陳聲琴
摘? ?要:民間棋類是一種競技類益智游戲活動,既能怡情養性,又能促進思維的發展。在幼兒教學中,筆者注重優化棋類游戲,激發幼兒對棋類游戲的興趣,引導幼兒創新棋類游戲的玩法,開展區域民間棋類游戲活動,讓幼兒樂在“棋”中,身心健康發展。
關鍵詞:民間棋類游戲? ?區域活動? ?探索
民間棋類游戲是中華優秀傳統文化的重要組成部分,是“智慧的體操”。民間棋類游戲的不確定性、競技性等特點,讓一個小小的棋盤充滿無限樂趣,既能怡情養性,又能促進幼兒思維的發展,是幼兒園不可多得的民族文化教育資源。自2019年省級課題“民間游戲融入區域活動的實踐研究”立項后,筆者依據《幼兒園教育指導綱要(試行)》和《3~6歲兒童學習與發展指南》,充分考慮幼兒的身心發展特點,以幼兒的興趣、需要和經驗為基礎,對民間棋類游戲融入區域活動進行了實踐探索。
一、不斷優化,趣味生“棋”中
民間棋類游戲猶如中華優秀傳統文化中的一顆明珠,種類繁多、豐富多彩。課題組成員通過書報、網絡等渠道,收集了50多種幼兒民間棋類游戲,并采取多種方式進行優化,讓它們成為趣味性強、幼兒接納度高的游戲活動。
第一,合理篩選棋類游戲。筆者根據幼兒的身心和學習特點,在篩選棋類游戲時充分考慮游戲的趣味性及幼兒的能力等因素,如象棋的規則復雜,對弈一局時間較長,憑幼兒的能力很難掌握,因此就沒有納入選擇范圍。“老虎棋、西瓜棋、吃粉棋、青蛙棋”等棋類游戲名字新穎,融趣味性、知識性為一體,規則相對簡單,適合幼兒的智力水平,每局大概5~8分鐘就可以結束,于是筆者就把它們保留了下來。
第二,適當改編棋類游戲。在試玩篩選出的棋類游戲后,它們的優劣很快就體現出來。例如,“憋牛”這個游戲的名字非常討幼兒喜歡,但對弈一局的時間很長,且行棋路線單調。于是,筆者在棋路的設計、棋盤的形狀、棋子的選擇等方面進行了一些改變:增加棋盤格數和棋子,增加“困殺”這一規則及“城旗”這一道具;引導幼兒收集日常生活中的瓶蓋、石子等作為棋子。最終,筆者將“憋牛”游戲改成了幼兒喜愛的“攻城棋”。
第三,按幼兒年齡段劃分棋類游戲。游戲規則的難易直接影響著幼兒的興趣。因此,筆者根據棋類游戲的難易程度,按照幼兒的年齡段進行了劃分,如“和尚棋、飛行棋”的規則很簡單,一學就會,于是筆者就把它們歸為中班幼兒的棋類游戲;“西瓜棋、老虎棋”需要一定的行棋經驗、觀察能力和全盤把控能力,對下棋者的智力要求較高,于是筆者就把它們歸為大班幼兒的棋類游戲。當然,在具體操作的過程中,我們還是要以幼兒的具體游戲情況為準,及時進行調整。
經過優化的棋類游戲,讓幼兒“踮起腳尖跳一跳”就能學會其規則,突出了棋類游戲的趣味性和益智性特征。開展民間棋類游戲以來,許多幼兒每天早早地來到幼兒園,第一時間走進他們向往的園內區域,每次區域活動結束后,他們都是戀戀不舍地離開。
二、引導對弈,樂趣嘗“棋”中
在區域民間棋類游戲活動中,幼兒會表現出不同的心理狀態,有的幼兒興致勃勃,有的幼兒興致不高。經了解,那些參與區域棋類游戲頻率高的幼兒,多半是曾經有過下棋的經歷,而那些沒有興趣的幼兒,有的是不會,有的是怕輸……針對這種狀況,筆者采取同伴互動、師生互動、親人互動的方式引導幼兒參與游戲,讓他們品嘗下棋的樂趣。
(一)同伴對弈
在進行新的棋類游戲時,有的幼兒很快就學會了規則,有的幼兒總是要“慢幾拍”,對棋類游戲的規則接受起來比較困難。接受能力的強弱,也直接影響著幼兒的游戲興趣。于是,筆者提議讓幼兒組隊進行棋類游戲,讓他們在合作中共進退。接受能力較弱的幼兒在參與下棋的過程中,棋藝得到快速增長,同時自信心倍增;接受能力較強的幼兒在帶領同伴下棋的過程中,心中常常會產生自豪感,能夠提高合作能力。對于怕輸的幼兒,筆者會告訴他們:沒有誰能做“常勝將軍”,只要保持冷靜,開動腦筋,贏的機會就會更多。
(二)師生對弈
為調動全體幼兒下棋的積極性,筆者經常向幼兒發出邀請,讓他們積極參與到棋類游戲中。筆者特別關注那些膽小、內向的幼兒,爭取多邀請他們參與游戲活動。筆者班里的玥玥就是典型的內向兒童,有一回,在邀請她三次后,她才同意和筆者下棋,于是筆者故意讓她贏了幾次,幫助她嘗到下棋的樂趣,之后筆者又鼓勵她邀請別的幼兒一起下棋。漸漸地,她變得非常期待每天的區域棋類游戲。
(三)親人對弈
為進一步擴大棋類游戲活動,鞏固幼兒的棋藝,激發幼兒的興趣,筆者經常建議家長與幼兒進行棋類游戲活動。這樣不僅可以避免幼兒在家過多接觸手機、電視等電子產品,還可以增進親情。例如,筆者班里的小敏是一個下棋愛好者,聽到筆者的建議后,他非常開心,與父母約定好每天下棋的時間,還彼此互稱對方為“老師”。他把在幼兒園里學的棋教給父母,并把每次下棋的視頻傳給筆者。還有許多父母會鼓勵家里的哥哥姐姐在完成學習任務后,去陪伴弟弟妹妹下棋,這樣不僅充實了兒童的生活,還提升了他們的棋藝,增進了兄弟姐妹間的親情。
三、鼓勵創新,想象在“棋”中
在區域民間棋類游戲中,筆者注重引導幼兒不斷創新。例如,“吃粉棋”最初的玩法是這樣的:每局三個人一起下棋,每人手握四枚棋子,并占有棋盤上三個數字。行棋前,三個人同時出子,出子枚數由自己決定;每次出子后,把三人的出子枚數相加,其結果與誰出的數字相同,誰便可行棋一格,如果數字滿了兩位數,就看個位數字;誰先到頂點,誰為勝者。在下棋的過程中,筆者引導幼兒創新了以下玩法。
首先,改變出子數量。大班幼兒對10以內的加法運算比較熟練,他們運用最初的玩法玩了一段時間后,不滿足于反復計算10以內的數,興趣就逐漸淡了下來。發現這一情況后,筆者立即引導幼兒:“把出子數量變一變,看一看會有什么不同。”有的幼兒就提出,可以增加棋子數。接下來,他們在下棋時便增加了棋子數。
其次,改變出子方式。當每次出子數達到八九個時,棋子經常會從幼兒的手掌中掉落,而且也不方便計數。于是,筆者引導幼兒:“想一想,棋子怎么放才不會掉落,且方便計算?”他們討論并嘗試了好一會兒,得到一個較滿意的辦法:把棋子放在桌子上,用手蒙住;出子時,用一只手蒙住想出的子,然后推出去。這樣的創新,使幼兒的下棋興趣又一次高漲。
最后,改變出子人數。幼兒用手蒙著玩了一段時間后,有人提出改變玩法:每次在出子時,按自己意愿定,想出就出,不想出也可以不出。這一提議得到了大家的認可。于是,每次出子時,大家都認真地關注著其他人,游戲透露出神秘的色彩。
總之,自開展區域民間棋類游戲活動以來,棋類游戲已然成為幼兒的快樂源泉之一,幼兒逐漸從模仿學習走向了探索學習。筆者深深地感受到民間棋類游戲是寶貴的教育資源,對幼兒教育能夠起到重要的作用。區域棋類游戲的應用還處于探索階段,在今后,筆者將進一步加大研究力度,增加棋的種類,注重創新玩法,充分彰顯“棋趣”,讓幼兒樂在“棋”中,讓“棋”成為幼兒健康成長的伙伴。
(作者單位:江西省靖安縣幼兒園)