福建省建甌市迪口中心小學(xué) 陳玉蓮
“一問激起千層浪”,問題的產(chǎn)生是推動思維發(fā)展的源泉,可以說問題是思維發(fā)展的原動力,它的出現(xiàn)有效地激勵了思維進(jìn)行不斷創(chuàng)新。課程標(biāo)準(zhǔn)將創(chuàng)設(shè)問題情境作為整個教學(xué)過程中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),這也就規(guī)定了教學(xué)過程中,教師需要充分依據(jù)新課改的要求和精神。在整個課堂教學(xué)過程中,問題情境趨于生活化、故事化以及游戲化,能夠有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,幫助學(xué)生形成善于思考、勇于動手操作的能力,促進(jìn)學(xué)生自主探索,將學(xué)生的思維活動推向一種較為活躍的水平之上,使其在面臨挑戰(zhàn)時能夠迎難而上,幫助學(xué)生較快、較好地投身到整個課堂教學(xué)過程當(dāng)中,從而實(shí)現(xiàn)高效的數(shù)學(xué)課堂管理。
所謂的問題情境,指的是授課教師具有目的性地,有意識地創(chuàng)造出來的一種規(guī)定性情境。這種情境的存在可以激發(fā)學(xué)生對疑難問題的求知精神,從而開展討論和探索行為。問題產(chǎn)生的根源正是情境存在的意義,這種類似的教學(xué)方式最早可以追溯到古希臘時期的問題教學(xué)法。在其后的許多教育家所主張的觀點(diǎn)中也能夠找到一些類似的教育策略,比如布魯納所提倡的發(fā)現(xiàn)教學(xué)法,指出學(xué)習(xí)者不再是獨(dú)立的存在,而變成了問題情境中的一個要素,由此可以將整個學(xué)習(xí)看成是學(xué)習(xí)者通過不斷綜合整理既有材料,進(jìn)而體驗到的探索求知過程。因此可以認(rèn)為,在數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,問題的存在是探索求知的原動力,創(chuàng)設(shè)問題情境可以抓住整個課堂的精髓。教師要善于根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和心理特征,精心編擬形式多樣、引人深思的問題,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
一堂優(yōu)質(zhì)的情境教學(xué)課堂,不僅是學(xué)生認(rèn)識活動高度發(fā)展的地方,同時也是學(xué)生抒發(fā)情緒情感、感知世界的最好途徑。教師在創(chuàng)設(shè)問題情境的時候,對于事物所隱藏的矛盾進(jìn)行揭示是非常有必要的,這樣才能夠更好地
喚醒學(xué)生的求知思維,激發(fā)其學(xué)習(xí)動機(jī)。同時,教師還應(yīng)當(dāng)注意盡可能貼近學(xué)生生活,這樣的問題更有助于學(xué)生快速進(jìn)入角色,進(jìn)而成為整個課堂的積極參與者。
原本枯燥或者是平淡的數(shù)學(xué)內(nèi)容,一旦經(jīng)過了問題、情境的加持就會變得新奇,如此一來也能夠促進(jìn)學(xué)生產(chǎn)生較強(qiáng)的求知欲,對于激發(fā)學(xué)生探究樂趣和實(shí)踐精神有很好的激勵作用。而且,創(chuàng)造一個問題情境是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神的最佳途徑,在解決情境所提出來的問題的時候也可以幫助學(xué)生形成較好的思維能力。但在實(shí)際的教學(xué)活動中,如何創(chuàng)設(shè)問題情境才能夠更好地實(shí)現(xiàn)它的功能呢?筆者就問題情境的生活性、問題情境的故事性、問題情境的游戲性以及問題情境的實(shí)踐性四個方面進(jìn)行了闡述。
問題情境一定要從學(xué)生的生活中去提煉。教師所創(chuàng)設(shè)出來的問題情境必須要基于學(xué)生固有的數(shù)學(xué)知識把握情況,把隱藏在生活中的實(shí)際例子數(shù)學(xué)化,進(jìn)而引入課堂的授課當(dāng)中來,幫助學(xué)生形成數(shù)學(xué)來源于生活的認(rèn)知,同時也形成數(shù)學(xué)是解決實(shí)際問題的一種有效途徑和基本技能的理念。
比如,在講授“利息和利率”這一節(jié)課時,為了避免學(xué)生形而上學(xué)地學(xué)習(xí),可以組織一場銀行參觀活動。從走入銀行的那一刻起教會學(xué)生學(xué)會觀察,包括銀行的周圍環(huán)境、銀行的服務(wù)態(tài)度以及本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容—銀行的利率。由此在學(xué)生的腦海里就會自動形成一個問題:什么是利率呢?為什么銀行有各種各樣的利率呢?帶著這些問題就可以開始新課的預(yù)習(xí)和講授了。到課堂學(xué)習(xí)的時候,可以延伸到如何有效存儲和規(guī)劃自己的壓歲錢、零花錢。在這一過程中,問題的產(chǎn)生來自學(xué)生自己的發(fā)現(xiàn)和體驗,那么解決問題就變成了學(xué)生自身迫切想要完成的一種需求。這樣的教學(xué)模式可以有效幫助學(xué)生養(yǎng)成仔細(xì)觀察生活的良好習(xí)慣,很好地將實(shí)際生活中所面臨的問題和數(shù)學(xué)課堂結(jié)合起來,塑造學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決問題的思維。
從這里也可以看出,在構(gòu)建數(shù)學(xué)課堂的問題情境時,可以基于學(xué)生在生活中常見的問題或者是現(xiàn)象來做出設(shè)計。條件允許的話,學(xué)生可以自己去發(fā)現(xiàn)和尋找問題,進(jìn)而對自己的問題探求答案或者尋找解決方式,如此一來更能夠激發(fā)他們的求知欲和探索樂趣。這也就是常說的,幫助學(xué)生戴上一副數(shù)學(xué)的眼鏡,從中去窺見那些和數(shù)學(xué)相關(guān)的事物,認(rèn)識到數(shù)和形可以組成許多的現(xiàn)象,感受身邊的很多事物與活動都存在著數(shù)學(xué)知識。學(xué)生有了對學(xué)習(xí)知識強(qiáng)烈的渴求欲望,學(xué)習(xí)過程也不再是機(jī)械地灌輸,而變成了積極主動地求知,從而提升對數(shù)學(xué)知識的理解,促進(jìn)學(xué)生養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)習(xí)慣和正確學(xué)習(xí)態(tài)度,在不斷求知的過程中也形成了正確的解題思路和解決問題的方案。
通過動畫、講故事情境創(chuàng)設(shè)來進(jìn)行學(xué)習(xí)是學(xué)生最喜愛的學(xué)習(xí)方式之一。一個精彩的故事是吸引學(xué)生注意力的絕佳手段,生動有趣的講述可以充分喚醒他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,使他們積極主動地投入數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)中。在數(shù)學(xué)課堂中,一味采取平淡的方式來講述枯燥的數(shù)學(xué)知識,很容易引起學(xué)生的厭煩情緒。相較而言,一個精彩的故事則能夠很好地起到激活學(xué)生興趣的作用。創(chuàng)設(shè)一個有趣的故事性問題情境,在原本枯燥的數(shù)學(xué)課堂中添加些許趣味性,也能將本身刻板的抽象問題變得具體而簡單,如此一來學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣也就得到了激發(fā),數(shù)學(xué)課堂也變得更加活躍。
比如在“分?jǐn)?shù)的性質(zhì)”這一節(jié)課的講授過程中,教師利用多媒體技術(shù)制作了一個“猴王分餅”的課件故事。課件錄音講述故事:這一天是猴王的生日,他制作了美味的曲奇餅分給小猴子們吃。猴王先將一塊餅干平均分成了兩份,拿出來其中的一份分給了第一只小猴子。第二只小猴子看到之后,表示自己要吃兩份。于是猴王就將第二塊餅平均分成了四份,拿出來其中的兩份分給第二只小猴子。第三只小猴子看到之后,就跑到猴王面前說要吃三份。于是猴王將第三塊餅平均分成了六份,并拿出其中的三塊給了第三只小猴子。
故事結(jié)束,教師提問:同學(xué)們,你知道哪只猴子分得的多嗎?(讓學(xué)生積極討論,并發(fā)表自己的意見)
聽到學(xué)生的討論之后,教師可以出示三塊大小一模一樣的餅,通過實(shí)際的分餅操作得出結(jié)論:原來三只小猴子所分到的餅是一樣多的。此時,教師要引導(dǎo)學(xué)生思考:聰明的猴王是如何做到既滿足了每一只小猴子的要求,同時又保證了絕對的公平呢?接著,教師就可以板書:分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)。
在充分認(rèn)識到分?jǐn)?shù)都具有什么樣的基本性質(zhì)之后,教師再次引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入前面的故事當(dāng)中:此刻又來了第四只小猴子,他看到前面三個小猴子分到的越來越多,于是就提出自己想要四塊餅,那么猴王應(yīng)該如何分餅?zāi)兀窟@個問題既照應(yīng)了前面的故事,同時又為學(xué)生提供了一道情境練習(xí)題。
這樣,以一個頗具趣味性或者啟發(fā)性的故事情境為出發(fā)點(diǎn),可以將學(xué)生的注意力瞬間吸引到課堂當(dāng)中來,進(jìn)而有效引導(dǎo)他們進(jìn)行思考。設(shè)置一個有趣的故事、充滿懸念的情節(jié)可有效激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的熱情,幫助他們產(chǎn)生對于知識的探求欲望,激活數(shù)學(xué)課堂。
做游戲是小學(xué)學(xué)生最喜愛的活動方式之一,這一階段的兒童對于游戲有著極高的興趣。在教學(xué)過程中也應(yīng)當(dāng)有效利用學(xué)生的這一年齡特點(diǎn),開展和組織各式各樣的游戲,在其中設(shè)置對教學(xué)產(chǎn)生輔助作用的問題,讓學(xué)生參與到具體的游戲體驗中,開發(fā)其探究問題解決方案的數(shù)學(xué)思維。
在“倍數(shù)與因數(shù)”的教學(xué)中,教師創(chuàng)設(shè)了“跳格子”的游戲來認(rèn)識倍數(shù):動物園的小動物們玩了一種叫作“跳格子”的游戲,(課件演示小兔跳格子,每一次都可以跳三個格子)請同學(xué)們將小兔子每一次能夠跳到的地方找出來。學(xué)生對照著數(shù)軸來回答問題,教師將每一個點(diǎn)都標(biāo)記出來之后,讓學(xué)生觀察它們之間有什么關(guān)系。再來看看小狗是怎么跳的,(利用多媒體課件演示,小狗每一次都能跳四個格子)請同學(xué)們找出小狗每跳一次可能到達(dá)的地方。學(xué)生通過圖示回答了教師的問題。接著,教師請同學(xué)們說一說,怎樣找一個數(shù)的倍數(shù)。學(xué)生回答之后,教師進(jìn)行總結(jié)。
教師在介紹因數(shù)的時候可以創(chuàng)設(shè)一個拼圖游戲:小豬正在玩一種叫作“拼圖形”的游戲,(在課件中展示12個相同大小的正方形)教師提問“如果要利用這12 個正方形拼接成一個長方形,同學(xué)們可以想到哪些拼法?”學(xué)生進(jìn)行獨(dú)立思考,想象各種拼法之后,教師指導(dǎo)學(xué)生組織小組交流。最后,教師引導(dǎo)學(xué)生找出拼圖游戲的規(guī)律:2×6=12,3×4=12,1×12=12,進(jìn)而明白什么是因數(shù)。
在學(xué)習(xí)倍數(shù)和因數(shù)這樣比較抽象的概念的時候,因為難以在現(xiàn)實(shí)生活中找到和它們的聯(lián)系,所以教師可以創(chuàng)建出“跳格子”和“拼圖形”這樣的游戲情境來幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)與數(shù)學(xué)實(shí)際問題的對接。由此可以讓學(xué)生直觀地感受到倍數(shù)和因數(shù)的特點(diǎn)和定義。在這個過程中,通過學(xué)生自己的想象和小組討論,可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的高效發(fā)揮以及學(xué)生對知識點(diǎn)的熟練掌握。
在相關(guān)的心理學(xué)研究過程中得出這樣的結(jié)論:什么樣的知識最令學(xué)生難忘?答案是學(xué)生自己通過勞動實(shí)踐所得到的知識和理論是他們記憶里最為深刻的。由此可知,在具體教學(xué)實(shí)踐中,只有通過自己動手操作所獲得的知識,才能夠更高效地服務(wù)于學(xué)生今后的深層知識學(xué)習(xí)以及實(shí)際情境運(yùn)用。
比如在小學(xué)二年級“觀察物體”的教學(xué)中,要想讓這一年齡段的學(xué)生真正領(lǐng)悟到從不同的位置看到的物體的形狀是不一樣的,由此來塑造他們對于視覺中景象所占位置的立體感受,教師可以通過實(shí)際的照片來實(shí)現(xiàn)這一教學(xué)目的。先找到一個物體,從前后左右四個方位分別拍攝好照片之后,讓學(xué)生通過觀察物體和對比照片來感受這一變化。活動結(jié)束后,學(xué)生通過自己的親身經(jīng)歷已經(jīng)有了一些對于物體視覺角度的認(rèn)知,教師可以鼓勵學(xué)生進(jìn)行知識點(diǎn)總結(jié)。通過全班交流,學(xué)生可以清晰感受到從不同的位置所觀察到的物體形狀是不一樣的。這個時候教師再出示前面所拍攝的四張照片,學(xué)生可以通過它們來看到整個物體的形狀,由此又可以感受到這四張照片表示的物體是一樣的。在這個教學(xué)過程當(dāng)中,教師利用的就是一個活動化的問題情境,讓學(xué)生在活動中建構(gòu)了新知。這樣的學(xué)習(xí),讓每一位學(xué)生都有效參與了整個教學(xué)過程,他們所收獲的體驗無疑是深刻且影響久遠(yuǎn)的。
創(chuàng)設(shè)富有挑戰(zhàn)性又有童趣的綜合實(shí)踐活動情境,極大地豐富了學(xué)習(xí)的知識和內(nèi)容,促使學(xué)生從具體的情境中去感受數(shù)學(xué)問題,發(fā)展解決問題的策略。在實(shí)踐過程中設(shè)置巧妙的問題情境,可以促進(jìn)學(xué)生形成質(zhì)疑、解疑思維能力,充分體現(xiàn)了學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。在面對問題情境的過程中,學(xué)生還可以進(jìn)一步激發(fā)自己對學(xué)習(xí)的興趣,提升自己在動手操作方面的能力,由此獲得在知識與技能方面的雙重收獲。
總之,教學(xué)是一項復(fù)雜的教育行為,復(fù)雜性在于不僅僅局限于傳授知識,還應(yīng)當(dāng)包含著激勵、喚醒以及鼓舞。問題情境的創(chuàng)設(shè),是貫穿于教學(xué)始終的,設(shè)計的問題情境必須具有一定的連續(xù)性,能夠成為問題情境“鏈”,將學(xué)生引入一種與研究的未知問題相連的氣氛中。所以,在問題情境的創(chuàng)設(shè)上基于貼近生活、直觀有趣以及游戲性等原則而開展教學(xué)行為,不僅能夠更快更精準(zhǔn)地抓住學(xué)生的注意焦點(diǎn),而且還可以全面調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生帶著熱情去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,達(dá)到事半功倍的效果。