記者_田江含 編輯_劉煜 設(shè)計_劉仕悅
隨著時代的進步,人們對于精神的追求日益增長,因此也衍生出游戲行業(yè)的無限機會。
2022年2月25日,由頂級游戲制作人宮崎英高蟄伏三年推出的史詩級游戲《艾爾登法環(huán)》上線,當天便迅速登上熱搜,眾多直播平臺的游戲主播第一時間直播體驗新游戲。游戲愛好者對這部游戲的期待可以說是千呼萬喚始出來,2021年曾被TAG游戲大獎評選為“年度最受期待游戲”的3A大作。這款游戲一經(jīng)上線,僅用了一上午全球在線人數(shù)就突破76萬人,位列Steam榜史第七,也成為單機游戲同時在線人數(shù)歷史第二,僅次于《賽博朋克2077》。在OpenCritic上一度成為評分最高的游戲,均分高達96分。由于上線當天是周五,甚至還有游戲公司為這款游戲人發(fā)布放假公告。
9月底,一款國產(chǎn)游戲再一次風(fēng)靡全網(wǎng),其簡單粗暴的游戲規(guī)則和洗腦的背景音樂讓玩家欲罷不能。甚至不少網(wǎng)友說不敢睡前玩這款游戲,為了通關(guān)而廢寢忘食。這款游戲就是“羊了個羊”。與年初重磅推出的大制作史詩級游戲《艾爾登法環(huán)》不同的是,“羊了個羊”并不是知名游戲公司的獨立游戲作品,其團隊是一家成立于2021年的新公司,“羊了個羊”也只是一款社交平臺的小游戲。在這款游戲之前,也曾有現(xiàn)象級的爆火游戲出現(xiàn)過,在2017年上線的“跳一跳”作為第一批微信小游戲,也曾爆紅到全網(wǎng)癲狂。
在這個“泛娛樂”化的時代,電腦和手機大量普及,人們在滿足了基本的生活需求后,開始追求更多的精神追求,因此也衍生出游戲行業(yè)的無盡機會。據(jù)統(tǒng)計,2021年,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億人,游戲市場的實際銷售收入達2965.14億元,較2020年增長178.26億元,同比增長6.4%。其中,移動游戲依然是市場的主流。與市場對應(yīng)的游戲行業(yè)就業(yè)崗位數(shù)量需求也不斷上升,一款成功游戲的誕生少不了大量的開發(fā)、測試、設(shè)計等階段。而每個階段都有著大量的崗位需求,尤其是游戲設(shè)計的開發(fā)階段,更是有很多藝術(shù)設(shè)計學(xué)生的就業(yè)機會。

十年前想到熱門專業(yè)一定有計算機專業(yè)和金融專業(yè)的身影,而現(xiàn)在,游戲設(shè)計專業(yè)慢慢走入大家的視野,成為熱門專業(yè)之一。游戲行業(yè)也不再是“青春飯”,通過大量工作積累,經(jīng)驗豐富的游戲制作人在人才市場上非常搶手。而動漫游戲產(chǎn)業(yè)也被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景十分廣闊。
相信喜歡玩游戲的同學(xué)們都知道,游戲的體驗是用戶最看重的一點?,F(xiàn)在市場上游戲種類繁多,廣受好評的一直是那些用戶體驗好的游戲,抄襲之作就遠遠不及原創(chuàng)吸引人。未來5年交互沉浸式游戲?qū)⒄紦?jù)游戲業(yè)的絕大多數(shù)席位,然而市場上的很多游戲在體驗感和交互設(shè)計上都有很多缺陷,不僅僅是因為技術(shù)不到位,更多的是游戲設(shè)計者對游戲本身的理解不夠深,并且設(shè)計技能的熟練度和全局的把控不到位。
從前,游戲行業(yè)總會招聘名校的學(xué)生,但只考慮到了學(xué)生的綜合素質(zhì)而并沒有考慮到現(xiàn)在的游戲設(shè)計需要的專業(yè)人才。實際上只是高素質(zhì)的人才并不能達到設(shè)計出優(yōu)秀游戲的要求。目前國內(nèi)教育的現(xiàn)狀是游戲設(shè)計專業(yè)較少,大學(xué)的課程更新也較慢。
相比之下,海外的游戲設(shè)計行業(yè)體系完善,覆蓋面廣,也有大量的實踐機會。海外的游戲設(shè)計專業(yè)包括藝術(shù)設(shè)計和程序設(shè)計兩大類。藝術(shù)設(shè)計主要包括二維、三維、關(guān)卡和角色的設(shè)計、游戲框架和世界觀的搭建等。程序設(shè)計包括計算機編程算法、圖形算法、游戲引擎編程和人工智能等方面。在此推薦幾個游戲設(shè)計專業(yè)的牛校,供大家參考。
作為全美計算機專業(yè)的領(lǐng)頭羊,在游戲設(shè)計專業(yè)也是遙遙領(lǐng)先。學(xué)校開展的IDeATe課程主要是跨學(xué)科工作和交叉培訓(xùn)。這種交叉訓(xùn)練可以讓學(xué)生更好地理解游戲設(shè)計專業(yè),并且教授都是來自各領(lǐng)域的專家,這些專家專門從事游戲系統(tǒng)的設(shè)計,互動敘事和角色的開發(fā),視覺和聲音合成,游戲編程和界面交互設(shè)計等。通過跨學(xué)科和跨專業(yè)領(lǐng)域的結(jié)合,學(xué)生不僅可以學(xué)到游戲設(shè)計專業(yè)的知識,也可以在跨專業(yè)的團隊合作中,開發(fā)出更加有趣和引人入勝的優(yōu)質(zhì)游戲。
除了知名的電影專業(yè)外,南加州大學(xué)的游戲設(shè)計專業(yè)也是全美領(lǐng)先,其游戲設(shè)計專業(yè)由計算機學(xué)院與設(shè)計學(xué)院聯(lián)合開設(shè),有機器人研究中心針對游戲的程序編程而專門設(shè)置,娛樂技術(shù)中心支持游戲拓展研發(fā),互動媒體和游戲部門為學(xué)生們提供了前所未有的機會,利用洛杉磯這個城市的自然優(yōu)勢探索媒體與游戲的融合。
相對于其他學(xué)校,南加州大學(xué)更加偏向于游戲中的設(shè)計類能力的培養(yǎng),探索和塑造當今藝術(shù)和娛樂的融合方法,為未來的游戲設(shè)計師提供前沿研究和思想溫床。
猶他大學(xué)在游戲設(shè)計專業(yè)下有四個方向,分別是游戲制作、游戲程序、游戲藝術(shù)和游戲技術(shù)藝術(shù)。猶他大學(xué)在圖形學(xué)領(lǐng)域享有盛名,著名的“猶他茶壺”就來自此校。圖形學(xué)在游戲行業(yè)中占據(jù)的比重也很大,如何清晰地利用視覺關(guān)系表達出游戲制作人所表達的意思,盡量言簡意賅地展示界面上的元素則是圖形學(xué)的領(lǐng)域。該校游戲設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生不僅僅受到游戲公司的青睞,很多動畫公司如迪士尼也與該專業(yè)有合作關(guān)系。
紐約大學(xué)游戲中心致力探索游戲作為一種文化形式存在,研究游戲的方法回歸本源:游戲需要很好玩。紐約大學(xué)游戲?qū)I(yè)的學(xué)生來自不同的學(xué)科,包括計算機編程、視覺藝術(shù)、聲音和音頻,甚至寫作專業(yè)。
由游戲設(shè)計的中心學(xué)科把大家結(jié)合到一起,與其他形式的藝術(shù),媒體和文化一起行動。在高級批判性素養(yǎng)的背景下學(xué)習(xí)游戲設(shè)計和開發(fā),最終成為優(yōu)秀的藝術(shù)家和游戲策劃,甚至游戲評論家。
這并不是一所傳統(tǒng)的綜合類大學(xué),而是一所針對游戲制作而開設(shè)的大學(xué),由此可見來此學(xué)習(xí)的學(xué)生和這里的老師都是對游戲充滿了熱愛。其中該校的計算機科學(xué)更加強調(diào)對理論的理解,為了達到真實的動畫效果,學(xué)生往往需要深刻理解物理學(xué)和數(shù)學(xué),以達到實現(xiàn)與軟件開發(fā)相關(guān)的高級計算機科學(xué)主題的研究能力。包括高級動畫和建模算法,高級渲染技術(shù),游戲引擎設(shè)計、基于物理的建模算法和光線追蹤。
倫敦藝術(shù)大學(xué)由六所世界聞名的藝術(shù)、設(shè)計、服裝、影視表演、大眾傳媒和新聞出版學(xué)院組成,即坎伯韋爾藝術(shù)學(xué)院、中央圣馬丁學(xué)院、切爾西藝術(shù)學(xué)院、倫敦服裝學(xué)院、倫敦傳媒學(xué)院、溫布爾登藝術(shù)學(xué)院。經(jīng)過150年的發(fā)展,已成為歐洲最大的藝術(shù)、設(shè)計、服裝、影視表演、大眾傳媒和新聞出版類大學(xué),擁有來自100多個國家的19000名學(xué)生。QS全球藝術(shù)院校排行榜中排名第二。
倫敦藝術(shù)大學(xué)-LCC學(xué)院開設(shè)兩個游戲相關(guān)的專業(yè),其中游戲設(shè)計本科課程培養(yǎng)學(xué)生掌握游戲開發(fā)中編程和代碼等所有技術(shù)性知識,以達到能夠?qū)崿F(xiàn)設(shè)計目標的目的。另外,游戲美術(shù)課程以繪畫、概念、角色設(shè)計為核心,教授學(xué)生用畫面呈現(xiàn)游戲人物、場景等細節(jié),此外,還需要學(xué)生學(xué)會運用各種軟件操作技能。