電影強國不僅在于銀幕有多少、票房有多高,更在于藝術創新的能力、市場拓展的能力、科技運用的能力,以及由此產生的電影作品的影響力和電影文化的軟實力。
中宣部電影局常務副局長毛羽
“內容行業,90%是基座內容,9%是優秀內容,只有1%是超級爆款,而這9%+1%引領著90%。”
湖南廣播影視集團(湖南廣播電視臺)黨委書記、董事長張華立
“隨著行業競爭趨于理性,整個長視頻行業的投資回報率正逐漸回升?!?/p>
愛奇藝創始人、首席執行官龔宇
“他能給每一部電影帶來提升,他是每一個導演的夢想。”
導演李安為梁朝偉頒發威尼斯電影節終身成就金獅獎時的致辭。
“公平正義是社會基本價值訴求。無論是多大咖位,有多少粉絲,都得老老實實、遵規守矩?!?/p>
《北京晚報》文章銳評演員主播偷稅漏稅。
“無論是流行內容,還是垂直內容,甚至是小眾內容,只要質量好,播放分鐘數都能體現出來?!?/p>
B站CEO陳睿認為,視頻播放分鐘數是更有參考價值的播放量數字,更能吸引用戶,也更能激勵UP主推出更多優質內容。
“當前的紀錄片領域,4K已經是常規化應用,真8K才是行業稀缺?!?/p>
4K花園執行總裁李泓冰
“最好的表演是不要表演。很多人演戲都很使勁很用力,用很多套路,這樣演出來的人在生活里面其實并不多?!?/p>
演員惠英紅總結“最好的表演”。
@TV未知數:現在的收視市場早已不是一套數據行天下的時候了,也沒有一套新數據實際撐起這個位置。每套數據各有各的優劣和特色,任何單一一套數據都不能反映市場的全貌。奈何二極管思維的人又太多,不比出個誰高誰低又不罷休。只能說,作品的價值絕不是靠摳數據摳出來的,把數據探討搞成罵戰對壘沒有任何意義。
@陳曉云-等電影的日子:這個暑期檔,僅入影院看了三部電影,其中兩部還是領了文字任務的。能夠吸引我走入影院的,始終不是單純的IMAX,更不是3D、4D,而是那種可以把吃飯穿衣、把雙人對話、把日常生活拍出“電影感”的影片。對于“素材至上”彌散為普遍創作思維的行業來說,達成這個看似簡單實則困難的夢想尚需時日。
@銀幕穿越者:9月3日,第80屆威尼斯電影節舉行期間,創意香港與意大利文化部電影和視聽總局簽署諒解備忘錄,旨在促進和推廣與電影相關的活動及交流合作。除此之外,由香港特區政府文化體育及旅游局常任秘書長黃智祖率領的訪問團還參與了“聚焦香港電影:過去、現在及期待的未來”專題討論。黃智祖表示,訪問團出席威尼斯電影節有助于加強香港與意大利的電影文化交流合作,與國家“十四五”規劃中有關發展香港成為中外文化藝術交流中心互相呼應,特區政府將繼續致力推動香港電影業的發展,并與國際電影界建立新的聯系。創意香港是香港特區政府于2009年6月成立的辦公室,專責推動香港創意產業發展,自2022年7月起隸屬國家文化體育及旅游局。
@新浪科技:今年早些時候,抖音悄然上線了一款名為“青桃”的App,根據應用介紹可知,“青桃”是一個屬于年輕人的興趣知識視頻平臺,由抖音官方出品的中長視頻關聯版本。在“青桃”最新的2.0版本更新中,這款應用已經正式更名為“抖音精選”,圖標也換為了抖音官方標志+“精選”下角標。
10.44億人
中國互聯網絡信息中心發布的第52次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2023年6月,網絡視頻用戶規模為10.44億人。
2%
中國視聽大數據(CVB)顯示,2023 年央視黃金檔電視?。ê胍曇惶?、央視八套)收視率前十依次為:《狂飆》《我們的日子》《人生之路》《向風而行》《潛行者》《破曉東方》《他是誰》《情滿九道彎》《心想事成》《南洋女兒情》,其中前三名的劇集均收視率破2%。
30%
近期發布的《中國元宇宙產業發展趨勢洞察》顯示,我國元宇宙相關專利申請數量全球占比近30%,位列全球第二。
42.09%
百度數據顯示,武俠喜劇《鵲刀門傳奇》的觀眾中,19歲—24歲年齡的人群占比為42.09%,高于《鄉村愛情15》的29.74%,甚至高于古偶劇《長相思》。
7116項
據國家藝術基金設立10周年主題系列活動新聞發布會上公布的數據,國家藝術基金設立10年來共立項資助各類項目7116項,其中,大型舞臺劇和作品創作項目1234項、小型?。ü潱┠亢妥髌穭撟黜椖?283項、美術創作項目484項、傳播交流推廣項目1161項、藝術人才培訓項目922項、青年藝術創作人才項目2032項。
51.2%
洛圖科技發布的2023年虛擬現實(VR)/增強現實(AR)設備銷量半年報數據顯示,2023年第二季度,中國VR/AR市場的全渠道銷量為17.8萬臺,同比下降51.2%,其中,VR設備銷量下降尤其嚴重,同比降幅達到了60.9%。
8%
德國信息技術協會(Bitkom)最近進行了一項調查,揭示了人們平均使用多少個智能手機應用程序,只有8%的用戶在智能手機上安裝的應用低于10 個。
1080億美元
Data.ai與IDC合作發布的《2023年游戲聚焦》報告預測,今年全球移動端游戲收入將達到1080億美元,游戲主機市場規模預計有望同比增長3%,至430億美元。這一增長歸因于索尼PS5和微軟Xbox Series X|S主機消費者支出增加。