
游戲圈中,體育類的游戲一直很少,而其中受眾面最大的足球游戲也是不可多見,就我印象中,比較出色的就只有《實況足球》《FIFA》與《足球經理》,且地位在足球游戲圈幾乎無法撼動,隨著國產自主研發的足球游戲《綠茵信仰》的出現,也許能夠打破這樣的僵局,而這款游戲做得到底如何,我們一起往下瞧瞧吧。
足球類游戲一直都很受歡迎,但是產品卻十分的少,就如前言所提到的,除了《實況足球》《FIFA》和《足球經理》系列,真的很難想象還有其他足球游戲能如它們這樣,始終如一地占據著足球游戲圈這一塊市場,妥妥的老牌強者,且足球游戲的操作復雜性,使得國內少有廠商愿意涉足這塊領域,而作為國產自主研發的《綠茵信仰》,在上線之初就備受玩家們關注,所以說網易這次應該是準備充足,才打算進入足球游戲這個市場吧。
言歸正傳,《綠茵信仰》作為一款多端互通的游戲,它大致上還是更加接近《足球經理》,同時它采用了Messiah次世代引擎,畫質是十分的優秀,色彩鮮明,對比度強烈,但是真實性卻打了折扣,游戲的UI為了同時迎合移動端與電腦端,做了一定修改,簡單且新穎。而游戲的幀數也還算不錯,不管是大廳還是球場上,沒有出現明顯卡頓,還是比較流暢的。
此外,游戲中的細節也是做得十分到位,從球場建模、光影特效、移動鏡頭和球員服飾及球門網等細節上,都有著細致入微的渲染,而球場比賽的時候傳、接、斷球的動作,還有過人、射門、撲球等動作也是極為豐富,甚至進球后球員的狂喜,或是丟球后球員懊惱的動作神態也十分生動,加上精彩回放等設定,讓游戲看起來與球賽直播別無二致,值得表揚。
作為一款足球游戲,在賽場上應該充滿激情,但是《綠茵信仰》中沒有這種感受。先說音樂,十分的普通,沒有那種戰歌起灑熱血的感覺,而中文對白的球場解說,實際上還蠻期待的,但卻給人非常淡定的感覺,而且詞匯量少,來來回回就那么幾句,完全少了球場上激情澎湃的熱情,如果有黃健翔的那種激情解說,我相信賽場上的代入感會大大增強。
游戲的劇情模式中,從一開始就想要給玩家帶來一個完整的足球競技體驗,玩家扮演一名足球經理,從簽約開始,要經歷記者發布會,發表自己的就職宣言,要帶領整個俱樂部前進等等,當然個人想要吐槽的是扮演角色居然都只有“歪果仁”可以選,就沒有亞洲面孔讓你選擇。
然后說一下俱樂部選擇,因為《綠茵信仰》獲得了FIFPro、中國國足與AC米蘭、利物浦等豪門俱樂部的正版授權,所以在游戲中它們都成了可選俱樂部。要知道,很早以前,足球游戲就以聯賽、球隊授權的形式,引入現實中的賽事、俱樂部以及球星等內容,希冀著借此提升游戲的代入感,滿足足球愛好者們與自己偶像為伍,并贏得勝利的愿望,因此這個正版授權就凸顯出非常的重要。
《綠茵信仰》中提供了多個游戲模式,除了上面提到的劇情模式外,還有經理排位賽模式、街球模式、聯賽模式和排位賽模式,但是除了街球模式外,其他模式賽場都是傳統的十一人賽,而這個街球模式是個3VS3的比賽模式。要知道長期以來足球都是一個需要很大的場地的體育運動,畢竟足球可是實打實的大力踢球,一球飛半場都可能出現,而且還需要極好的體力跑起來,所以場地小了根本運動不開,而這個街球模式卻反其道而行之,實在是讓人意外。
3VS3的街球模式脫胎于籃球的街球玩法,以小而精的場地以及有限的人數來體驗足球游戲,不需要湊齊十一人,也不用再找一個標準的足球場,最最重要的是,玩家不用再考慮什么戰術,也不用什么陣型,更不用操控全隊,比賽的時候也會更加激烈,還有更多不受規則束縛的花式踢法,比如顛球后來個空轉,再接倒掛金鉤的射門方式,直接在3VS3的街球模式中實現了,特別是游戲為了玩家們方便操作,專門配備了花式踢球按鍵,完全滿足了玩家們炫技的需求。
相比傳統十一人,3VS3的街球模式中,玩家只能控制一個角色,而另外兩個角色由你的隊友控制,只需要相互配合好進球就行,這種游戲方式其代入感更強,而該模式的加入也給足球游戲帶來了新的體驗。如果玩累了傳統模式,此時邀約兩個朋友一起玩玩3VS3街球,我相信這樣的快樂可不僅僅是疊加那么簡單,也是加深友誼的一種方法。
游戲在鍵鼠的優化上,操作還是比較迷惑,雖說有一個最基礎的操作教程,但是也只是最基礎,了解控制方向的上下左右,了解加速、斷球、長傳、短傳及射門的按鍵,而如果你想要精通,就還需要了解下底傳中、頭球攻門或是高空直塞等等都需要一套組合的按鍵才行,所以《綠茵信仰》屬于一個上手簡單,精通卻是需要花費不少時間熟悉的游戲。
既然是足球游戲,那么就不得不談一下關于足球比賽場上的戰術問題,《綠茵信仰》雖然是一款手游,但是戰術方面做得并不含糊。玩家可以在戰術設置中,調整團隊的戰術,可以使用游戲提供的模板,控球戰術、兩翼齊飛、快速反擊等等,然后再作出細微調整,是進攻還是防守,又或者是傳中時禁區的人員數量調整,或是調整持球AI球員的行為動作等等。當然,這個模板主要還是針對足球不太了解或者說想偷懶的玩家,一般大佬玩家都會自定義戰術,各方面都由自己來決定,且這一套還要根據手上球員屬性來調整會更好。
游戲中的球員,屬于主要的氪金項目。每個球員的屬性肯定是不一樣的,按照現實定位,球員有前鋒、中場、左后衛、右后衛和守門員的設定,而游戲又給球員分了品級,分別是白、綠、藍、紫、橙五個品級,越是高品級球員屬性越高,而屬性又分為速度、射門、傳球、盤帶、防守和強壯,同時球員還要看他的潛力,潛力越高越值得培養,不過頗為頭疼的是,球員還有核心屬性和詳細屬性,對于大部分玩家來說看到這一連串的屬性值,直呼頭疼。



《綠茵信仰》算得上是一款較為出色的國產自研足球游戲了,不錯的操作手感、優秀的AI,完整的足球聯賽等等,都是一款優秀的足球游戲應該具備的內容,當然其簡單的上手降低了玩家們的入門門檻(進入賽場等待一會兒,就會提供AI自動比賽的功能,對自己操控沒信心的玩家來說,這是福音),而較難的精通又滿足了追求挑戰的玩家,雖說還有一些瑕疵需要打磨,但總的來說還是值得玩家們來嘗試一下。