薛山
邏輯上其實很好理解,這個效果就是讓網格模型以面為單位,先進行邊緣分離,再沿法向或其他自定義方向進行置換,有了這個基本的邏輯,我們就能開始動手搭建修改器組合了,首先就是“拆邊”修改器,這個修改器的作用就是將面從網格物體中拆分出來,但注意如果要拆掉每一個面,就需要把“邊夾角”的值設置成0°,否則可能出現一些問題。
接下來就是使用“置換”修改器,如果你的“拆邊”修改器設置正確的話,這時候應該就能通過調整置換的強度/力度,看到每一個面都以自己的法向進行拆分并置換了。不過新的問題也接踵而至:破碎分離效果一般都是遞進式逐步顯現的,目前這樣的組合則是所有面都統一置換,顯然不符合咱們的預期,因此我們還需要通過控制頂點權重來進行細節操控。
在三維設計空間里新建一個空物體,最好是立方體或球體,然后回到需要破碎分離效果的物體,比如本次教程所使用的猴頭,進入編輯模式,全選所有頂點并分配一個新的頂點組,然后在“拆邊”和“置換”修改器之間插入一個“定點權重臨近”修改器,頂點組選擇剛剛新建的頂點組,目標物體選擇空物體,鄰近模式切換為“幾何數據”,這時候調整最低和最高值,并讓空物體靠近猴頭,就能看到猴頭的面以有序漸進的方式來進行置換了,具體的范圍可以通過最低和最高值來進行控制,至此,咱們通過修改器組合就能實現物體的破碎分離效果了。……