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何猷君:電競未來式

2023-05-30 10:48:04梁坤
商界 2023年2期

梁坤

吶喊、榮耀、狂歡。

坐在卡塔爾世界杯決賽的現場,何猷君反復咀嚼著這幾個詞的分量。這位資深球迷在決賽前一天專程飛到卡塔爾,感受此刻腎上腺素飆升的刺激。當天,球場容納了近9萬名來自世界各地的球迷,助威聲一浪高過一浪。

羨慕在對比中產生。“如今,電競比賽的關注度越來越大,但影響力還不能和世界杯比。”作為電競行業的創業者、星競威武集團董事長兼CEO,何猷君感嘆于體育的魅力,也期待電競的成長空間。

在他看來,足球和電競的本質是相同的:一樣是自己的愛好,一樣是自己的理想,一樣是體育運動——2003年,電子競技被國家體育總局列為正式體育競賽項目,迄今剛好20年。這不只是一個時間單位,更是用游戲串起來的無數人的故事。

20年間,電子競技江湖見證了多少冠軍的榮耀,也目送過多少落寞的背影。正如這個被資本青睞、被風口托舉的行業,也一度面臨質疑和成長的壓力。

好在電競沒有丟掉競技體育的內核,那些燃炸的、青春的、熱愛的力量,總能讓年輕人歡呼雀躍、血脈僨張。

正因如此,何猷君也喜歡現場觀看電競比賽。選手們用一場場鮮活、激烈、帶著溫度比賽,講述著屬于自己和團隊的逐夢故事,書寫著數字體育競技的奇跡和力量。每當戰隊取得好成績,何猷君總能在電競選手身上尋得情緒上的共鳴:追夢者不被理解的過去與現在,都在這一瞬間得到了正名。

他也需要為自己正名。何猷君是港澳知名企業家何鴻燊之子,有人稱他是“出生在終點線上的‘天生贏家”。但他更需要證明自己的價值,希望在父輩的成績之外,獨自走上創業之路,完成自我實現的使命,定義自己的人生。

“我不希望大家只把我當成一個‘富二代,看不到我的努力。”盡管他語氣誠懇,但這種煩惱卻很難讓人共情。家庭背景、自身性格和個人努力,經過28年的浸潤、糅合,捏塑成了現在的何猷君。但身份有時也會帶來負擔,人群中總會有懷疑、誤會甚至攻擊,想躲過網絡流言的“刀鋒”而不被割傷,很難。

之前遭遇誤解或被謠言刺痛時,何猷君總忙著解釋。他會在備忘錄里寫好幾頁心里話,和證據一起貼到微博上。那時,他時而是血氣方剛的青年,時而像個委屈的孩子,會寫下“為什么是我,我做錯了什么”這樣的心里話。

成為獨當一面的創業者后,他的微博多是對選手的鼓勵,與合作伙伴的互動。比如這次去卡塔爾,他沒有發微博,只是小心翼翼地給#奚夢瑤何猷君現身世界杯決賽#的話題點了個贊,不過多表達,省去情緒披露。這或許與互聯網輿論環境的復雜化有關。

如今,一心撲在事業上的何猷君,不再計較言語上的爭鋒,學會和雜音相處,與沖突和解。年少的輕狂、縱意,隨著身份的轉變而克制、溫潤、收斂。

“現在讓別人看到我是個創業者,就已經很滿足了。”

part1時間暴政

何猷君擁有一份亮眼的履歷:在英國讀中學,大學就讀于麻省理工學院,曾在美國數家頂級投行實習,最終放下數個光鮮的工作機會,在自己21歲那年回到國內,投身創業熱潮。

在此之前,媽媽也曾叫他回到身邊,幫助打理家族生意。而何猷君告訴她:“如果我28歲時創業還不成功,就回去幫你。”

今年,正好是7年之約定下的時間點,也到了階段性總結的時刻:他擔任合伙人的游戲研發公司創夢天地已于2018年在港交所上市,何猷君完成了“敲鐘夢”;他一手創辦的星競威武集團已成為國內極富影響力的數字體育集團,成為全國第一家且唯一一家擁有雙主場的電競公司,并將完成電競史上最大規模的海外并購。

“如果能重新選擇,我可能會再多給自己幾年。”何猷君笑了笑說,把28歲定為“閱兵”的節點,并不是深思熟慮后的決定。他的創業偶像馬克·扎克伯格就是在28歲那年,將Facebook送上市,成就了社交帝國。這個故事不斷沖擊何猷君,讓“在非常年輕的時候取得國際級影響力”,成為他衡量創業項目成功與否的最重要維度。

這份追求,讓他對自己時間的壓榨愈發嚴苛。明明是中國企業界最年輕的CEO之一,他卻自帶緊迫感,嚴格為自己和項目打表,也催著團隊“要快一點、更快一點”。

對自己的“時間暴政”,在他上學時期就烙印在性子里,甚至到了和自己較勁的地步。

何猷君上的是英國數一數二的中學,卻被指是“靠家里給學校捐款才混進去”。為了證明自己,他把麻省理工學院、劍橋、耶魯、斯坦福等知名學府的入學資格收入囊中。他的推理很簡單:“我家總不可能給這么多學校都捐個圖書館吧!”后來,他聽從著名投資人熊曉鴿的建議,走進了麻省理工學院。

在大學校園,何猷君依然對自己施以高壓。正常要讀4年的本科課程,他用3年修完全部學分,順利畢業。緊接著,他又在21歲時成為麻省理工史上最年輕的金融碩士錄取生。就像他最喜歡的動漫《火影忍者》里的情節:為實現夢想,鳴人不斷修煉變強,讓所有人都認同他的存在。這個故事似乎是他內心的投射。

何鴻燊先生有句流傳甚廣的格言:我一生不會聽‘NO字,一定要搞到‘YES為止”。這份不服輸的勁頭,也滲透進何猷君的血液,成為驅動他前行的動力。

畢業后,何猷君迎來那個躲不開的終極命題:我是誰?我要怎么活?

上進心極強的他,不會躺在父母的成功故事中。他必須突破自我,擴大邊界,直面壓力和不確定性。對他來說,證明自己的最好方式,就是扎進自己熱愛的領域,像蚯蚓一樣,一節節往前拱,開拓自己的疆域。

回內地創業,成了最吸引他的目標。一方面,他看到了中國經濟騰飛過程中巨大的市場和機會,另一方面,他希望自己能獨立創業,“和家族產業拉開距離,用來自市場的錢發展壯大。”于是,他在深圳注冊了第一家公司,以成色十足的“創二代”身份,踏上征程。

創業是九死一生的冒險。為了實現28歲創業成功的承諾,何猷君來不及一個一個試錯,只能通過擴大分母,提高命中率。他采取一種投資人式的創業法,把自己的時間精力拆分開,同步布局了數個互相獨立的企業,每一個都是當時市場上大熱的方向:訂單服務、人工智能、AR、游戲開發和電競。只有這樣,企業才具有爆發式增長的潛力,才能滿足他的人生時間表。

“有很多能同步做很多事情的天才式創業者,我希望自己也可以,當然這也會比較辛苦。”靠著爭分奪秒的粗暴嘗試,何猷君成為時間維度上的連續創業者。面對企業不停拋出的難題,他從未躲閃,而是迎面直上,在解決問題中看到下一個問題,在失衡中尋找新的平衡。

這些初創企業被他拋向機會的天平,他不偏不倚,等待指針停下來,仔細辨認屬于他何猷君的機會。

事實上,這些項目里有幾個都成功拿到了融資,但發展速度并不一致。最終,電競成了幾個項目里最出彩、最富潛力的一個。

對于其他幾個“沒跑出來”的項目,何猷君沒有太多時間遺憾。它們的失敗,本質上是對自己商業基本功的重新錘煉,告訴他真實的商業場景到底如何運轉。這是提升自己商業認知最好、最深刻的方式。

part2創業“手感”

何猷君不僅是電競戰隊的投資者,也是個重度游戲玩家,還曾帶著自家隊員參加電競類綜藝節目《戰至巔峰》。

電競比賽對選手的操作能力有超高的要求,包括比賽時的心態、決策和預判分析能力。一個很小的操作失誤,都可能會導致隊伍輸掉比賽。

這種直覺與感受,被游戲玩家稱為“手感” 。手感好,發揮得就好,節奏把控和團隊配合都能漸入佳境。

何猷君的創業實踐,也講究“手感”。

這類似一種創業者的直覺,幫助他在即使沒有系統數據支持的情況下,也能敏銳地在復雜的市場環境里抓住商機。這是一種可遇不可求的技能。

何猷君是個十足的體育迷,一直夢想著能有一個屬于自己的足球隊或籃球隊。因此,他經常關注體育比賽和俱樂部轉讓的新聞,了解這個產業的經營邏輯和發展前景。在美國,各體育項目會把聯賽席位數量固定下來(只有擁有席位的俱樂部才資格有參與聯盟比賽),席位便成了一項稀缺資源。隨著體育產業的發展,擁有聯盟席位的俱樂部價值也會水漲船高。

他回國后,突然留意到LPL(英雄聯盟職業聯賽)運營方騰訊要給國內增設一個競賽席位,從15隊變成16隊。創業者的敏感馬上讓他意識到,和傳統體育賽事一樣,數字體育產業的席位也十分珍貴。

能不能先把席位申請下來呢?

LPL是全球最具價值的電競聯賽之一。有了席位,他就能筆直而精準地切入這個行業,有了長足發展的依靠。

環視四周,何猷君看到的是巨頭林立的競技場,他們也緊緊盯著這次放開的席位。市面上的成熟戰隊有很多,且多背靠實力雄厚的資本方,像上市集團、平臺企業、知名運動品牌等等。回國不久的何猷君才創辦“V5電子競技俱樂部”,規模很小,主要打“吃雞”(《絕地求生:刺激戰場》游戲的別稱)比賽,和當時其他運營多年的老牌俱樂部相比,他沒有一絲優勢,甚至還沒有一個投標的主體公司。

面對挑戰,何猷君卻很興奮:“只有在競爭特別激烈的市場,贏才會有成就感,這么多巨頭扎堆,也印證了這個賽道的成色和價值。”

他馬上整合自己所有的資源與人脈,聯系所有存在合作可能性的公司,參與這場希望不大的競標。

不服輸、不言棄、不畏難,本就是電子競技最迷人的精氣神。

首先,他新注冊了威武電競公司作為主體,和另一位合伙人通力配合,認真打磨標書的每一個細節。與他競爭的其他大俱樂部,大都會專門成立一個二三十人規模的項目組,負責投標等工作。而V5電競俱樂部彼時只有個兩人組推進這件事,甚至這位合伙人當時還沒辭職,兼職協助何猷君。

接下來的半年里,他總是帶著自己的筆記本電腦,奔走在各方之間。準備文字材料、發起會議、敲定與其他公司的合作事項,何猷君都親力親為,全程參與其中。

“我們想盡辦法拼湊了一份標書”,何猷君說,拼湊不是指質量低下,而是他們調用了所有資源,把所有認為是亮點的東西都放在標書中。

競標當天,他一個人帶著材料走進騰訊拳頭公司,上臺講解標書,為所有合作方描繪了一個前景廣闊的未來。

講標時,他搬出了讓聯盟無法拒絕的條件。當時,英雄聯盟賽事正朝著地域化方向發展,即讓俱樂部與自己所在的城市深度綁定,擁有自己的主場,成為這座城市的符號之一。敏銳感知到這個趨勢后,何猷君馬上接洽深圳廣電,發起合作邀約。何猷君的V5戰隊可以借此觸達更多資源,深圳廣電也可以借戰隊的影響力,推進“國際電競之都”建設,互利共贏。

在可預見的未來,賽事舉辦和IP挖掘將成為電競帶動作用的重要體現。城市引進商業化程度高的電競俱樂部,有機會帶動相關產業的發展。從人才選拔到集訓,到賽事舉辦,后期游戲IP的打造、體育運動推廣等衍生內容傳播,都離不開俱樂部的運作。

何猷君與深圳廣電的合作,精準契合LPL的發展方向。

另一個加分項,是何猷君所展現出來的長期主義規劃。出于打造一家成功企業的初心,V5電競俱樂部不會在電競中賺快錢,而是通過有節奏的融資、投入,長期扎根在這個賽道,并為電競的數字化、體育化切實做出貢獻。這一點,他和聯盟的意圖高度一致。

當然,何猷君的個人影響力也為標書增色不少。創業初期,他有意識地參加各種綜藝節目和訪談,快速加固個人IP。游戲的底層也是IP化,何猷君的鮮明個性和特殊標識,讓兩者圓融地統一起來。

就這樣,何猷君帶領V5電競俱樂部贏得2018年LPL唯一一個開放的席位,正式宣告進軍《英雄聯盟》項目并創建分部。

這是何猷君和戰隊的里程碑時刻,它意味著初入電競產業的他,憑借一腔孤勇和前瞻性的產業思維,在這個巨頭林立、強手如云的行業贏得了席位,坐上了牌桌。幾乎每一位身處電競江湖的人,都在那一刻讀到了一絲火藥味:一股新的力量“斜著”冒了出來,甚至迫不及待地想在舊版圖上“開疆拓土”。

part3“爽文”男主

慘敗。

2020年的LPL春季賽,V5戰隊獲得0勝16負的戰績,創造了截至目前LPL單賽季歷史最差戰績。

“對我的打擊很大,原來自己還不夠理解這個領域,我自己做的決策也有也那么多失誤。”何猷君毫不回避這場教訓:“不論以后我拿了多少冠軍,這個敗績都會像疤痕一樣一直存在。”

敗仗是眾多因素導致的:幾名選手因疫情不能參賽、教練戰術安排出現失誤、有選手發揮失常等等。但何猷君從未把這些視作問題的關鍵。“這些事不能怪他們,選手代表的是公司,而公司是我在做決定,背后的責任應該都歸于我”,何猷君說,說白了,根本原因就是“我不夠懂這個產業”。

敢于承認自己不懂,不僅是創業者的擔當,更是一種經營智慧:問題登門造訪時,不能停留在表面的歸因,必須直插問題內部肌理,深入思考和探尋根本原因。

痛定思痛。何猷君決定找個更懂行的人帶隊訓練、排兵布陣,贏回失去的一切。

他找到國內首屈一指的武漢eStar電子競技俱樂部,“只用了5分鐘的視頻會議,就基本敲定了并購意向。”武漢eStar電子競技俱樂部創辦者孫力偉在業內有“T將軍”之稱,被視作中國職業電競選手里的“天才少年”,曾是中國公認的“獸族第一選手”。何猷君相信,如果能夠和他合并,“新俱樂部的實力將迅速達到世界級水準。”

此外,與傳統競技體育不同,電競聯賽完全建立在某一款游戲基礎上。對俱樂部來說,這先天暗含了一種風險:每款游戲都有生命周期,一旦一款游戲的影響力急劇下滑,對主打該游戲的戰隊來說也將是滅頂之災。因此,電競俱樂部都會同時運營幾項游戲的戰隊,橫向發展,交叉投資以分散風險。而武漢eStar擁有KPL(王者榮耀職業聯賽)的席位,如果能合并,新俱樂部將擁有國內受眾最廣的兩大電競賽事席位。同時,孫力偉對游戲的理解加上何猷君對資本的把控,1+1>2。

2020年12月,V5和eStar正式合并成立武漢星競威武集團,何猷君出任董事長兼CEO,孫力偉擔任集團總裁和俱樂部主席,集團旗下俱樂部的實力和運營能力迅速提升。

1年后的圣誕節,武漢eStarPro戰隊拿下2021年KPL秋季賽冠軍,成了何猷君在電競行業擔任CEO后的第一個冠軍。同時,V5戰隊也在2022年LPL春季賽中取得常規賽第一,實現逆襲。

星競威武的成績,是團隊不斷試錯和失敗后,淬煉出來的結果。何猷君和團隊找到了正確的方向,扎實訓練,踩好每一步,慢慢走上冠軍領獎臺。

這一切,就像“爽文”男主角的經歷。

在公司,大家都直呼他的英文名“Mario”,星競威武通過去層級化和自由的氛圍構建創新土壤,并用包容共生的組織吸納更多活力因子。何猷君希望自己也能像動漫《海賊王》里的主人公一樣,在尋寶過程中不斷結識伙伴,讓每一個人都能獨當一面。作為一個管理者,他要做的是讓正確的人,在一個正確的框架下,做正確的事情。他是公司方向和目標的把控者,要把更多自主權交給團隊。

回想這3年的奔走,何猷君腦海中沒有太多“霸道總裁”式的閃耀時刻,更多的是凡俗的苦累史。“創業就是365天里有360天都很辛苦,每天擔憂、焦慮,剩下的5天會有奪冠、辦發布會、簽約這種利好。”然而這5天的光耀,足以照亮征途。

對于一個從校園直接切換到CEO身份的人來說,沒有太多職場工作經歷,需要補足的能力有很多:會怎么開、方案怎么寫、項目怎么談、團隊怎么帶、計劃怎么設?關于高效工作和管理的議題一下擁過來,讓何猷君的學習強度大幅增加。

他喜歡找創業者聊天,和他們探討各個產業的發展趨勢,再把自己的疑惑拋給他們,尋求經驗。作為“過河”的參考對象,泡泡瑪特的王寧、創夢天地的陳湘宇等人,都是他經常交流的對象。這些企業家、創業導師們的事跡和經驗,能幫他建構牢固、全面而綜合的知識大廈,進而形成他自己解決問題的思維和方法論。

有人稱摩羯座大多是工作狂,何猷君覺得很有道理。創業之后,他大部分時間都被工作占據,沒有所謂的休息日,隨時都在備戰狀態,主動迎接一個又一個新問題。星競威武不僅追求企業經營上的壁壘,還要建立時間壁壘。他沒法不加速快跑,就像在游戲中一樣,跑得快、操作精準的才能活下來,動作猶疑、遲緩的角色注定會被淘汰。這場殘酷的叢林競爭,也往往贏者通吃,輸者出局。

part4人生算法

很多人認識何猷君,是通過一檔名為《最強大腦》的科學競技真人秀。節目展現的都是天才式的腦力競技,何猷君在節目的簡介之一是“連續5年獲得英國數學奧林匹克金牌”。節目播出后,數學學霸、高智商等標簽緊緊貼在了他的身上。

數學追求精確性和確定性,可創業是一場含混、模糊和充斥著不確定性的戰斗,何猷君堅持用算法提高決策的精度。

他把自己的戰略推演比作下國際象棋。“我每天都在自己的腦袋里烤CPU。”何猷君說,不管坐車、吃飯還是和別人聊天的時候,他的大腦總在飛速旋轉。這很“意識流”,但又絕不是漫無目的的流動。他始終圍繞星競威武和電競產業,探求商業的本質。他習慣在白板和手機備忘錄里寫寫畫畫,像數學求解一般窮盡所有細節、所有可能性。一番推演后,他會問自己,“如果這些不好的假設都發生,我的預案A、B、C都是什么?”

如同鉛筆素描,他把大致的明暗確定以后,再同伙伴從細處思考,用更細密的筆觸填上縫隙。

何猷君描述星競威武的未來發展,也習慣用他熟悉的數學話語:“Y軸代表高度,電競俱樂部也能達到知名籃球俱樂部的規模;X軸代表滲透性,電競需要和其他行業深度連接,搭建更穩定、健康、持續共贏的業務模式。”在何猷君的邏輯里,創業本質上是思考、求解、驗證的循環,理性的數學,能把多個信息點串起來,在復雜中看到簡單,在現象中發現規律。

節奏感,就是算法推導之下的結果。

拿到聯賽資格、完成首輪融資、并購其他戰隊……星競威武每一個節點的發展,似乎都經過了縝密的設計,才能在短短4年快速成為頭部電競集團。創業者拆解并達成目標的能力,決定著企業的節奏感,何猷君對此有執拗的的堅持。他希望在取得賽事席位后迅速驗證商業模式,獲得主流資本的認可,把賽道的火熱轉化成融資優勢,再把融資優勢轉化成業務和人才優勢,進入正向循環。

電競行業有種說法:這個行業永遠不缺“富二代”。

因為電競投資大、風險高,有些明星選手的轉會費就高達數千萬元,必須背靠實力雄厚的資方才能玩轉。然而,何猷君給自主創業定下了一條“金標準”:不拿家里的錢,只用真正來自于市場的融資。2019年10月22日,深圳威武電競(星競威武前身)正式完成1.2億元A輪融資,由國金投資領投,今藍投資、StarVC、江西日月明跟投。單筆融資規模,至今在中國電競行業數一數二。

“這輪融資挑戰很大”,何猷君停頓了一下,重復道:“A輪融資是星競威武最困難也很重要的一輪融資。”首先,A輪融資做不好,會嚴重影響企業未來發展,甚至讓估值大打折扣;其次,他們當年才進入LPL聯盟,核心資產就是一個席位,沒有運營數據和好的成績,就要以這么高的估值拿這么大額的融資,取信于人并不容易。

何猷君需要馬不停蹄地面談、演講、參加討論,跟不同人群磨合,讓迷惘者聽得懂,勸懷疑者相信,帶動猶豫者行動起來,消除大家的認知差異和偏見。可依然會有人因為他的年齡產生懷疑:一個20多歲的年輕人能在這么激烈的競爭中活下來?

而他思維敏捷,善于宏觀思考,說話有條理,每個邏輯重音都落在關鍵處,似乎先天就有讓人信任的本事,能讓人感覺到他受過嚴格的訓練,長期浸泡在商業場中。

“這得益于中學時期經常打辯論,我說服人的能力還比較強。”何猷君說,他一直在試圖改變資本市場對電競的看法,回答他們的問題,解決他們的顧慮,讓資本市場對電競事業充滿信心與好感,用一輪輪成功的融資提供衡量電競行業的標尺。

“這是我比較驕傲的一點,能促進這個行業的良性發展。”

善弈者,通盤無妙手。真正的高手,并不會刻意追求所謂的奇招,而是按照產業規律,自然而然、一步一個腳印向前推進。

part5產業勝負手

如果不是游戲玩家,你永遠弄不清電競選手起花名的規律和含義。武漢eStarPro戰隊是兩字中文:花海、清融、坦然、易崢、Alan(風劫);深圳V5戰隊又是另一種畫風:Dream、XLB、Photic、Invincible、Climber。甚至粉絲還會以一些只有這個圈層的人才知曉的昵稱指代他們,沒有一定之規。只有真正的粉絲,才能將這些隨喜好起的昵稱與屏幕上的選手一一對應。這個“冷知識”,也是電競產業強IP屬性的注腳。

電競俱樂部,同樣沒有完全相同的商業模式。有的贊助商多,有的直播收益高,有人品牌聯名做得好,甚至有俱樂部“轉讓”選手的轉會費多,收益來源十分多元。

《2022年亞洲電競運動行業發展報告》顯示,2022年,全球電競觀眾增至5.32億。其中,核心電競愛好者達2.61億。《2022年1-6月中國電子競技產業報告》指出,2022上半年電競生態收入(直播、賽事、俱樂部及其他)為127.85億元。

電競作為一個有過億級曝光量的體育運動,選手的服裝、電子裝備、食品飲料甚至昵稱都能成為廣告位,可以與衣、食、住、行、玩等多領域產生聯動,為鏈條上的參與者提供收益渠道。

公開資料顯示,目前全球電競市場的最高收入來源為贊助商贊助。2020年,全球電競行業的贊助收入達6.37億美元,占全球電競總收入的57.9%。這也是為什么李寧、滔博、蘇寧、復星、嗶哩嗶哩、微博等企業紛紛跨界成立自己的電競戰隊,試圖與自己的產業生態形成聯動與互補——巨大的曝光量,能為企業省下大量品牌傳播預算。

整個電競行業分上、中、下游產業鏈。電競產業鏈上游包括游戲生產與運營。而狹義的電競行業一般指中下游的電競生態產業,包括賽事參與與執行、內容傳播與制作,如直播、商演、電競衍生品銷售、電競教育、電競地產等等。總之,這是一個內容生產+衍生服務的綜合生意。

電競的主要受眾是年輕人,他們不僅代表著活力與潛力,還隱藏著巨大的消費市場。資本相信,這個市場前景廣闊,潛力巨大。

然而,很多資本方也曾迎向風口,花大力氣經營電競俱樂部,可一陣風吹過,他們也不得不重新接受地球重力的拉扯。近兩年,已有數家風光一時的電競俱樂部陷入困境,陷入盈利難、增長難的怪圈。原因除了部分電競俱樂部不合理的燒錢、轉賣,就是電競產業收益的增長空間沒完全打開。

何猷君認為,電競俱樂部競爭的勝負手,就在于變現能力的高低。

20年來,電競已經走過自我質疑、合法性質疑的階段,產業創新已經落實到完善商業模型的支點上。如果說之前電競發展邏輯是聚攏更大流量的“規模敘事”,那么現在要轉向提質增效的路徑上,即流量變現導向下的“利潤敘事”。“星競威武前3年實現了每年收入增長的目標,證明是一家有爆發力的公司,未來要盯緊利潤,提高抗風險能力。”何猷君說,電競俱樂部穩健發展之余,星競威武還將尋找規模、影響力和商業化的平衡點,在沖刺更佳成績的前提下連接更多商業可能性。

以電競俱樂部為根基,星競威武正探索多元化業務布局,孵化賽事活動品牌紅鯉文化、大威翔龍,先后承辦了中國數字冰雪運動會、第三屆王者榮耀全國大賽總決賽、KPL職業聯賽等百余場賽事活動;旗下MCN機構eStar娛樂累計簽約主播超萬名,覆蓋斗魚、虎牙以及抖音等主流直播平臺,全網粉絲量超過2億。

何猷君依舊用高×寬的公式推導電競的未來。

首先,優秀的電競俱樂部一定能達到傳統體育大型俱樂部的高度,如很多NBA球隊、英超球隊都有超10億美元市值。其次,電競變成年輕一代的生活方式,電競俱樂部變成IP孵化器,電競選手成為新的明星。這“3變”能夠延伸出更寬廣的縱深,借助互聯網的邊際效應,給這些IP帶來爆炸性增長的想象力。

商業世界,我們習慣于強調想象力有多重要,但何猷君明白,想象力后面必須有洞察力做支撐。因為是洞察力能幫助想象力把握分寸,否則就是無根據的瞎想。

現如今,星競威武在“電競+文旅”“電競+元宇宙”“電競+教育”等路徑上做出了有益的探索和挖掘。在這個正在快速發展行業,每一鏟子下去,都會有新的驚喜和發現。

例如,2022年11月,星競威武與中傳悅眾公司聯合推出的首款數字藏品“星競·圖騰”。“國字頭”數字產品平臺首次跟電競公司的合作成果,上線不久便被搶購一空。2022年6月,星競威武與武漢旅游體育集團共同舉辦了“三連冠eStar君旅之夜”活動,推動電競與城市文旅跨界融合發展。

這些案例,意味著星競威武正通過大量的產業實戰,在多元化發展的道路上,慢慢磨出了一些新玩法。

除此之外,何猷君非常看重技術研發能力的提升。他相信,伴隨AI、AR/VR技術的發展,AR等游戲也有機會電競化,誕生新的聯賽、新的俱樂部、新的戰隊、新的職業選手,數字體育市場也可以隨之擴大。

總之,通過用戶洞察,挖掘出新消費需求、創造出新消費場景后,設計與核心能力相匹配的商業模式——這種打法將為星競威武探索新的增長曲線。

2023年在杭州舉辦的亞運會上,會有8個項目被列入正式電競比賽項目。同時,第一屆奧林匹克電子競技周也將在今年6月舉辦,標志著電子競技向“入奧”邁出重要一步。

何猷君相信,這兩項備受關注的賽事,一定能夠將電競運動、數字體育推向新的高度,引發新的熱潮。

2023年,何猷君也迎來了事業上的躍遷:星競威武與瑞典電競公司NIP的合并將完成,成立星競威武集團(NIP Group),將版圖擴展到亞洲、歐洲、南美等地,成為為數不多的真正意義上的全球化數字體育集團。

電競企業通過合并出海,一方面能降低押注單一市場和游戲的風險,也能進一步帶來收入和業務增量。迪士尼也是在進入21世紀后,通過并購皮克斯、漫威、盧卡斯影業、21世紀福克斯,徹底激活并重塑了這個娛樂帝國,擴大了企業的基本盤,也讓每一個板塊形成合力,實現價值最大化。

星競威武與NIP,也是一次出其不意的合并。

2021年起,意圖全球化發展的星競威武,通過互聯網聯系到NIP俱樂部,并發出了并購談判邀約。“對方肯定感到很荒唐,突然收到網絡視頻會議邀請,一家面都沒見過的中國企業,就要合并一家有‘電競創奇之稱的瑞典知名俱樂部,確實有點莫名其妙。”何猷君笑著說,盡管一開始遭受了很多拒絕,談判過程也很艱辛,他還是堅持了下來。

受疫情影響,整個合并過程中,何猷君只去了瑞典兩次,其余事宜全部通過線上會議交流,他也第一次全程使用英文主導商業談判。更重要的是,這次合并是無現金的純股權交易。這意味著雙方的合并沒有即時的利益交割,他們是真正信任對方,看好合并的長期效益,才會做出這樣的決策。

回看這一次電競史上最大規模跨國并購的細節,何猷君成就感滿滿。他期待著公司能在愈發厚重的電競生態中,從渡河的微帆,成長為逐浪的巨艦。

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