徐寒 (江蘇省連云港市解放路小學(xué)郁洲分校)
傳統(tǒng)的教學(xué)模式缺乏系統(tǒng)的評(píng)價(jià)體系,往往無法證實(shí)教學(xué)活動(dòng)的開展是否合理有效。因此,教師要積極建構(gòu)評(píng)價(jià)體系,通過不同的方式幫助學(xué)生了解自己的認(rèn)知盲區(qū)。不僅如此,評(píng)價(jià)體系的建構(gòu)在一定程度上保證了教學(xué)的質(zhì)量,使游戲教學(xué)的開展更為科學(xué)高效,但教師要避免主觀評(píng)價(jià),建立具體化、客觀化、公平化的評(píng)價(jià)指標(biāo)。
教學(xué)評(píng)價(jià)是教與評(píng)的結(jié)合,是對(duì)教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行全面評(píng)價(jià)的指標(biāo)要求。教師通過感官性的游戲教學(xué)課堂,能夠讓學(xué)生在做中學(xué),在學(xué)中做,運(yùn)用寓教于樂的教學(xué)方式幫助學(xué)生了解自己在每個(gè)教學(xué)階段中的認(rèn)知程度,對(duì)于測(cè)試學(xué)生的學(xué)習(xí)成果具有重要作用。
學(xué)習(xí)“分一分”一課內(nèi)容時(shí),教師可以開展生動(dòng)有趣的游戲活動(dòng),刺激學(xué)生的感官認(rèn)知,錘煉學(xué)生的智力發(fā)展。教師基于學(xué)生對(duì)生活常識(shí)的了解可以準(zhǔn)備一些寫有商品名稱和對(duì)應(yīng)價(jià)格的小卡片,然后將學(xué)生按小組分開,每組學(xué)生平均分配一套小卡片,組織學(xué)生開展組內(nèi)活動(dòng),讓學(xué)生對(duì)含有商品名稱和價(jià)格的小卡片進(jìn)行簡(jiǎn)單計(jì)算。假設(shè)組長是售貨員,每位組員可以購買自己想要的商品與個(gè)數(shù),例如:“我想買三袋糖果,應(yīng)該付給您多少錢呢?”這樣的教學(xué)模式可以幫助學(xué)生對(duì)價(jià)格以及物品進(jìn)行知識(shí)應(yīng)用,可以有效幫助學(xué)生發(fā)展多元智能。教師要在過程中關(guān)注學(xué)生的參與意識(shí),還要在活動(dòng)后讓學(xué)生進(jìn)行自我評(píng)價(jià),每位學(xué)生都可以表達(dá)出自己在游戲過程中的感受,以及對(duì)這個(gè)游戲的開展是否感到理想,如果覺得仍有不足之處,可以向老師提出需要改進(jìn)的地方。這樣的評(píng)價(jià)方式可以使游戲教學(xué)的效果得以凸顯,是一種行之有效的評(píng)價(jià)方式。
教師通過采取學(xué)生個(gè)體對(duì)游戲教學(xué)的評(píng)價(jià)可以鍛煉學(xué)生的自主觀察能力和判斷能力,能夠通過參與游戲凸顯出學(xué)生的個(gè)體差異,幫助教師更靈敏地捕捉到學(xué)生的知識(shí)短板,從而進(jìn)行有針對(duì)性地訓(xùn)練,使課堂教學(xué)變得更具體化,能夠“對(duì)癥下藥”。
新課標(biāo)要求教師應(yīng)當(dāng)充分關(guān)注學(xué)生的情感表達(dá)、態(tài)度、價(jià)值觀。教師應(yīng)當(dāng)以表揚(yáng)和鼓勵(lì)的方式為主,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠在游戲互動(dòng)中增強(qiáng)獲得感,從而保證學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力,讓所學(xué)內(nèi)容更加生動(dòng)、具體。因此,評(píng)價(jià)體系是構(gòu)建游戲課堂的必要條件。
學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)圖形(一)”部分內(nèi)容時(shí),融入游戲活動(dòng),可以幫助學(xué)生更好地消化知識(shí)難點(diǎn)。教師在課前提前準(zhǔn)備好正方體、長方體、圓柱體和球體,放入黑色的袋子中。上課時(shí),教師先對(duì)圖形的外形特征與基本概念進(jìn)行一個(gè)基本講解,然后組織學(xué)生分組上臺(tái)比賽。各組學(xué)生要在袋子中隨意摸出一個(gè)物體,通過觸摸物體的外形猜測(cè)物體的類別并表述該物體的基本要素,最后拿出物體,看是否與自己的猜測(cè)一致。當(dāng)學(xué)生猜錯(cuò)時(shí),其他學(xué)生可以點(diǎn)評(píng),幫助其通過體驗(yàn)物體的外觀形狀加深對(duì)圖形知識(shí)的再認(rèn)識(shí)。
在課堂教學(xué)中融入游戲要素對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)具有重要導(dǎo)向作用。教師還應(yīng)當(dāng)在活動(dòng)過程中時(shí)刻把握游戲節(jié)奏,適當(dāng)插入其他人對(duì)學(xué)生的個(gè)體評(píng)價(jià),達(dá)到知識(shí)輸入的目的,從而起到正向引導(dǎo)的教育作用。
課堂評(píng)價(jià)是與傳授知識(shí)、過程參與、課后輔導(dǎo)同等重要的教學(xué)手段。交互性的游戲教學(xué)模式與互評(píng)的評(píng)價(jià)方式相結(jié)合可以幫助小學(xué)階段的學(xué)生調(diào)動(dòng)和開發(fā)非智力因素,讓學(xué)生能夠在相互合作的環(huán)境下進(jìn)行思想碰撞,進(jìn)而迸發(fā)出新的學(xué)習(xí)思維。教師要善于運(yùn)用評(píng)價(jià)體系構(gòu)建游戲課堂。
學(xué)習(xí)“平移、旋轉(zhuǎn)和軸對(duì)稱”一課內(nèi)容時(shí),知識(shí)有點(diǎn)抽象,需要學(xué)生具備一定的空間感。為了縮短學(xué)生間的個(gè)體差異,教師可以在教學(xué)活動(dòng)中融入交互性的游戲教學(xué)模式,讓學(xué)生進(jìn)行知識(shí)互換,使課堂教學(xué)效果加倍。上課前,教師可以先讓學(xué)生提前準(zhǔn)備一張硬紙片和一把剪刀。上課時(shí),教師要求學(xué)生小組合作,將硬紙片對(duì)折,畫出想要的圖形,然后用剪刀將畫出的圖形剪下來。學(xué)生可以發(fā)現(xiàn),剪完的圖形兩邊對(duì)稱,是軸對(duì)稱圖形。教師通過組織小組開展游戲,可以有效幫助學(xué)生理解對(duì)稱圖形的含義,并能在動(dòng)手操作的過程中提高小組的凝聚力。學(xué)生相互評(píng)價(jià)其他小組的作品和參與游戲的感受,通過學(xué)生之間互評(píng)的評(píng)價(jià)方式,不僅可以讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到作品需要改進(jìn)的地方,還可以反映出學(xué)生對(duì)游戲課堂的真實(shí)看法。
教師通過聆聽學(xué)生分析游戲開展的合理性與必要性,可以達(dá)到以學(xué)生為中心的教學(xué)目標(biāo),并且評(píng)價(jià)語言具有針對(duì)性,可以一針見血地指出游戲活動(dòng)存在的具體問題。教師也要依據(jù)學(xué)生的性格特點(diǎn)及時(shí)調(diào)整游戲的整體進(jìn)度和難度,最終摸索出符合現(xiàn)階段學(xué)生綜合發(fā)展的游戲教學(xué)模式。
小學(xué)階段的學(xué)生稚氣未脫,在學(xué)習(xí)的過程中不能夠長時(shí)間集中精力,所以需要教師開展吸引學(xué)生的數(shù)學(xué)游戲,提高學(xué)生的合作性,并在教師的點(diǎn)評(píng)與幫助下,加深對(duì)知識(shí)的理解。
學(xué)習(xí)“三角形、平行四邊形和梯形”一課內(nèi)容時(shí),教師可以依據(jù)教材內(nèi)容讓學(xué)生小組合作進(jìn)行角色扮演,消除學(xué)生學(xué)習(xí)理論知識(shí)的枯燥感,活躍課堂氛圍。教師將學(xué)生按小組分開,然后設(shè)定一個(gè)游戲主題“村主任分地”,假設(shè)組長擔(dān)任村主任,要給組內(nèi)的村民分地,但是應(yīng)該如何將一塊不規(guī)則的土地平均分配到每位村民的手里呢?教師可以指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行折一折、畫一畫,將這塊地運(yùn)用三角形、平行四邊形和梯形的理論分成等同的面積,各位村民可以一同探討,通過合作找到解決辦法。教師通過創(chuàng)建游戲課堂,可以培養(yǎng)學(xué)生的合作探究能力,讓學(xué)生在游戲過程中感受團(tuán)結(jié)合作的意識(shí)。不僅如此,教師也要時(shí)刻關(guān)注小組活動(dòng)進(jìn)展,適度點(diǎn)評(píng),讓學(xué)生可以在游戲中發(fā)現(xiàn)問題解決問題,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維。
教學(xué)模式多種多樣,評(píng)價(jià)體系的有效運(yùn)用可以使教師分辨出教學(xué)模式是否符合現(xiàn)階段的教學(xué)目標(biāo),進(jìn)而得以避免教學(xué)活動(dòng)的弊端,找到更適合學(xué)生特點(diǎn)的教學(xué)模式。
評(píng)價(jià)的方式各式各樣,可以是在過程中進(jìn)行評(píng)價(jià),也可以是活動(dòng)后進(jìn)行評(píng)價(jià)。教師要學(xué)會(huì)合理運(yùn)用評(píng)價(jià)方式,讓學(xué)生主動(dòng)表達(dá)自己對(duì)學(xué)習(xí)的需求或?qū)τ螒蚪虒W(xué)的要求,真正實(shí)現(xiàn)學(xué)生的主人公地位,讓教學(xué)活動(dòng)能夠適應(yīng)社會(huì)的變化和發(fā)展。
學(xué)習(xí)“混合運(yùn)算”一課內(nèi)容時(shí),學(xué)生已經(jīng)了解簡(jiǎn)單的加法運(yùn)算,這節(jié)課就可以圍繞加法進(jìn)行游戲活動(dòng),滲透混合運(yùn)算的概念。教師可以在備課時(shí)先準(zhǔn)備好幾個(gè)問題讓學(xué)生進(jìn)行搶答計(jì)算,上課時(shí),教師先將書包、文具袋、筆記本、彩筆的圖形和價(jià)格寫在黑板上,然后提問學(xué)生:“如果小軍要買2個(gè)筆記本和1盒彩筆,他會(huì)花費(fèi)多少錢?”讓每位學(xué)生舉手搶答,給答對(duì)的學(xué)生獎(jiǎng)勵(lì)一朵小紅花。問題還可以換一種方式:“如果小軍有20元錢,那么他可以在這個(gè)范圍內(nèi)買到最多的商品組合是什么?”教師可以靈活變化提問方式,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的創(chuàng)新思維與教材知識(shí)運(yùn)用能力。活動(dòng)結(jié)束后,教師可以讓學(xué)生對(duì)整場(chǎng)游戲中自己的表現(xiàn)狀態(tài)進(jìn)行評(píng)價(jià),感覺游戲的開展是否能夠調(diào)動(dòng)自己的學(xué)習(xí)動(dòng)力,讓學(xué)生分析游戲教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)模式之間的不同之處,進(jìn)一步幫助教師改進(jìn)教學(xué)活動(dòng),使之更高效合理。
評(píng)價(jià)體系的開展可以幫助教師了解每位學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)與知識(shí)積累,能夠更好地把控學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。教師通過在游戲后聽取學(xué)生對(duì)游戲教學(xué)的看法,可以從學(xué)生的角度出發(fā)思考游戲教學(xué)的改良辦法,使游戲教學(xué)的目的加速實(shí)現(xiàn),進(jìn)一步貫徹“以學(xué)生為主體”的教學(xué)理念。
教學(xué)評(píng)價(jià)不在于評(píng)價(jià)學(xué)生成績(jī)的好壞,而是對(duì)學(xué)生階段性學(xué)習(xí)成果的一種反映。教學(xué)評(píng)價(jià)的有效開展能夠突出學(xué)生的性格特點(diǎn)、行為習(xí)慣和身體素質(zhì),在一定程度上避免了學(xué)生片面追求優(yōu)異成績(jī)的價(jià)值理念,促進(jìn)了學(xué)生的全面發(fā)展。教師要在教學(xué)活動(dòng)中時(shí)刻關(guān)注學(xué)生的綜合素質(zhì),提高游戲教學(xué)模式下課堂的高效性,在過程中滲透小學(xué)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。