武赫男,顧 德,陳 健
(1.空軍航空大學,吉林 長春 130022;2.中國人民解放軍31104 部隊,江蘇 南京 210018)
情報對抗是指敵對雙方在情報領域圍繞著情報獲取、傳遞、處理及應用而展開的對抗活動[1]。情報對抗是系統(tǒng)與系統(tǒng)之間的對抗,在研究過程中存在以下困難:系統(tǒng)的參數(shù)關系難以量化、缺少實戰(zhàn)數(shù)據(jù)、系統(tǒng)難以用結構化模型來描述、描述方程復雜等。系統(tǒng)動力學是一門以信息反饋控制理論為基礎,以計算機仿真技術為手段研究復雜系統(tǒng)問題的學科[2-3],其特點恰好能夠解決情報對抗系統(tǒng)研究中存在的困難[4],因此,該文利用系統(tǒng)動力學原理來研究情報對抗問題。
為了便于模型的建立,在不影響準確性的前提下,該文作出如下假設:①情報對抗是一種接近實時的對抗作戰(zhàn),沒有時間延遲。②獲取的情報均真實、準確、詳盡。③未考慮邊際效益影響,獲取的情報越多,可為決策提供服務的有用信息越多。④鑒于模型考慮的是情報對抗系統(tǒng),未考慮戰(zhàn)場指揮及作戰(zhàn)方法等影響因素。⑤未考慮偽裝、欺騙等情報對抗行為。
信息化條件下的情報對抗系統(tǒng)按照情報獲取的傳感器平臺劃分,主要包括地面情報系統(tǒng)、空中情報系統(tǒng)、太空情報系統(tǒng)、水下情報系統(tǒng)和海上情報系統(tǒng)[5-6],雙方的對抗其實質是綜合作戰(zhàn)能力的對抗。綜合作戰(zhàn)能力又分為軟殺傷能力和硬殺傷能力,軟殺傷能力主要是指對敵方指揮系統(tǒng)、電子對抗系統(tǒng)、通信系統(tǒng)的打擊、干擾、屏蔽和破壞,硬殺傷主要指對敵方人員、戰(zhàn)艦、坦克、雷達等武器裝備的直接摧毀,也就是物理擊毀。
情報對抗還處于復雜的電磁環(huán)境之中[7],比如戰(zhàn)場網絡環(huán)境、戰(zhàn)場雷達環(huán)境和戰(zhàn)場無線電環(huán)境等[8-9]。綜上所述,情報對抗系統(tǒng)的邊界如圖1 所示。

圖1 情報對抗系統(tǒng)邊界
該文以地面雷達數(shù)量、艦船數(shù)量和飛機數(shù)量為主要研究內容進行分析,根據(jù)情報對抗系統(tǒng)之間相互作用、相互影響的關系以及系統(tǒng)建模的目的,構建各子系統(tǒng)之間的因果關系流程圖[10-13],圖2 是簡化的情報對抗因果關系圖。

圖2 情報對抗因果關系圖
情報對抗系統(tǒng)因果關系圖中含有多個因果關系回路,這里給出5 個代表性關系回路:
①紅方地面雷達數(shù)量→紅方地面雷達情報獲取能力→紅方情報獲取能力→紅方情報軟殺傷能力→紅方情報綜合作戰(zhàn)能力→藍方情報硬殺傷能力→紅方地面雷達數(shù)量。
②紅方艦船數(shù)量→紅方艦載雷達情報獲取能力→紅方情報獲取能力→紅方情報軟殺傷能力→紅方情報綜合作戰(zhàn)能力→藍方情報硬殺傷能力→紅方艦船數(shù)量。
③紅方艦船數(shù)量→紅方水下聲吶情報獲取能力→紅方情報獲取能力→紅方情報軟殺傷能力→紅方情報綜合作戰(zhàn)能力→藍方情報硬殺傷能力→紅方艦船數(shù)量。
④紅方作戰(zhàn)飛機數(shù)量→紅方機載雷達情報獲取能力→紅方情報獲取能力→紅方情報軟殺傷能力→紅方情報綜合作戰(zhàn)能力→藍方情報硬殺傷能力→紅方作戰(zhàn)飛機數(shù)量。
⑤紅方作戰(zhàn)飛機數(shù)量→紅方作戰(zhàn)飛機遠程打擊能力→紅方情報硬殺傷能力→藍方作戰(zhàn)飛機數(shù)量→藍方作戰(zhàn)飛機遠程打擊能力→藍方情報硬殺傷力→紅方作戰(zhàn)飛機數(shù)量。
這幾個反饋回路均以紅方情報系統(tǒng)為主進行闡述,藍方情報系統(tǒng)的反饋回路與紅方相似,在此不做贅述。
構建情報對抗系統(tǒng)動力學模型,如圖3 所示,流圖中共有各類變量55 個,其中狀態(tài)變量6 個,速率變量12 個,其他為輔助變量或常量,模型中各參量特點不同,其取值方法也不盡相同,比如情報綜合作戰(zhàn)能力因子、情報獲取能力因子、艦船初始數(shù)量、作戰(zhàn)飛機初始數(shù)量和雷達初始數(shù)量等均采用常量,雷達被發(fā)現(xiàn)率、雷達開機率等均做歸一化處理。同時設定情報對抗持續(xù)了20 T,T 為SD 模型仿真中的時間單位[14]。

圖3 情報對抗系統(tǒng)動力學流圖
模型中的狀態(tài)變量方程為:
紅方艦船數(shù)量=INTEG(紅方艦船數(shù)量增加-紅方艦船數(shù)量減少,初始數(shù)量);
紅方地面雷達數(shù)量=INTEG(紅方地面雷達數(shù)量增加-紅方地面雷達數(shù)量減少,初始數(shù)量);
紅方作戰(zhàn)飛機數(shù)量=INTEG(紅方作戰(zhàn)飛機數(shù)量增加-紅方作戰(zhàn)飛機數(shù)量減少,初始數(shù)量);
紅方情報軟殺傷能力=INTEG(紅方情報獲取能力+紅方情報利用能力);
紅方情報獲取能力=INTEG(紅方艦船數(shù)量+紅方地面雷達數(shù)量+紅方作戰(zhàn)飛機數(shù)量)×紅方情報獲取能力因子[15]。
其中,INTEG 是積分運算符。藍方相關參數(shù)方程同上,其他變量間的運算關系及具體算式由于篇幅關系,在此不再詳述。
在紅藍雙方情報對抗中,對抗雙方都致力于打擊、干擾、破壞對方的情報系統(tǒng),使對方綜合作戰(zhàn)能力得不到整體發(fā)揮。對抗伊始,紅方即對藍方展開硬殺傷和軟殺傷的進攻,設定情報對抗持續(xù)20 min,對抗開始后最初3 min 為藍方反應時間,進行作戰(zhàn)準備,從第3 分鐘開始紅藍雙方展開全面對抗。仿真算法采用四階Runge-Kutta 法,選用Vensim 作為仿真平臺,設定模型的初始參數(shù):INITIAL TIME=0 T;FINAL TIME=20 T;TIME STEP=1 T;SAVEPER=1 T。模型設置參數(shù)的前提是紅方在武器裝備上弱于藍方,但是軟殺傷能力強于藍方。參考信息化條件下近幾場局部戰(zhàn)爭中參戰(zhàn)武器的相關數(shù)據(jù),對紅藍雙方的具體參數(shù)設置如表1 所示[16]。

表1 紅方和藍方主要變量初始值
策略1:原始策略方案。雙方在初始綜合作戰(zhàn)能力、初始飛機數(shù)量、初始艦船數(shù)量等原始參數(shù)設置條件下實施對抗。
策略2:在采取策略1的基礎上,紅方提高硬殺傷能力,對藍方情報系統(tǒng)實施硬摧毀。
策略3:在采取對策2 的基礎上,紅方運用欺騙、對抗、干擾和破壞等軟殺傷手段對抗藍方的情報系統(tǒng)。
對不同策略均進行相應的參數(shù)調整,設置不同策略的目的就是通過模型仿真,分析情報對抗系統(tǒng)內部運行機制,找到情報對抗中的關鍵因素,提升情報對抗系統(tǒng)整體作戰(zhàn)效能。
在對抗之初,紅藍雙方的初始艦船數(shù)量分別為150、200,紅藍雙方的初始飛機數(shù)量分別為800、1 000,紅方硬殺傷武器處于劣勢,如果不采取有效措施,紅方艦船數(shù)量、飛機數(shù)量將快速下降。該文選取“紅方飛機數(shù)量”這個重要變量在三種策略下的仿真結果進行比較,如圖4 和表2 所示,不難發(fā)現(xiàn),紅方將軟殺傷和硬殺傷手段結合,綜合多個作戰(zhàn)平臺的情報能力,使得綜合作戰(zhàn)能力逐漸提升,情報對抗向有利于紅方的態(tài)勢發(fā)展。

表2 紅方作戰(zhàn)飛機數(shù)量的仿真結果

圖4 紅方作戰(zhàn)飛機數(shù)量仿真結果的比較
信息化條件下的對抗是全維立體對抗,各個作戰(zhàn)平臺相互支撐和融合,各指揮機構和部隊在探測、偵察、跟蹤、火控和指揮方面進行協(xié)調,均通過各作戰(zhàn)平臺進行信息的無縫鏈接和情報的實時傳輸。這種全維立體作戰(zhàn)不僅包括傳統(tǒng)的火力打擊、物理摧毀等硬殺傷,還包括干擾、對抗、欺騙等軟殺傷,軟殺傷能力和硬殺傷能力共同構成綜合作戰(zhàn)能力。仿真結果表明,軟殺傷武器是戰(zhàn)斗力的倍增器,可以作為反制手段,更好地發(fā)揮作戰(zhàn)效能,提高在識別、判斷、決策、發(fā)射中的戰(zhàn)術使用,逐步扭轉不利態(tài)勢。
圖5 中,紅方艦船損失率最初為0%,經過3 min后,藍方采取措施進行持續(xù)反擊,紅方艦船損失率迅速升高到0.44,如圖4 所示,出現(xiàn)跳躍變化,但是紅方其他作戰(zhàn)平臺仍不斷采用軟殺傷和硬殺傷手段對抗藍方情報系統(tǒng),使得藍方情報系統(tǒng)對紅方艦船的打擊強度下降,速率變得平緩,雖然紅方艦船數(shù)量仍在下降,但是下降幅度變小,從3 min 到20 min 的時間里,紅方艦船損失率僅僅由0.44 升到了0.58,變化趨勢緩和,未出現(xiàn)藍方最初反擊時的突變狀態(tài)。

圖5 紅方艦船數(shù)量和損失率
圖6 中,藍方艦船數(shù)量隨著戰(zhàn)斗的進行逐漸在減少,但是藍方艦船損失率變化趨向平緩,這是因為藍方的物理摧毀等硬殺傷能力能夠提升其軟殺傷能力,最終促進其綜合作戰(zhàn)能力的提升,形成了艦船損失率比較平緩[16]。

圖6 藍方艦船數(shù)量和損失率
軟殺傷能力和硬殺傷能力能夠相互轉化,軟殺傷能力增強,可以提高武器系統(tǒng)響應速度、毀傷目標概率,對硬殺傷能力具有倍增效應;反之,硬殺傷可以提高數(shù)據(jù)鏈的生存能力,提高通信對抗、電子對抗、雷達對抗等對抗系統(tǒng)的穩(wěn)定性,硬殺傷能力優(yōu)勢也可促進軟殺傷能力的提升。所以,通過軟、硬殺傷相結合的綜合使用方式,使得軟、硬殺傷系統(tǒng)在頻域、時域和空域通過統(tǒng)一的武器資源調度軟件進行協(xié)同配合,才能最大程度發(fā)揮武器系統(tǒng)的效能。
圖7 是紅方有軟殺傷優(yōu)勢的情況,圖8 是紅方無軟殺傷優(yōu)勢的情況。在對抗之初,紅藍雙方綜合作戰(zhàn)能力分別為1 200、2 000,紅方處于弱勢,但是紅藍雙方軟殺傷能力分別為500、280,情報利用能力分別為3 000、2 000,紅方軟殺傷能力、情報利用能力均處于優(yōu)勢,經過一段時間對抗,紅方綜合作戰(zhàn)能力超越藍方,并取得最終勝利。圖7 中紅方有軟殺傷優(yōu)勢,大約在3 min 左右,紅方的綜合作戰(zhàn)能力數(shù)值即和藍方相當,數(shù)值約為1 000,其軟殺傷能力很快轉化為綜合作戰(zhàn)能力;圖8 中紅方無軟殺傷優(yōu)勢,大約在4.5 min 左右,紅藍雙方綜合作戰(zhàn)能力數(shù)值才相等,數(shù)值約為940,軟殺傷能力轉化相對緩慢。

圖7 綜合作戰(zhàn)能力指數(shù)變化(紅方有軟殺傷優(yōu)勢)

圖8 綜合作戰(zhàn)能力指數(shù)變化(紅方無軟殺傷優(yōu)勢)
以上仿真過程說明紅方雖然最初綜合作戰(zhàn)能力處于劣勢,但是憑借軟殺傷優(yōu)勢,能夠扭轉不利局面,綜合作戰(zhàn)能力逐步趕上藍方,最后戰(zhàn)勝藍方,可見軟殺傷能力在情報對抗中處于關鍵地位。情報對抗中,具有軟殺傷優(yōu)勢的一方,能夠更快地將軟殺傷能力轉化為硬殺傷能力,取得以弱勝強、反敗為勝的效果,提升綜合作戰(zhàn)能力。
情報對抗是信息化條件下作戰(zhàn)的重要樣式,同時也是戰(zhàn)場仿真的重要內容,系統(tǒng)動力學為研究情報對抗建模仿真提供了科學可行的手段。該文建立的模型能夠基本還原情報對抗的真實情況,仿真結果也證實了軟殺傷能力是決定情報對抗勝負的關鍵因素。但是在實際作戰(zhàn)中,戰(zhàn)場環(huán)境非常復雜,模型中有諸多因素沒有考慮,如敵方可能通過設置假目標、電子干擾等欺騙、偽裝手段,對對手的情報能力實施蒙蔽、欺騙和干擾,降低對手作戰(zhàn)效能,模型中對這種情況沒有考慮,同時應該注意,信息化條件下情報對抗系統(tǒng)動力學模型具有開放性和獨立性,應該隨著作戰(zhàn)理論的深入,不斷進行模型的修改和完善。