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虛擬世界:品牌的終極體驗

2023-05-16 11:23:33魏東
中關村 2023年4期
關鍵詞:現實游戲用戶

魏東

在充滿高度創造性的虛擬場景中滿足新的需求并帶來新的價值,虛擬世界中的品牌從現實世界的“鏡像體”必將發展成為充滿智慧的“智能體”。

被稱作元宇宙“終極世界”的虛擬世界平行于現實世界,數據和算法作為虛擬世界的底層支撐,加上VR眼鏡等數字輔助設備,為用戶提供一種完全沉浸式體驗,打造一個既是現實延伸,又相對獨立的虛擬場景。在元宇宙中,大量發生在現實世界中的經濟、社會生活同樣可以發生在虛擬世界中,人的身份、角色以及人與人之間的關系和互動是虛擬世界的重要因素。虛擬世界帶來新的虛擬品牌生態系統場景延伸,在數字產品、品牌虛擬形象代言人、用戶數字化身方面成為現實品牌的折射。

虛擬場景:品牌新大陸

早在1965年,伊凡·蘇澤蘭在它的論文《終極顯示》中提出將電腦顯示屏看作“觀看虛擬世界的窗口”,“終極顯示可以是一個房間,在這個房間里計算機可以控制物質的存在,房間里展示的椅子可以坐……房間里的子彈可以真的致命,通過適當的編程,通過顯示器可以進入愛麗絲仙境。”盡管今天這個“完美界面”我們仍然沒有完全實現,但是這種夢想成為人們努力的基石。牛津大學互聯網研究所的拉爾夫·施羅德把虛擬世界定義為一種持續的虛擬環境,在其中人們可以如同真實世界般和其他人或事物產生交互。而這種虛擬環境是通過計算機生成的,可以讓人們和虛擬環境中的“人”進行交互;同時也可以讓人們和這種虛擬環境本身交流融合。與靜態特征的虛擬環境相比,虛擬世界是一個相對動態的概念,帶有一定的社會屬性。為人們所熟悉的電子游戲可以被看作是虛擬世界的一種。一般來說游戲里的虛擬世界分為兩種形態,一種是多人游戲虛擬世界,如魔獸世界、天堂等。人們在虛擬世界中按照一定規則相互合作、競爭。另一種形態最具代表性的例子是在游戲第二人生(Second?Life)中展現的虛擬現實世界,為用戶提供了一個高層次的社交網絡,用戶可以為自己創建一個化身,作為虛擬世界中的“居民”與其他用戶和用戶創建的內容進行交互,可以做許多現實生活中的事情,包括日常生活、娛樂以及制造和交易虛擬財產服務,涉及交流和交通、經濟和不動產、創造和所有權、企業組織和教育。盡管游戲第二人生在許多方面類似于大型多人在線角色扮演游戲,但是它的開發者林登實驗室(Linden?Labs)強調,他們的作品不是游戲,因為“沒有人為的沖突,沒有既定的目標。”這是游戲虛擬世界兩種形態之間最大的區別。

虛擬世界一方面為品牌引入游戲競爭思維,用游戲機制全面再造消費行為、品牌體驗和營銷傳播活動,讓品牌變得更有趣、更好玩,讓消費者在深度參與過程中獲得沉浸式感官與情緒體驗,從而達成品牌目標。另一方面,為品牌提供了一個可以與現實世界相對照的虛擬世界,可以創造與真實人相對應的虛擬化身,產生創造財富的成就感,可以創造新的虛擬品牌,也可以將現實世界中的品牌數字化轉移到虛擬世界中。不久前,許多時尚品牌與Roblox平臺合作,在虛擬世界中舉行數字展覽和品牌發布會,如古馳Gucci推出的名為《古馳花園(Gucci?Garden)》虛擬原型展覽,吸引來自全世界2000萬名訪客,之后推出永久虛擬空間《古馳小鎮(Gucci?Town)》,為品牌打造一個永久數字家園。

開放:品牌去中心化

與鏡像世界是現實世界的映像相比,虛擬世界是開放式的。這種開放性體現在它既可以是現實世界的延伸,也可以是虛擬世界自身發軔的空間。開放性意味人們可以做許多現實世界中不能做的事,同時也會帶來混亂,由于虛擬角色身份、責任的不確定性,為虛擬品牌帶來各種問題和挑戰。虛擬世界缺少像現實世界一樣的社會制度和約束,導致虛擬數字人更加隱蔽,呈現與出現實人不同甚至完全相反的人格表征和行為方式,如個體與群體的盲從等。對虛擬世界的居民而言,如虛擬人身份的真實性,信任和責任、社會角色以及規則制定,特別是會削弱真實世界中人類存在的價值和意義。

海量的數字內容帶來越加真實的虛擬世界體驗,這種完全沉浸式體驗讓消費者忘記現實的自己,成為超越現實感受的虛擬數字人。在虛擬世界中,用戶之間的關系是基于規則設定的,虛擬角色只能按照事先設定好的方式進行交互,隨著人工智能的發展,虛擬角色具有更加智能人的特征。消費者以數字人的身份深度參與品牌建設,品牌甚至可以把產品研發、品牌再造的主動權交給消費者,讓品牌與消費者協同進化,共同成長,這些都加深了品牌去中心化特征,讓虛擬世界中的“智能品牌”脫離現實的約束形成由虛擬用戶構建的進化品牌。盡管其主觀能動性受限于虛擬世界的底層規則,但終極體驗讓真實人的感覺與思維得以延伸。在可操作層面,品牌也會借助游戲引擎、非同質代幣(NFT)以及區塊鏈認證等方式實現品牌數字收益,構建、發展自己的品牌生態。

虛擬世界并不是一個完全獨立的第二世界,而是對線下現實世界的寫照并產生影響。其信息來源既可以是真實世界的映射,又可以是虛擬世界自身誕生出來的原生信息。與之相對應,虛擬世界中的品牌既可以來自現實世界,也可以不存在于真實世界,而是由虛擬世界本身創造產出。品牌可以在虛擬世界中獲取更多以數據為基礎的信息,多維度展示自己,積累沉淀品牌的數字資產,在充滿高度創造性的虛擬場景中滿足新的需求并帶來新的價值,虛擬世界中的品牌從現實世界的“鏡像體”必將發展成為充滿智慧的“智能體”。

(作者系中國傳媒大學廣告學院副教授)

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