唐婉



“雙減”政策落地帶動評價改革,低年級學期測評不做試卷做游戲,大多學校以游戲闖關替代了原來的一張試卷。筆者學校也不例外,經歷向外模仿,關注形式翻新,到向內理性思考與實踐,深以為:測評內容設置是低年級無紙化測評增值的關鍵。
起始:依葫蘆畫瓢
我們從“如何做”的視角,學習他校,依葫蘆畫瓢,跟風做了第一次項目闖關游戲。
以二年級為例。設置了如圖1所示的7個闖關項目,學期終的某一天完成。游戲規則為:順利闖一關可集得一枚印章,集齊6枚以上印章,可獲得“闖關小達人”胸章。
闖關那天,校園熱熱鬧鬧。學生樂顛顛:太好玩啦! 家長心慌慌:隨機一抽,考查內容充滿偶然性,星級數代替了分數,區分度和精確度弱化,我家孩子到底學得怎么樣?老師氣喘喘:高成本的物質和精神投入設計的游戲闖關,就這樣匆匆走了個過場,作秀嗎?還可以讓它承載起更多的教育價值嗎?
改變:化整為零,做長線
基于第一次測評后的可信度和效度質疑,第二次無紙化測評做了改變:7個闖關項目不變,游戲規則不變,變的是化整為零,把一天的短時間放到了兩個星期的長線上,每天闖關一個項目。
兩個星期的闖關,測評的內容較原來實在許多,測評結果相比原來也客觀了些。但兩個星期天天有的長線折騰,師生們開始懷念“一張試卷考”,吐槽為何換花樣?疑問倒逼思考。
追問:哪些內容適合無紙化測評
以二年級7個闖關項目的設置為例,看隱藏背后的測評點:“我有火眼金睛”“詞語積累我最行”“我是古詩吟誦家”是測評學生的生字詞認讀和書寫,“我是小小朗讀者”“我是查字典能手”是考查學生的朗讀、工具書查詢等基本能力。……