黎坤
最近的游戲行業(yè)大事不斷,3月20日,今年第一批進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)放,距上次發(fā)放僅隔81天,間隔周期縮短的同時(shí),本次共有27款進(jìn)口游戲獲批,包括23款移動(dòng)端游戲,4款客戶端游戲及1款Switch游戲。而在2023年3月31日14:00,微軟舉辦了GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))2023中國(guó)行活動(dòng),包含北京線下會(huì)場(chǎng)、在線直播,會(huì)場(chǎng)內(nèi)有微軟專家針對(duì)國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀對(duì)發(fā)布內(nèi)容進(jìn)行了拆解與分析,并分享了關(guān)于Azure OpenAI 服務(wù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用場(chǎng)景。
在這屆GDC 大會(huì)上,最引人注目的話題無(wú)疑是人工智能技術(shù)在游戲領(lǐng)域的強(qiáng)滲透,眾多廠商表示已將AIGC 技術(shù)應(yīng)用于游戲制作、運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié),多角度釋放AI+ 游戲的巨大潛力,并利用各自在模型訓(xùn)練與技術(shù)積累等方面的優(yōu)勢(shì),助推AI+游戲觸碰更多可能。
具體來(lái)說(shuō),本次發(fā)布會(huì)微軟介紹并展示了Simplygon、OpenAI CodexModels、Visual Studio 新版本、AzureOpenAI 等基于人工智能技術(shù)的游戲開(kāi)發(fā)工具,輔助程序員實(shí)現(xiàn)效率提升。其中Simplygon 的主要用途是將游戲三維素材優(yōu)化,微軟旗下知名3A 大作《光環(huán)》《地平線》等都是由該工具輔助開(kāi)發(fā),這個(gè)工具最近加入了模塊縫隙優(yōu)化算法,通過(guò)與人工智能的結(jié)合,自動(dòng)計(jì)算角色建模模塊縫隙影響程度,并給出優(yōu)化建議甚至自動(dòng)優(yōu)化,也會(huì)對(duì)場(chǎng)景建模進(jìn)行自動(dòng)化處理,優(yōu)化游戲性能,并對(duì)遠(yuǎn)近景像在不同視距下的素材提供解決方案。以我們做3D 設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,Simplygon最大的優(yōu)勢(shì)就是降低頂點(diǎn)數(shù)量過(guò)多的風(fēng)險(xiǎn),在一定程度上可以緩解玩家電腦的運(yùn)行壓力。

使用Simplygon技術(shù)的右側(cè)物體,頂點(diǎn)數(shù)量明顯少于左側(cè),有利于降低渲染壓力

現(xiàn)在安裝Visual Studio 2022,就已經(jīng)可以勾選虛幻引擎的IDE支持選項(xiàng)了
而新版Visual Studio 最大的改動(dòng)是集成了虛幻引擎,只需要安裝集成工具插件即可開(kāi)始使用,可以直接創(chuàng)建虛幻引擎的“ 類”, 無(wú)須離開(kāi)Visual Studio 的IDE環(huán)境跳轉(zhuǎn),減少了頻繁開(kāi)關(guān)虛幻引擎的麻煩,要知道虛幻引擎的啟動(dòng)可是相當(dāng)費(fèi)時(shí)間的。而且還提供了虛幻引擎在VisualStudio 中宏指令的高效可視化,為查看和操作提供便捷。與此同時(shí)還加入了新的搜索,將代碼搜索和功能搜索結(jié)合一起,增加了額外生產(chǎn)力,對(duì)新手更友好。
OpenAI Codex Models則是GitHub與OpenAI的合作產(chǎn)品,提供了我們前幾期文章說(shuō)過(guò)的Copilot功能,通過(guò)自然語(yǔ)言解讀,可以將注釋直接轉(zhuǎn)換為代碼、自動(dòng)填充重復(fù)代碼、顯示替代寫法、生成所有類或函數(shù)的測(cè)試,用戶甚至可以直接提問(wèn)想實(shí)現(xiàn)的功能,它也會(huì)提供指導(dǎo)意見(jiàn)并自動(dòng)生成注釋。
而Azure OpenAI的作用就是動(dòng)態(tài)生成游戲中的NPC 互動(dòng),比如《Modbox》里的智能NPC 對(duì)話演示,OpenAI Five團(tuán)隊(duì)還開(kāi)發(fā)了一組《Dota 2》的人工智能玩家,在演示中甚至擊敗了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。除此之外還有虛擬游戲主播、游戲內(nèi)容創(chuàng)作生成,甚至可以替代編劇策劃,以《龍與地下城》為例,其劇情故事就是用GPT-3和DALL-E2驅(qū)動(dòng)的RPG生成器輔助編寫。同時(shí)AzureOpenAI還可以加速游戲開(kāi)發(fā),比如以Codex 作為代碼輔助工具,開(kāi)發(fā)者僅用文字對(duì)游戲進(jìn)行描述后,在八分鐘內(nèi)就生成了一款完整的太空冒險(xiǎn)游戲。

在Azure OpenAI加持下,人工智能NPC在游戲里也可以和玩家進(jìn)行自然對(duì)話交流
甚至游戲后端運(yùn)維,人工智能也有大量介入,在GDC 2023上微軟介紹并展示了旗下的游戲后端運(yùn)維平臺(tái)Azure? PlayFab,這是一個(gè)完整的實(shí)時(shí)后端服務(wù)平臺(tái),目前托管了5000 多款在線游戲,總計(jì)超過(guò)25 億個(gè)游戲賬戶,可以支持運(yùn)維大型在線游戲,該平臺(tái)會(huì)對(duì)游戲玩家進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和細(xì)分,通過(guò)玩家流失模型對(duì)高流失風(fēng)險(xiǎn)的玩家進(jìn)行緩解政策,幫助延長(zhǎng)游戲生命周期,提高玩家活躍度,而且使用成本很低,微軟給出的數(shù)據(jù)是處理十萬(wàn)個(gè)賬戶也只需要四美元,而且游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也可以自己利用Azure Synapse構(gòu)建玩家流失分析模型,Synapse提供全套的模型構(gòu)建功能和云計(jì)算服務(wù)。
編輯觀點(diǎn):微軟在人工智能領(lǐng)域的發(fā)力是十分明顯的,而且普及面也呈現(xiàn)出完全鋪開(kāi)的態(tài)勢(shì),除了大家熟悉的文字生文字、文字生圖片之外,在游戲這個(gè)先天就很適合人工智能介入的行業(yè)也有了用武之地。近年AI 大模型的出現(xiàn),給游戲帶來(lái)了新的開(kāi)發(fā)變革,比如StableDiffusion、Dell-E、midjourney快速生成圖像,用來(lái)繪制人物原型,搭建環(huán)境背景;Magic3D、DreamFusion通過(guò)文本Prompt 建模制作3D 對(duì)象;ChatGPT生產(chǎn)文本故事劇情,模擬人物對(duì)話;AI/TTS進(jìn)行情感語(yǔ)音,定制音色的合成;Copilot在開(kāi)發(fā)中的編程輔助及代碼生成等技術(shù)。如今各種的技術(shù)和大模型賦予了每個(gè)人更多的創(chuàng)作力,并且大幅下放了參與難度,所以在未來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)中,游戲制作者會(huì)更加關(guān)注游戲的設(shè)計(jì)本身,繁瑣的實(shí)現(xiàn)工作就丟給人工智能吧。