摘要:隨著時代發展,虛擬現實技術日益得到關注,在越來越多領域發揮其智能化優勢,推動了行業進步。尤其是藝術教學領域,原本藝術類教學由于涉及內容較為抽象,依靠傳統的教學模式,很難直觀化地呈現在學生面前。而隨著虛擬現實技術發揮作用,很多抽象內容可以更為直觀、具體化呈現出來,且滿足學生對藝術日益復雜的需求。借助技術優勢,可以有效提升教學質量。本文以藝術設計課程為例,總結虛擬現實技術在其中的實踐應用情況,并分析存在的局限性,以期為我國藝術設計課程保持活力、推動教學持續化改革提供更多參考。
關鍵詞:虛擬現實技術;藝術設計課程;實踐應用;局限性;實用建議
現階段,科研技術、理論成果持續化發展為我國先進技術更新優化提供參考,虛擬現實技術在市場需求下得到進一步發展,在多領域做出難以忽略的貢獻。在藝術設計領域,該技術憑借更為多元化、直觀化、智能化的呈現方式取得不俗成績,尤其是虛擬現實技術的再現和交互形式,為藝術類設計人員提供更為多元化的創作空間,便于設計者展現自己的想法與設計思路,并基于現代化技術提供更為直觀、三維展示的藝術沖擊感。尤其在藝術設計實訓課程中,借助虛擬現實技術,教師可以更為高效地帶領學生感受藝術的魅力,領悟藝術設計價值,打破傳統圖文講解方式存在的局限性,為學生帶來沉浸式體驗。同時在學生自行設計時,也可以利用技術優勢,充分展現他們的藝術構想,便于教師指導及提供建議,這對提升藝術設計課程教學質量、培養學生藝術設計能力有積極作用。
一、虛擬現實技術闡述
(一)內涵
虛擬現實技術是近些年隨著信息技術、互聯網發展提出的一種信息模擬技術,在發揮功能時,難以脫離計算機系統支持,具體應用時,通過計算機系統等現代技術支撐營造多維度信息融合、三維動態交互的仿真虛擬環境,然后基于人體“五感”,為使用者提供更為直觀、立體式的精神體驗。目前該技術應用范圍廣泛,在多領域發揮作用。
(二)技術特征
第一,沉浸感。通過計算機系統高精度再現真實環境,盡可能保證模擬環境符合真實特點,從而給用戶更為直觀的體驗。同時借助技術可以為用戶帶來交互式體驗,系統性感受環境每一處細節,這對于感受藝術魅力、領略藝術設計的美感有積極作用,便于學生在仿真環境中跟隨教師直觀感受知識。第二,交互性。虛擬現實技術的特點之一就是可以利用技術支撐,實現仿真環境中自由化交流和互動,并在交流中不會使得仿真場景受到影響。在藝術設計課程中,借助技術優勢,可以為學生營造一個更為自由、多元化的表達空間,允許學生自由發揮想象力、展示自己的創作思路,并將其展現給其他人,在此過程中利用虛擬現實技術可以實現邊觀賞邊交流,增強氛圍感,便于學生獲得更為全面、直觀的意見,充分發揮藝術設計課程價值[1]。第三,構想性。藝術從業人員具有豐富的想象力、靈活的創新思維是基礎,虛擬現實技術具備的構想性可以滿足具體需求,借助智能化技術,可以在高精度仿真環境中更為全面表達自己的創意,且提升藝術設計效率。
二、藝術設計課程中應用虛擬現實技術展現的教學特點與優勢、局限性分析
結合上文對虛擬現實技術的闡述,從實際應用角度,結合藝術設計課程特點,總結虛擬仿真教學特點及應用優勢,并分析現今存在的局限性。
(一)教學特點
1.交互式、自由化教學方式
借助虛擬現實技術的交互性,可以更為高效地圍繞教學需求、教學目標,營造適宜的仿真環境,為學生提供視聽說結合的教學氛圍,調動整體感官提升藝術渲染力,以仿真環境為基礎調動學生產生情感共鳴,從而在實際操作中真正理解教學內涵。
2.強化學生自主學習、探究能力
借助虛擬現實技術,藝術設計課堂更為直觀化,很多抽象的藝術內容和作品鑒賞等活動可以直觀化開展,同時也為學生提供更為良好的實訓基地,用直觀、生動、形象化的教學模式助力,幫助教師提升教學質量,調動學生積極性和學習熱情,進而主動投入課程學習,自主探究、探索知識。
3.注重實踐訓練,營造直觀的教學課堂
虛擬現實技術依托現代化技術和智能化呈現方式,可以極為接近的模擬現實環境,從而為學生提供更為高效的自主學習空間及互動環境,為學生提供與教師協同分析知識、掌握知識的渠道。另外打造先進、系統性情境訓練環境,便于學生結合課程內容針對自身不足,酌情進行查缺補漏,同時仿真環境模擬更為安全,可以有效避免安全事故的發生,進而減少在此方面投入的精力和時間,可助力教師更高效地組織學生參與實操訓練[2]。
4.提供更為高效、平等的交流渠道
藝術設計課程教學中,隨著時代發展,也在持續化推動改革,尤其是新時期百萬擴招、實用型人才培養廣泛實施,均為課程實踐改革提供支持。教學中愈發重視實訓,依據傳統的教學方法和教學形式,很多知識難以直觀化呈現,進而導致學生很難全面了解、消化知識,再加上學生個人能力差異,教師很難顧及所有學生。而虛擬現實技術出現之后,依托該技術可以有效解決這一問題,首先通過直觀化呈現便于學生更為深入掌握知識,以及沉浸式實訓模擬,可以大幅度提升學生學習效率和質量。另外,虛擬現實技術可以將傳統的“一對多”模式轉化成“一對一”模式,利于教師實施因材施教和針對性輔導,同時還可以實現遠程輔導,在學生不離校、不出門的基礎上,就可以獲得教師的指點和向其咨詢問題,便于師生之間進行交流。
(二)在藝術設計課程中應用虛擬現實仿真技術的優勢
圍繞上文對虛擬現實技術的特點和教學特點進行分析,其呈現難以比擬的優勢。具體來看,從教學角度思考,虛擬現實技術可以實現資源共享,基于遠程輔導功能,可以為學生獲取到更多優秀教學資源。例如知名專家作品、本行業專業人士講座、高等學府講座、名師授課等,可以補充學校現有資源,為學生提供更為多元化的教學資料,同時也為學生提供一個開闊的實訓平臺,降低資源浪費率,為更多學生營造一個更為寬松、自由查詢、操作的平臺。從課程研究角度來看,利用虛擬現實技術可以實現數據信息多元化收集,從而為操作者提供更為直觀、全面的信息數據,便于更好掌握藝術設計要點。從學生角度來看,虛擬現實技術的三維多感官體驗式教學,不僅有效強化理論知識和實訓的聯系緊密度,還將藝術設計課程中原本抽象、復雜的知識內容轉換為更為直觀的情境式學習,其不僅進一步助力學生近距離感受藝術設計的趣味性和魅力,也便于教師傳授知識[3]。
(三)存在的局限性
盡管利用虛擬現實技術對藝術設計課程教學改革有推動作用,但其作為一門近些年得到推廣應用的新興技術,實際教學應用中,也存在一定的局限性。
1.配置要求較高
藝術設計這門課程原本就側重藝術性和表現力,而想要表達設計內涵和展現創新性,必然需要在形狀、顏色、布局等方面展現特色。因此,在仿真環境實訓中,對場景建模提出更高要求,對其燈光亮度、色彩、模型精準度、材質、后期交互、呈現效果等提出較高的技術要求。而想要實現上述功能,盡可能充分真實還原藝術設計,對計算機系統的軟硬件系統、系統配置等要求較高。從現在實際情況分析,受目前技術發展的限制,很難實現一比一真實還原的輸出效果。
2.制作周期較長
虛擬現實技術主要利用計算機系統實現三維建模,由于藝術設計課程的特殊性,需要大量的三維模型提供支持,所以龐大的數量和控制量,以及后期的模型優化、燈光渲染、貼圖展開繪制等都需要技術提供支撐,這些內容想要達到預期效果,在短時間內難以實現,幾乎很多都需要長時間去準備,再加上藝術設計課程依靠單一實訓內容難以滿足需求,此時必然對技術提出更高標準,這都需要時間來完成[4]。
3.虛擬現實設備的局限
虛擬現實技術可以實現情境交互,但現有的技術發展水平難以滿足所有體驗需求,再加上技術發展時間較短,仍處于研究探索階段,很容易由于長時間使用而出現不適現象,例如快速掃視后感到眩暈等,而這類問題幾乎難以避免,這無形中打擊學生參與熱情。
三、虛擬現實技術在藝術設計課程中的教學改革實踐與應用
(一)知識演示環節
虛擬現實技術可以將專業知識與實際生活情境有機結合,通過技術手段,將知識內容直觀呈現在學生面前,進而為其學習過程提供更為豐富的參考,助力其梳理、掌握知識重難點。例如在空間展示設計知識教學時,由于空間設計較為抽象,學生單純依靠教師的語言、文字講解很難理解知識精髓,而通過虛擬現實技術營造高精度真實情境,為學生營造直觀體驗平臺,可以有效提升教學質量[5]。
(二)實驗教學環節
在虛擬現實技術支持下,虛擬印刷實驗室、攝影室和模型室等實訓場所逐步建立,為學生訓練提供更為豐富的學習方法。同時建立的實驗室通常具有一定開放性,便于學生自行訪問和利用,在其查缺補漏或者課后復習階段,可以充分利用實驗室一邊實際操作、一邊復習教師講解知識內容,在實操中可以更為清晰了解自己的不足,從而進行針對性復習。另外,虛擬仿真實驗室主要通過技術手段營造真實的場景,其很少會出現實驗器材被損壞或者人員出現安全事故的現象,可以提升資源利用率也有效保障學生的人身安全,從而更為全身心地投入實訓中。
(三)訓練環節
虛擬現實技術營造貼近真實生活的情境,從而可以更為高效地引導學生進入學習氛圍,集中注意力,跟隨教師進行互動及實操。例如在虛擬現實技術支持下,學生可以針對藝術設計中的空間結構設計進行模塊化訓練,反復操作直到熟練掌握要點為止,且由于技術具備較強的安全性,就算沒有教師指導也不會出現危險,所以教師可以有更多精力關注到所有學生。以插畫角色設計為例,為了展現最佳設計效果,教師需要從不同角度進行調整,將設計的角色放置在不同場景中,從而直觀化感受是否搭配適宜,感受不同情境下視覺效果,進而保證自身設計作品具有應用價值[6]。
(四)實習考察環節
藝術設計課程與時代發展趨勢和大眾審美變化存在一定聯系,為了保證課程始終與時代接軌,教師需要不定時去外地或者其他學校進行實習考察,學習更為先進的教學方法和教學模式。此過程勢必會耗費時間,而在教師外出階段,學生也會遇到問題,此時問題咨詢成為難題,再加上長期外出學習難以保證效果,這為藝術設計課程改革帶來阻礙。而虛擬現實技術的應用,利用遠程輔導功能不僅可以滿足教師外出實習學生咨詢、互動需求,還可以實現不離校學習目標,學生也可以利用技術自行學習先進知識,這對于保證課程教學水平和學生綜合素養有重要作用[7]。
(五)概念設計環節
概念設計是學生基礎知識掌握情況和創新思維培養情況的集中展現,也就是通過構思設計產品部件,勾勒其基本形狀,從而進行設計,但此時對設計精度掌握不足。利用虛擬現實技術,可以通過直觀交互功能,為學生營造高精度概念設計環境,在仿真訓練中掌握設計要點。其中虛擬環境中的概念設計可以助力學生掌握產品的基礎知識,從而在后續設計中提出更具有實用性的設計方案[8]。
(六)虛擬實踐課程構建環節
構建虛擬實踐課題,可以促進藝術設計學生提升自身技能和實現知識融會貫通。虛擬實踐課程的提出,以藝術設計教學目標、教學大綱為基礎進行設計,主要教學內容從實用性角度出發,且貼合學科發展規律,針對不同模塊的側重點設計主題。例如在景觀設計中,需要思考外部環境改造、整體規劃等內容,但室內設計側重整體改造。基于此,在構建虛擬實踐課程時,需要找準定位、科學分層,合理制定教學方案,完善教學評價體系,如此才能真正提升課程效果[9]。
四、結束語
綜合來看,經濟高質量發展,大眾的精神需求逐步增加,此時藝術設計成為一項未來發展前景廣闊的行業,這也為藝術設計課程改革提供助力。從實際來看,目前我國創新型藝術設計人才較為缺乏,基于此,本文從虛擬現實技術應用角度入手,探究其在藝術設計課程中的教學改革實踐,以及應用之后教學特點、教學優勢和局限性,希望本文研究可為我國藝術設計課程優化發展、保持改革創新活力提供更多借鑒。
作者單位:牛雨 韓蓓 山東商業職業技術學院
參" 考" 文" 獻
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