摘要:元宇宙的應(yīng)用將會(huì)帶來(lái)新的媒介傳播方式,也將會(huì)在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域掀起新的風(fēng)暴,更會(huì)給動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作帶來(lái)倫理、人權(quán)、隱私等一些新的挑戰(zhàn)與風(fēng)險(xiǎn),因此建立協(xié)同保障機(jī)制和綜合監(jiān)管體系,促進(jìn)元宇宙在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作、動(dòng)畫(huà)體驗(yàn)的良性發(fā)展,從而讓新技術(shù)能更好地對(duì)社會(huì)做出貢獻(xiàn)和推動(dòng)人類(lèi)的進(jìn)步。
關(guān)鍵詞:元宇宙;動(dòng)畫(huà);啟示;挑戰(zhàn);風(fēng)險(xiǎn)防范
引言
2022年北京冬奧會(huì)期間,作為元宇宙重要應(yīng)用領(lǐng)域之一的虛擬人備受關(guān)注,讓不少網(wǎng)友感嘆“滿(mǎn)屏親切感,真人播報(bào)效果拉滿(mǎn)”。元宇宙的應(yīng)用,將會(huì)帶來(lái)新的媒介傳播方式,也將會(huì)在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域掀起新的風(fēng)暴。然而,元宇宙也是一把“雙刃劍”,它也會(huì)給動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作在倫理、人權(quán)、隱私等方面帶來(lái)一些新的挑戰(zhàn)與風(fēng)險(xiǎn)(左鵬飛,2021)[1]。因而,元宇宙背景下的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作啟示、挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn)防范,是一個(gè)值得認(rèn)真探討的話(huà)題。國(guó)內(nèi)很多學(xué)者對(duì)元宇宙在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中的影響做了很多有益的研究。黃心淵(2022)認(rèn)為動(dòng)畫(huà)世界代表了我們對(duì)虛擬世界的想象[2],元宇宙正是要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)新的虛擬環(huán)境,所有用戶(hù)在元宇宙里的化身,很大程度上是虛擬化、動(dòng)畫(huà)化的——我們以虛擬動(dòng)畫(huà)的方式來(lái)生活。肖超偉(2022)對(duì)元宇宙的源起、歷程與現(xiàn)有研究成果進(jìn)行梳理[3],從“身份”“沉浸”“自由”“經(jīng)濟(jì)活動(dòng)”四方面總結(jié)其特征,同時(shí)還提出在元宇宙快速發(fā)展的背景下,從空間治理的角度亟須注意保障信息空間公平、重視信息公共安全、鼓勵(lì)本地化的數(shù)字資源及產(chǎn)品創(chuàng)作等原則。于京東(2022)認(rèn)為[4],元宇宙代表著一種秩序變革的可能,就其當(dāng)下所展示的游戲世界觀而言,虛實(shí)結(jié)合、全真互聯(lián)的場(chǎng)景意味著新的空間意識(shí)與治理形式。不過(guò),其背后折射了一種技術(shù)與權(quán)力之間的張力關(guān)系,也預(yù)示著虛擬世界治理中的潛在風(fēng)險(xiǎn)。國(guó)外很多學(xué)者對(duì)元宇宙的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作、虛擬游戲創(chuàng)作有更深的研究,并衍生出諸多其他研究方向。Bardzell(2007)認(rèn)為元宇宙不僅僅類(lèi)似“第二人生”此類(lèi)游戲的變體[5],更代表了當(dāng)下使用的學(xué)習(xí)、模擬和數(shù)字設(shè)計(jì)最具有沉浸感和互動(dòng)性的可能性,也模糊了工作、娛樂(lè)以及用戶(hù)和設(shè)計(jì)師之間的區(qū)別,引發(fā)了虛擬設(shè)計(jì)的性質(zhì)與實(shí)踐。Nevelsteen(2018)從技術(shù)的角度分析游戲動(dòng)畫(huà),提出元宇宙是虛擬世界的分類(lèi)之一。同時(shí),國(guó)外學(xué)者也提出元宇宙可能帶來(lái)的負(fù)面影響[6]。Leenes(2008)認(rèn)為元宇宙引發(fā)了隱私及隱私保護(hù)監(jiān)管的問(wèn)題[7];Spence(2008)[8]認(rèn)為元宇宙會(huì)產(chǎn)生管理員、玩家或化身參與虛擬世界行為的道德規(guī)范問(wèn)題。
總之,國(guó)內(nèi)外許多專(zhuān)家和學(xué)者的研究主要呈現(xiàn)出以下幾個(gè)特征:第一,意識(shí)到元宇宙將會(huì)在動(dòng)畫(huà)技術(shù)、生活方式、商業(yè)模式方面帶來(lái)新的機(jī)遇,但具體的路徑和影響力還難以評(píng)估。第二,許多學(xué)者也意識(shí)到元宇宙可能會(huì)給未來(lái)的虛實(shí)空間帶來(lái)一些新的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn),相關(guān)的內(nèi)容也還有些模糊。第三,相關(guān)文獻(xiàn)提及了元宇宙給動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作等帶來(lái)的可能挑戰(zhàn),但防范風(fēng)險(xiǎn)的準(zhǔn)備或相關(guān)規(guī)則的規(guī)劃不清晰。
1. 元宇宙及相關(guān)理論
元宇宙就是真實(shí)的虛擬世界,過(guò)去叫VR,即虛擬現(xiàn)實(shí),后來(lái)隨著技術(shù)的發(fā)展就變成了AR,即增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí),但是這兩種其實(shí)都已經(jīng)成為過(guò)去式了,后來(lái)技術(shù)水平提升到了MR,即混合虛擬現(xiàn)實(shí),而且MR也不是最新的,最新技術(shù)是XR,即擴(kuò)展虛擬現(xiàn)實(shí)。元宇宙的英文名稱(chēng)為“MetaVerse”,即超越現(xiàn)實(shí)的虛擬宇宙。用戶(hù)戴上耳機(jī)、VR眼鏡、腦機(jī)接口等設(shè)備,然后用戶(hù)的意識(shí)被傳送到一個(gè)虛擬世界。在這個(gè)虛擬世界,用戶(hù)可以自行制定形象,如身高、體型、樣貌等,用戶(hù)是第一視角,會(huì)有一種身在其中的感受。視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)全部都有,和現(xiàn)實(shí)世界的感受幾乎一樣。在這個(gè)虛擬世界中,用戶(hù)可以進(jìn)行很多類(lèi)型的活動(dòng),既可以休閑娛樂(lè)、打游戲、逛街、吃飯、跳舞,也可以在其中辦公、洽談生意、放空、閑逛、無(wú)所事事,甚至能做現(xiàn)實(shí)世界里不能實(shí)現(xiàn)的事,如飛起來(lái)、瞬間移動(dòng)等,說(shuō)得再直白點(diǎn)就像玩沉浸式劇本殺,例如電影《頭號(hào)玩家》《黑客帝國(guó)》《刀劍神域》中的場(chǎng)景。簡(jiǎn)單而言,元宇宙是依托互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字、虛擬仿真等技術(shù)而構(gòu)成的一種沉浸式體驗(yàn)的形態(tài)。筆者認(rèn)為元宇宙不僅僅是一種新的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),更是未來(lái)人類(lèi)社會(huì)生活的一個(gè)虛擬空間。元宇宙將虛擬與現(xiàn)實(shí)連接起來(lái),通過(guò)數(shù)字技術(shù)、仿真技術(shù)、5G、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)手段豐富了人們的感知,提升了人們的各類(lèi)體驗(yàn),改變了人們的生活習(xí)慣,并延伸了人的創(chuàng)造力與更多的可能。
2. 元宇宙對(duì)動(dòng)畫(huà)的影響
元宇宙是“超越宇宙”的一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的虛擬空間,不是單純的動(dòng)畫(huà),而是虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互。當(dāng)元宇宙概念進(jìn)入動(dòng)畫(huà)后,無(wú)疑會(huì)將動(dòng)畫(huà)人物的形象更加真實(shí)化。具體表現(xiàn)為,通過(guò)技術(shù)手段甚至可以將虛擬的形象帶入“現(xiàn)實(shí)”中。比如,日本虛擬人物“初音未來(lái)”開(kāi)了虛擬人物演唱會(huì);王者榮耀的周年慶典將虛擬人物公孫離進(jìn)行了真實(shí)化,讓其似乎突破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,來(lái)到玩家身邊。通過(guò)類(lèi)似的方式,無(wú)疑會(huì)使動(dòng)漫人物形象更加有生命力,增強(qiáng)人物的價(jià)值尺度。
更深一層,在玩家觀看動(dòng)畫(huà)時(shí)或許可以置身于動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中觀看,帶來(lái)身臨其境的觀看體驗(yàn)。甚至于,如果技術(shù)更加精進(jìn),我們可以以動(dòng)畫(huà)角色的身份來(lái)觀看,進(jìn)行交互式觀看,仿佛自己就是在經(jīng)歷一個(gè)真實(shí)的故事。如《玩學(xué)世界》,少兒教育推崇“滿(mǎn)足孩子的天性”這一理念,推出了《玩學(xué)世界》,將教育內(nèi)容與游戲動(dòng)畫(huà)內(nèi)容按照3:1的投放比例融入平臺(tái),科學(xué)平衡孩子學(xué)與玩的時(shí)間分配。同時(shí),《玩學(xué)世界》作為一款沉浸式教育平臺(tái),玩家能夠置身于虛擬仿真世界里學(xué)習(xí),全面打造感知化學(xué)習(xí)體驗(yàn)。截至目前,《玩學(xué)世界》注冊(cè)用戶(hù)已超出100萬(wàn)人,使用人次超千萬(wàn)。
2022年1月3日,中青寶董事長(zhǎng)李瑞杰在他的微博分享了一款元宇宙概念游戲“釀酒大師”。該款游戲是以經(jīng)營(yíng)酒廠為核心的養(yǎng)成類(lèi)游戲,玩家能夠“穿越”回100年前的中國(guó),模擬真實(shí)的釀酒流程參與生產(chǎn)游戲,并且該公司通過(guò)線(xiàn)上線(xiàn)下相結(jié)合的方式,與現(xiàn)實(shí)生活中的酒廠合作,玩家不僅僅能夠體驗(yàn)釀酒的樂(lè)趣,還能夠?qū)⒂螒騽?dòng)畫(huà)中釀造的酒變?yōu)閷?shí)物。此外,玩家打造的酒品牌也將獲得數(shù)字藏品認(rèn)證,不僅可以通過(guò)拍賣(mài)獲得收益,也可以映射到區(qū)塊鏈上,在更大的平臺(tái)進(jìn)行交易。
3. 元宇宙給動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域帶來(lái)的挑戰(zhàn)
元宇宙是現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)社會(huì)的場(chǎng)景模擬,由于其高度仿真的形態(tài),可能導(dǎo)致人們沉浸在元宇宙場(chǎng)景中不能自拔。同時(shí),保護(hù)個(gè)人隱私和數(shù)據(jù)安全也將是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn)。由于創(chuàng)作內(nèi)容、創(chuàng)作形式的開(kāi)放性、自由度較大,也會(huì)出現(xiàn)一系列的倫理問(wèn)題。2022年9月,歐盟委員會(huì)主席Ursula von der Leyen提出了 2023年的優(yōu)先事項(xiàng)。該意向書(shū)還宣布了一項(xiàng)關(guān)于虛擬世界的倡議,如元宇宙。歐盟內(nèi)部市場(chǎng)專(zhuān)員Thierry Breton在一篇題為《人員、技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施-歐洲在元宇宙的繁榮計(jì)劃》的博文中寫(xiě)得更具體一些。Breton在其中指出,歐盟委員會(huì)尚未完成對(duì)數(shù)字市場(chǎng)的監(jiān)管,并且在通過(guò)《數(shù)字市場(chǎng)法》和《數(shù)字服務(wù)法》之后,計(jì)劃下一個(gè)監(jiān)管目標(biāo)就是元宇宙。
Breton寫(xiě)道:“我們還從這項(xiàng)工作中吸取了教訓(xùn):我們不會(huì)見(jiàn)證新的私人壟斷。”元宇宙創(chuàng)造了根據(jù)歐洲價(jià)值觀理想設(shè)計(jì)的新公共空間,人們?cè)谄渲懈械胶同F(xiàn)實(shí)一樣安全。Breton補(bǔ)充道:“私人元宇宙應(yīng)該基于可互操作的標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā),任何一個(gè)私人玩家都不應(yīng)該掌握公共廣場(chǎng)的鑰匙或設(shè)定條款和條件。為了讓它們蓬勃發(fā)展,必須遵守互操作性標(biāo)準(zhǔn)并具有競(jìng)爭(zhēng)力。應(yīng)該允許創(chuàng)新者和技術(shù)不受阻礙地蓬勃發(fā)展”。為了避免虛擬世界成為過(guò)度“放縱”的空間,需要讓動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作有底線(xiàn)的制約,發(fā)揮好動(dòng)畫(huà)作品的價(jià)值引領(lǐng)作用。只有平臺(tái)、創(chuàng)作者、用戶(hù)及管理部門(mén)多方努力和配合,才能使元宇宙中動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容得到規(guī)范。
4. 元宇宙給動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域帶來(lái)挑戰(zhàn)的風(fēng)險(xiǎn)防范機(jī)制
元宇宙是虛擬與現(xiàn)實(shí)的全面交織,對(duì)此必須做好一系列的風(fēng)險(xiǎn)防范管理與監(jiān)督。
4.1 完善相關(guān)領(lǐng)域法律法規(guī)
目前市面上已經(jīng)有不少不法分子抓住元宇宙元年的熱潮,在有關(guān)監(jiān)管機(jī)制還未形成之前,打著元宇宙的旗號(hào),開(kāi)發(fā)所謂的“元宇宙區(qū)塊鏈游戲”,這種游戲無(wú)一例外都需要用戶(hù)將人民幣兌換為加密貨幣,再兌換成該游戲所使用的虛擬幣,但其實(shí)這些游戲只是開(kāi)發(fā)成本很低的網(wǎng)頁(yè)小游戲,與真正的元宇宙概念游戲大相徑庭,其本質(zhì)上是借著元宇宙概念吸引大眾投資的新型騙局。其次,元宇宙作為一種新興事物,勢(shì)必會(huì)對(duì)社會(huì)產(chǎn)生一系列連鎖反應(yīng),就好比互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)在給人們帶來(lái)便利的同時(shí)也孕育了一些新型的犯罪案件。為了有效應(yīng)對(duì)上述問(wèn)題,立法機(jī)關(guān)應(yīng)該對(duì)法律規(guī)范進(jìn)行及時(shí)的更新和調(diào)整,相應(yīng)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)也應(yīng)陸續(xù)成立,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也應(yīng)加強(qiáng)對(duì)自身行為的規(guī)范,通過(guò)多方面相互協(xié)調(diào)和共同努力,逐漸形成國(guó)家監(jiān)管與行業(yè)自治共同運(yùn)作的良性發(fā)展模式。
4.2 規(guī)范行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
應(yīng)引導(dǎo)和鼓勵(lì)行業(yè)領(lǐng)頭企業(yè)之間的合作,支持企事業(yè)單位進(jìn)行元宇宙標(biāo)準(zhǔn)的編制工作,并積極參與制定元宇宙的全球性標(biāo)準(zhǔn)。如2022年10月28日,上海市2022年“世界標(biāo)準(zhǔn)日”主題活動(dòng)上,10項(xiàng)2022年“上海標(biāo)準(zhǔn)”中提出《虛擬現(xiàn)實(shí)異地多人協(xié)同技術(shù)規(guī)范》,該標(biāo)準(zhǔn)由物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)協(xié)會(huì)、上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司等起草發(fā)布,標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范了虛擬現(xiàn)實(shí)異地多人協(xié)同技術(shù)的系統(tǒng)架構(gòu)、功能要求、性能要求、安全要求等內(nèi)容,是我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)異地多人協(xié)同技術(shù)的第一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),填補(bǔ)了我國(guó)在該領(lǐng)域技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的空白。
結(jié)語(yǔ)
考慮到全球疫情的現(xiàn)實(shí)情況,如果傳統(tǒng)意義上的社交、出行、娛樂(lè)等項(xiàng)目在未來(lái)開(kāi)展有一定困難,以元宇宙為名的下一代互聯(lián)網(wǎng)能否打破目前的僵局,以一種既虛擬又具象的方式,將人們重新聚集在一起,我們拭目以待。
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作者簡(jiǎn)介:趙越,碩士研究生,實(shí)驗(yàn)師,研究方向:數(shù)字媒體、職業(yè)教育。
基金項(xiàng)目:無(wú)錫市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)2022年軟科學(xué)研究課題——元宇宙背景下動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的啟示、挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn)防范(編號(hào):KX-22-C062)。