馬迪
如同Mac 將我們帶入個人計算時代、iPhone 將我們帶入移動計算時代一樣,Apple Vision Pro 將帶我們進入空間計算時代。
北京時間2023年6月6日凌晨,萬眾矚目的蘋果公司WWDC開發者大會上,Vision Pro經過7年打磨終于閃亮登場。庫克將它定義為劃時代的產品,“如同Mac將我們帶入個人計算時代、iPhone將我們帶入移動計算時代一樣,Apple Vision Pro將帶我們進入空間計算時代。”
空間計算并不是一個新概念。2003年,西蒙·格力沃德在他的麻省理工學院碩士論文中首次使用了這個術語,用來描述人機交互的一種新形式。而人們對于空間計算最早的具象化感知可能來源于漫威電影《鋼鐵俠》系列。我們看到主角托尼·史塔克在自己的工作室里,揮揮手就能完成高科技產品的設計和修改,那些全息投影的虛擬物體在主角的手中放大、縮小、自由變形,讓人無比羨慕。
時至今日,人們普遍將空間計算理解為一種讓數字世界和現實世界充分融合的技術,即用戶能夠在真實環境中非常自然地與數字內容進行交互,從而獲得更直觀、身臨其境的體驗。這顯然是一個硬件、軟件、算法深度協同的復雜過程,高度發達的人工智能、計算機視覺、芯片與傳感器缺一不可。
這款新品,真的能改變時代嗎?
在Vision Pro出現之前,XR(擴展現實,包括AR、VR、MR)產業已經進入低谷期。據相關數據顯示,2022年全球頭戴設備市場的銷量下降了54%。由于硬件、生態的不成熟,消費者很難將XR產品視為日常生活必需的電子設備,只能作為偶爾休閑游戲的消遣。
蘋果公司入場顯然給產業打了一劑“強心針”。
第一次佩戴時,用戶會從一個全黑的環境中開始一系列的“注冊流程”,其中最重要的環節之一是“眼控追蹤”:你的視野中會出現一個圓形區域,中間有一個移動的光點,跟隨注視這個光點即可完成人眼錄入。僅僅幾分鐘后,你的眼睛就成了最靈活的鼠標—看向哪里,哪里就會亮起。另一方面,你放在身前的手則成為了最方便的控制器:手指捏合、捏住拖拽、甩動手腕,3個簡單的動作結合目光注視就可以實現幾乎所有操作。這顯然是目前為止最自由、自然、高效的交互方式。據試用者說,Vision Pro對眼睛和手的動Vision 將至如同Mac 將我們帶入個人計算時代、iPhone 將我們帶入移動計算時代一樣,Apple Vision Pro 將帶我們進入空間計算時代。
文| 馬 迪作定位極其精準、毫無延遲,沒有出現過一次誤判。
第二個直觀的感受就是極度清晰。試用者普遍使用過很多XR產品,相比那些充斥著像素點的粗糙畫面,Vision Pro中的像素仿佛消失了一般。這是因為它采用了目前尺寸最大的定制4K MicroOLED屏幕。雖然4K對于消費者而言并不陌生,但在V R、A R領域,4K幾乎是一個天花板,也是目前行業能達到的極限。這意味著在Vision Pro中,一切其他電子產品的屏幕都是可以被替代的。
空間計算是一種價值導向,把真實放在數字世界的中心位置,才是“空間計算”的核心價值理念。為了達到這樣的效果,蘋果公司為Vision Pro設計了獨特的雙芯片,主芯片是電腦中也會使用的M2,負責視覺算法與圖像信息處理。同時為了處理12個相機、5個傳感器以及6個麥克風的信息,它還加裝了一顆全新的R1芯片,圖像可以在12毫秒內同步到 Vision Pro的屏幕上,幾乎做到了與真實世界同步,就像一切發生在眼前一般。
戴著Vision Pro,仿佛戴上了一個巨大的滑雪鏡。這種突兀感是難以隱藏的。當硬件設備和空間計算技術發展到一定階段,我們最終有望迎來一個“普適計算”的時代。
“普適計算”是計算機科學家馬克·韋澤于1991年發表的論文中提出的概念。他描述了一種狀態:計算機和通信技術無時無刻無處不在、與人的日常生活融為一體,但又不引人注意、會自動感知和響應人的需求。
《三體:黑暗森林》就曾描述過類似的情景。當羅輯從100多年的“冬眠”中醒來,發現能摸到、能看到的地方幾乎都變成了屏幕—人的眼光所到之處都會亮起動態信息窗口,墻壁、桌面、椅子、地板、天花板,甚至像水杯、餐巾紙盒這樣的小物品上都有操作界面、滾動文字或動態圖像。而當人轉過身不看它們時,這些物品又會恢復原本的樣子,“這個世界,好像就是用顯示屏當磚頭建起來的”。
也許多年以后,人工智能會像空氣一樣縈繞在每個空間里。到那時,我或許會想起這個面對單個顯示器、敲打著鍵盤工作的夜晚。Vision將至,未來將至。