三維(3D)顯示是指采用光學、圖像處理和計算機等各種技術手段模擬實現人眼的立體視覺特性,將空間物體以3D 信息再現出來,呈現出具有縱深感的立體圖像的顯示方式。近些年來,3D 顯示技術發展迅猛,已廣泛應用于科技、教育、醫學、軍事和娛樂等領域,在國民經濟發展中的重大戰略意義與經濟前景日益凸顯。3D 顯示是當前發展的重要前沿技術之一,其新技術不斷涌現。隨著高分辨率2D 顯示屏和相關技術的進步,3D 顯示器的性能也在不斷提升。在眾多3D 顯示技術中,光場裸眼3D 顯示技術解決了眩暈等立體觀看中的視疲勞問題,其實用化指日可待,特別將為元宇宙提供重要的顯示設備。
基于此背景,北京航空航天大學王瓊華教授(SID Fellow)組織了“3D 顯示技術及應用”這一專刊,圍繞光場3D 顯示、多視點3D 顯示、全息3D 顯示、近眼顯示和3D 交互等內容進行原創成果的展示和研究進展的專題綜述。
在光場3D 顯示方面,高鑫等人提出了基于預處理卷積神經網絡提升3D 光場顯示視覺分辨率的方法,展示了70 度視角的光場顯示效果;鄧歡等人提出了基于回返器和反射偏振片的分辨率增強集成成像3D 顯示器,改善了顯示器的黑網格效應;喬文等人綜述了基于微納光子器件的光場裸眼3D 顯示技術,并總結了阻礙其走向實際應用的兩大瓶頸問題;于迅博等人提出了一種裸眼3D 顯示中的多視點校正方案,解決了空間視點分布和采集分布不匹配的問題;閆興鵬等人提出了宏透鏡陣列位置誤差度量與校正方法,改善了成像質量;呂國皎等人提出了基于掩膜板陣列的消串擾集成成像3D 顯示方法,有效提升了集成成像3D 顯示的觀看體驗。
在多視點3D 顯示方面,李海峰等人提出了基于多指向型背光源的3D 顯示系統,實現了低串擾、全分辨、多視點的3D 顯示效果;于迅博等人提出了一種視點均勻分布的桌面式光場顯示系統,改善了視點間的串擾問題。
在全息3D 顯示方面,曹良才等人綜述了基于液晶空間光調制器的計算全息波前編碼方法,并總結了波前編碼算法的側重方向;桑新柱等人提出了基于數字微鏡器件的高分辨率計算全息顯示,實現了大尺寸高分辨率的動態全息顯示效果;李勇等人提出了基于數字化全息的虛實混合場景動態三維顯示,實現了30 幀/秒的彩色動態全息三維顯示。
在近眼顯示和3D 交互方面,王梓等人綜述了視網膜投影顯示技術的研究進展,并對其未來的前景進行了展望;滕東東等人提出了基于時序-偏光特性條狀近眼孔徑的超多視圖3D 顯示,實現了大視角無閃爍3D 顯示;王瓊華等人提出了基于Leap Motion 手勢識別的懸浮真3D 顯示實時交互系統,實現了30 幀/秒的交互幀率。
以上一系列3D 顯示技術及應用研究成果的展示,希望能為廣大3D 顯示領域同行提供借鑒,帶來一些有益的啟發,同時希望能推動3D 顯示的技術進步和應用推廣。總而言之,3D 顯示作為新型顯示技術,是未來顯示技術發展的必然趨勢,隨著諸如高分辨率2D 顯示屏、平面液晶光學器件和超表面透鏡等硬件的不斷升級,以及人工智能等計算機技術的迭代更新,3D 顯示將產生更多新的成果并且推動其應用的普及,屆時全真再現人眼所見3D 世界的夢想將成為現實。
吳詩聰
美國中佛羅里達大學飛馬教授
美國發明家學院首批院士
Optica/IS&T Edwin H. Land medal(2022)獲得者
SPIE Maria Goeppert-Mayer award(2022)獲得者
《液晶與顯示》編委
2022 年4 月6 日