視動(dòng)畫體驗(yàn)。日本某動(dòng)畫制作公司便在日本經(jīng)典動(dòng)漫IP《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的基礎(chǔ)上,與VR技術(shù)相結(jié)合,推出了片長(zhǎng)15分鐘的原創(chuàng)動(dòng)畫短片,其需要觀眾佩戴VR設(shè)備觀看,并且實(shí)現(xiàn)了360°的環(huán)繞式觀影,極大地增強(qiáng)了影片的沉浸效果。

■數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動(dòng)畫創(chuàng)作中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)

時(shí)間效果的主觀化

時(shí)間效果的主觀化是指利用數(shù)字技術(shù)將現(xiàn)實(shí)時(shí)間的流逝轉(zhuǎn)化為觀眾內(nèi)心的感知時(shí)間。時(shí)間是影視必不可少的控制要素,是創(chuàng)作者構(gòu)建角色情感、推動(dòng)劇情發(fā)展等的重要手段。在影視創(chuàng)作中,可以通過使用特定的時(shí)間效果,如壓縮、延長(zhǎng)、慢鏡頭等手法使時(shí)間的流逝主觀化。此類手法在諸多動(dòng)畫電影中皆運(yùn)用過,例如,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影《西游記之大圣歸來》最終的打斗戲便運(yùn)用了大量慢鏡頭來增強(qiáng)畫面的沖擊力,突出了悟空在與反派戰(zhàn)斗時(shí)的險(xiǎn)象環(huán)生。

畫面效果的真實(shí)化

畫面效果的真實(shí)化是指利用數(shù)字媒體藝術(shù)的各類形式打造更真實(shí)、更精彩的影視動(dòng)畫畫面。相關(guān)人員不僅可以通過特效、CGI等手段強(qiáng)化動(dòng)畫的視覺效果,還可以通過細(xì)節(jié)處理使畫面更加真實(shí),增強(qiáng)觀眾的代入感。

在數(shù)字媒體藝術(shù)中,可以運(yùn)用unity等設(shè)計(jì)軟件對(duì)光影、顏色、紋理進(jìn)行細(xì)微控制,使畫面更加真實(shí)。如今,在動(dòng)畫創(chuàng)作過程中,工作人員可以通過平面反射等技術(shù),精確繪制光線的折射、反射、投影、光暈、眼神光等效果,完美模擬出真實(shí)世界中的光影變化,從而增強(qiáng)觀眾對(duì)畫面的認(rèn)知與體驗(yàn)感。此外,數(shù)字媒體藝術(shù)還可以通過加載紋理、光照貼圖、環(huán)境光遮擋等技術(shù)賦予物體更加真實(shí)的材質(zhì)效果和光照效果。

表意能力的最大化

表意能力的最大化是指利用數(shù)字媒體藝術(shù)提高影視動(dòng)畫作品的表達(dá)能力和藝術(shù)深度。數(shù)字媒體藝術(shù)大大提高了作品的表意能力,使動(dòng)畫作品更富藝術(shù)性和感染力。

在數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用中,可以通過使用抽象的符號(hào)象征、符號(hào)主義等手法來提高影視動(dòng)畫作品的表達(dá)能力。例如,在一部動(dòng)畫中,可以運(yùn)用圖形化的手法表現(xiàn)角色的情感變化,并通過可視化的符號(hào)反映角色內(nèi)心的矛盾和變化。

■數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動(dòng)畫創(chuàng)作中的技術(shù)應(yīng)用

數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新為影視動(dòng)畫的創(chuàng)作不斷增添新的可能性。目前,數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的一些技術(shù)已經(jīng)逐漸發(fā)展成熟,還有一些技術(shù)仍處于探索階段。

動(dòng)效制作技術(shù)

角色動(dòng)畫是影視動(dòng)畫中不可或缺的要素之一。數(shù)字媒體藝術(shù)為動(dòng)畫制作提供了多種工具和技術(shù),如骨骼動(dòng)畫、關(guān)鍵幀動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)捕捉等,這些技術(shù)可以賦予角色動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)力。骨骼動(dòng)畫是一種基于骨骼結(jié)構(gòu)的動(dòng)畫制作方法,藝術(shù)家可以通過對(duì)角色骨骼的控制和變換實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)作設(shè)計(jì)。關(guān)鍵幀動(dòng)畫則是通過設(shè)定關(guān)鍵幀和插值過渡來制作動(dòng)畫,藝術(shù)家可以在關(guān)鍵幀上設(shè)定角色的不同姿勢(shì)和表情,通過相關(guān)技術(shù)生成中間幀,使得動(dòng)畫的效果更加流暢。例如,美國(guó)華特迪士尼公司旗下的皮克斯動(dòng)畫工作室在這類技術(shù)的運(yùn)用上走在行業(yè)前列,其首部影視動(dòng)畫長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》的誕生發(fā)起了動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)的一場(chǎng)革命——這部電影中對(duì)胡迪、巴斯光年等玩具人物角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)給當(dāng)時(shí)的觀眾留下了深刻印象,也將3D動(dòng)畫正式帶到了影視動(dòng)畫的舞臺(tái)上。皮克斯的動(dòng)畫師們正是通過三維建模、添加控制點(diǎn)等方式,才使角色的動(dòng)作生動(dòng)流暢。

物質(zhì)動(dòng)畫也是影視動(dòng)畫中必不可少的要素。數(shù)字媒體藝術(shù)提供了各種物理仿真技術(shù),如布料仿真、碰撞檢測(cè)和液體模擬等,可以使物體在動(dòng)畫中的行為更加真實(shí)。布料仿真技術(shù)可以模擬出物體表面的布料紋理和動(dòng)態(tài)效果,使得服裝、帷幕等在動(dòng)畫中呈現(xiàn)出自然的流動(dòng)感;液體模擬技術(shù)可以模擬液體的流動(dòng)和形變,使得動(dòng)畫中的水流、雨滴等效果更加逼真。例如,華特迪士尼動(dòng)畫工作室在制作影片《冰雪奇緣》前,為了使影片中的雪盡可能逼真,聯(lián)合高校數(shù)學(xué)學(xué)者基于物質(zhì)點(diǎn)法自研了一套算法,創(chuàng)造出了影片中無比真實(shí)的“雪”。在此之后,這項(xiàng)技術(shù)被廣泛運(yùn)用在了迪士尼的各大動(dòng)畫電影中。

此外,特效動(dòng)畫也是影視動(dòng)畫中的關(guān)鍵要素之一。特效動(dòng)畫可以為影片增添各種視覺沖擊力和創(chuàng)意表現(xiàn)。數(shù)字媒體藝術(shù)提供了各種特效制作技術(shù),如粒子系統(tǒng)、煙霧模擬和火焰模擬等,可以制造出各種特殊效果。粒子系統(tǒng)可以模擬微小粒子的行為,如火花、雪花等,使動(dòng)畫中的精細(xì)元素更加生動(dòng);煙霧模擬技術(shù)可以模擬煙霧的流動(dòng)和擴(kuò)散,為動(dòng)畫中的場(chǎng)景增添神秘、浪漫的氛圍;火焰模擬技術(shù)可以模擬火焰的形態(tài)和動(dòng)態(tài),為動(dòng)畫中的戰(zhàn)斗和爆炸場(chǎng)景增加沖擊力。例如,在國(guó)產(chǎn)影視動(dòng)畫《新神榜:楊戩》中,在結(jié)尾處,楊戩堅(jiān)持劈開華山拯救沉香的母親,這一幕運(yùn)用火焰模擬營(yíng)造從山中噴薄而出的大火,給觀眾帶來了視覺震撼。

對(duì)白優(yōu)化技術(shù)

在數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域,首先,語音合成技術(shù)的出現(xiàn)能夠生成更逼真的人工語音。在影視動(dòng)畫中,藝術(shù)家可以使用語音合成技術(shù)為角色配音,讓聲音表現(xiàn)更加符合角色設(shè)定。其次,情感合成技術(shù)可以用來表現(xiàn)角色的情感變化。情感合成技術(shù)通過對(duì)語音數(shù)據(jù)的分析和處理,可以識(shí)別和模擬出語音中的情感狀態(tài),如憤怒、快樂、悲傷等。在動(dòng)畫中,相關(guān)創(chuàng)作者可以利用情感合成技術(shù)賦予角色不同的情感,使其對(duì)白更加富有感染力和表現(xiàn)力。而現(xiàn)如今,AI語音的蓬勃發(fā)展也讓語音合成的前景再次得到了拓展。最后,字幕和語音識(shí)別技術(shù)也是對(duì)白優(yōu)化的重要手段。字幕可以為觀眾提供文字輔助,幫助他們理解對(duì)白內(nèi)容;語音識(shí)別技術(shù)可以將語音轉(zhuǎn)化為文字,為制作團(tuán)隊(duì)提供文本稿件,便于后期字幕制作工作和翻譯工作的開展。

影像捕捉技術(shù)

攝影測(cè)量技術(shù)在影像捕捉技術(shù)中是必不可少的。攝影測(cè)量技術(shù)可以通過攝影機(jī)對(duì)實(shí)際場(chǎng)景進(jìn)行拍攝,得到場(chǎng)景的圖像和深度信息,并為后期的建模和渲染提供數(shù)據(jù)支持。在動(dòng)畫制作中,藝術(shù)家可以通過攝影測(cè)量技術(shù)將實(shí)際場(chǎng)景還原到虛擬空間中,從而極大地減少場(chǎng)景設(shè)計(jì)的工作量,增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)性。這項(xiàng)技術(shù)目前在影視動(dòng)畫領(lǐng)域還處于開發(fā)探索階段,但是相信在不久的將來,它將大大改善影視動(dòng)畫的創(chuàng)作流程。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為打造虛擬場(chǎng)景提供技術(shù)支持。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過頭戴式顯示設(shè)備和交互式設(shè)備等,大膽突破了傳統(tǒng)動(dòng)畫的平面化表達(dá),使得觀眾能夠身臨其境地感受到影視動(dòng)畫中的故事情節(jié)和視覺效果,獲得更深刻的情感體驗(yàn)。而藝術(shù)家也可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬空間直接進(jìn)行角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景搭建和動(dòng)畫制作,通過沉浸式的創(chuàng)作方式將自己的主觀感受更為全面地傳遞給觀眾。這種沉浸式的創(chuàng)作能帶給觀眾更加震撼和沉浸式的視覺效果。

以數(shù)據(jù)為驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)作

以數(shù)據(jù)為驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)作方式很大程度上代表著影視動(dòng)畫從傳統(tǒng)創(chuàng)作流程中跳出來了,以數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作手法進(jìn)行替代。首先,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的建模技術(shù)可以輔助藝術(shù)家進(jìn)行角色和場(chǎng)景建模。通過對(duì)真實(shí)世界中的大量數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和學(xué)習(xí),藝術(shù)家可以獲取物體的形態(tài)、紋理特征等信息,并將其應(yīng)用到虛擬角色和虛擬場(chǎng)景的建模中。這種方法可以大大提高建模的效率和準(zhǔn)確性,使虛擬角色和虛擬場(chǎng)景更加逼真、細(xì)致。

其次,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫生成技術(shù)可以幫助藝術(shù)家快速生成一些復(fù)雜的重復(fù)性動(dòng)畫。通過對(duì)真實(shí)世界中運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的分析和學(xué)習(xí),藝術(shù)家可以獲得運(yùn)動(dòng)的規(guī)律和特征,并將其應(yīng)用到虛擬角色動(dòng)畫的制作中。這樣可以減少手工制作的工作量,同時(shí)也能使動(dòng)畫更加流暢、真實(shí),例如,場(chǎng)景中隨風(fēng)搖曳的大樹、水中飄動(dòng)的水草、角色講話時(shí)的嘴部運(yùn)動(dòng)等,都可以通過數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)生成相關(guān)動(dòng)畫。

最后,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的劇本創(chuàng)作和情節(jié)推演也是在數(shù)字媒體藝術(shù)中的重要應(yīng)用。通過對(duì)大量影視作品的分析和學(xué)習(xí),藝術(shù)家可以了解到不同類型的劇本和情節(jié)結(jié)構(gòu),從而在創(chuàng)作過程中獲得靈感和指導(dǎo)。數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的方法可以為藝術(shù)家提供更多的選擇和參考,使創(chuàng)作更具創(chuàng)新性和吸引力。

■數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動(dòng)畫創(chuàng)作中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)

傳遞人物情緒

首先,可以通過數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)角色和表演動(dòng)畫來傳遞人物的情緒。通過對(duì)角色形象的精細(xì)塑造,藝術(shù)家可以直接或間接地表現(xiàn)角色的情感狀態(tài)。同時(shí),數(shù)字媒體技術(shù)還可以通過對(duì)現(xiàn)實(shí)的模仿使動(dòng)畫角色更加逼真。例如,通過對(duì)人物面部肌肉的模擬,可以更加準(zhǔn)確地表現(xiàn)出不同情緒下面部表情的變化,從而讓觀眾獲得更好的人物情感體驗(yàn)。

其次,數(shù)字媒體藝術(shù)也影響著聲音設(shè)計(jì)形式。通過合理運(yùn)用音效和配樂,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn)植入音樂,可以更好地營(yíng)造氛圍和情感張力。音效的使用可以增強(qiáng)觀眾對(duì)場(chǎng)景和動(dòng)作的視覺感受,而配樂可以通過旋律和節(jié)奏的變化來烘托人物情緒。

增強(qiáng)視覺效果

首先,數(shù)字媒體藝術(shù)可以通過動(dòng)效制作技術(shù)創(chuàng)造出各種奇幻和超現(xiàn)實(shí)的視覺效果。例如,在科幻題材的動(dòng)畫中,可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造出絢麗的世界景觀和特殊效果,如懸浮城市、光影穿梭效果等。這種效果不僅能夠吸引觀眾的眼球,還能讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的感受,從而增強(qiáng)影視作品的觀賞價(jià)值。

其次,數(shù)字媒體藝術(shù)還可以通過模仿,使虛擬角色和場(chǎng)景更加真實(shí)。通過對(duì)物理規(guī)律和行為特性的模擬,藝術(shù)家可以創(chuàng)造出更加逼真的動(dòng)畫畫面。例如,在動(dòng)畫中,可以利用模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)角色的肌肉變形、布料的動(dòng)態(tài)效果以及液體的流動(dòng)效果進(jìn)行精確模擬,使角色和物體的動(dòng)作更加符合真實(shí)世界的規(guī)律,增強(qiáng)觀眾的沉浸感。

最后,數(shù)字媒體藝術(shù)還通過影像捕捉技術(shù)提高了影視動(dòng)畫的視覺質(zhì)量。影像捕捉技術(shù)可以利用傳感器和攝像機(jī)等設(shè)備,在真實(shí)世界中捕捉到物體形態(tài)、紋理、光照信息,并將其應(yīng)用到虛擬角色和場(chǎng)景的建模中,使虛擬元素更加真實(shí)和細(xì)膩。

把控故事節(jié)奏

數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)下的劇本創(chuàng)作和情節(jié)推演技術(shù)可以為藝術(shù)家提供更多選擇和參考。通過對(duì)大量影視作品的分析和學(xué)習(xí),藝術(shù)家可以了解到不同類型的劇本和情節(jié)結(jié)構(gòu),從而在創(chuàng)作過程中獲得靈感和指導(dǎo)。數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)方法可以輔助藝術(shù)家進(jìn)行情節(jié)設(shè)計(jì)和角色安排,使故事情節(jié)更加緊湊、生動(dòng)和有趣。

在影視動(dòng)畫中運(yùn)用剪輯和特效可以增強(qiáng)故事的節(jié)奏感和沖擊力。快速剪輯技術(shù)通過快速切換鏡頭和剪輯的方式加快了畫面的變化,使故事節(jié)奏更緊湊;還可以通過增加視覺特效、變換畫面色調(diào)等手段,營(yíng)造出懸疑、緊張或歡快的氛圍,從而增加觀眾的好奇心和緊張感。

綜上所述,數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動(dòng)畫創(chuàng)作中的潛力不容小覷。借助數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)手段,藝術(shù)家可以創(chuàng)造出更加奇幻和獨(dú)特的影視動(dòng)畫作品,觀眾也能獲得更豐富和震撼的藝術(shù)體驗(yàn)。未來,在數(shù)字媒體藝術(shù)的推動(dòng)下,影視動(dòng)畫的創(chuàng)作水平和表現(xiàn)手法將不斷提高,為觀眾帶來更精妙絕倫的作品。

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